Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (97 dmg) · kills en el aire: 28 · kill más audaz: hemeroid (1 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó el Deathmatch en DM-1on1-Katami por 30:21:15:11 gracias a una producción ofensiva más constante en la segunda mitad. Los seis puntos sumados entre los segundos 376 y 429 y sus catorce venganzas inmediatas marcaron la diferencia.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (32 kills) vs mejor bot Telefrag (13 kills).
MVP: hemeroid, con 30 puntos, 32 bajas y catorce venganzas inmediatas. Jano se lleva la mejor racha de cinco, Trajbalajka el tiro más lejano a 37,6 m y Telefrag el reconocimiento al rival incómodo; hubo cuatro Double Kills.
Katami en llamas: hemeroid remonta y toma el mando
Tres cambios de líder, cinco bajas consecutivas y un Bio Rifle que dicta la última palabra.
El encuentro 319 de UT3.sk convirtió DM-1on1-Katami en una fiesta de Deathmatch, con algunas explosiones desafortunadas a cargo de los propios tiradores. Cuatro rivales — hemeroid, Trajbalajka, Jano y Telefrag — disputaron el modo Normal con una meta de 30 puntos. En 637 segundos sumaron 86 bajas de enemigos y nueve suicidios, de modo que la clasificación reflejó tanto la puntería como los errores. hemeroid acabó vencedor con 30 puntos, por delante de Trajbalajka (21), Jano (15) y Telefrag (11). Sin embargo, el marcador final oculta una lucha muy abierta: hubo tres cambios de líder, Jano llegó a dominar la tabla y el ganador construyó su ventaja con constancia, no mediante un único disparo milagroso.
Primera sangre y primer vuelco
En el segundo 15, hemeroid consiguió la primera sangre contra Jano con el Bio Rifle. Once segundos más tarde repitió víctima y arma. Telefrag abatió a Trajbalajka con el Flak Cannon en el segundo 27, pero Trajbalajka respondió un segundo después con el Bio Rifle. Entonces llegó una calma extraña: pasaron 36 segundos sin ninguna baja, desde el segundo 28 hasta el cohete del 64. Fue la pausa más larga de toda la partida.
El regreso al combate benefició a Trajbalajka. Con su Rocket Launcher igualó el marcador frente a hemeroid a 2:2 en el segundo 64, eliminó a Telefrag ocho segundos después y volvió a golpear a hemeroid en el 88. Otro impacto de Stinger contra hemeroid en el segundo 119 le dio ventaja de 5:2. Mientras tanto, Telefrag también causaba problemas a hemeroid y Jano estrenaba su casillero con un cohete contra Trajbalajka. La ventaja inicial se había transformado en persecución.
Jano se coloca primero, pero pierde la racha
No todo dependía de dos contendientes. Jano puntuó con Flak Cannon en el segundo 151, aunque se quitó un punto con esa misma arma cinco segundos después. A continuación firmó, según los datos calculados, la racha más larga: cinco bajas consecutivas entre los segundos 177 y 250. hemeroid la detuvo exactamente en el 250 con un Bio Rifle. En el segundo 188 hemeroid había empatado con Trajbalajka a 5:5, sobreviviendo con un solo punto de salud. Jano alcanzó seis puntos en el segundo 207 y tomó el liderato.
Los cohetes contra Telefrag y Trajbalajka llevaron a Jano hasta ocho puntos en el segundo 265. Trajbalajka contestó con el Stinger y derribó a Jano en el 267 para completar un Double Kill, el primero de cuatro registrados. hemeroid logró otro Double Kill con cohetes en los segundos 282 y 284. Después, Trajbalajka perdió un punto por su propio cohete en el segundo 290. hemeroid aprovechó la oportunidad: una baja con Shock Rifle en el segundo 304 dejó el marcador en 9:7:8 y lo devolvió a la primera posición.
Del empate a la escapada decisiva
Todavía quedaba pelea. En el segundo 367 Trajbalajka eliminó a hemeroid con Shock Rifle, y ambos empataron a once puntos. Nueve segundos después hemeroid abatió a Jano con un cohete, sumó otro Double Kill contra Telefrag en el segundo 379 y eliminó a Trajbalajka en el 383. En ese mismo segundo, Jano lo derribó con el Flak Cannon. Pero hemeroid siguió insistiendo y volvió a eliminar a Trajbalajka en el 388.
Entre los segundos 376 y 429 se produjo la ruptura. hemeroid pasó de doce a dieciocho puntos, mientras sus perseguidores dejaron de seguirle el ritmo. Alternó Bio Rifle, Flak Cannon y Rocket Launcher según surgían los duelos. No necesitó ganar todos, sino suficientes. Además, acumuló catorce venganzas inmediatas, la cifra más alta: Trajbalajka logró ocho, Jano tres y Telefrag otras tres. La batalla igualada comenzó a convertirse en una escapada controlada.
La mejor minuta y el último impacto
El noveno minuto fue el más intenso, con once bajas. En el segundo 519 hemeroid eliminó a Trajbalajka con el Flak Cannon, registró otro Double Kill y llegó a 25 puntos. Alcanzó 26 en el segundo 532 a pesar de conservar solo seis puntos de salud. Jano continuaba luchando contra Telefrag y Trajbalajka seguía sumando, pero ninguno reducía bastante la distancia. La baja más lejana correspondió a Trajbalajka: había acertado a Telefrag con Rocket Launcher desde 37,6 metros en el segundo 359.
El tramo final incluyó varios errores propios. Jano perdió un punto con su cohete en el segundo 580, hemeroid en el 587 y Telefrag en el 608. hemeroid había alcanzado 29 con el Bio Rifle en el segundo 575, pero bajó a 28 y recuperó 29 con el Link Gun en el 615. Trajbalajka todavía lo alcanzó con Stinger en el segundo 624. La última acción, sin embargo, fue para el Bio Rifle: hemeroid eliminó a Trajbalajka desde 7,5 metros en el segundo 636 y cerró los 30 puntos.
Momentos de la partida
- Segundo 15: primera sangre de hemeroid con Bio Rifle contra Jano.
- Segundos 64–119: Trajbalajka remonta y se pone 5:2.
- Segundos 177–250: Jano enlaza cinco bajas antes de caer ante hemeroid.
- Segundo 267: Trajbalajka completa un Double Kill con Stinger ante Jano.
- Segundo 304: hemeroid recupera el liderato con 9:7:8.
- Segundo 359: Trajbalajka derriba a Telefrag a 37,6 m con un cohete.
- Noveno minuto: máximo de once bajas.
- Segundo 636: hemeroid decide ante Trajbalajka con Bio Rifle.
El 30:21:15:11 final a favor de hemeroid parece más cómodo que el camino hasta él. Trajbalajka mandó al principio y firmó el tiro más lejano; Jano llegó a liderar y consiguió la racha más larga; Telefrag molestó a todos los demás. Los cuatro disputaron los 637 segundos completos y nadie logró un headshot. El Rocket Launcher acumuló más bajas que cualquier otra arma, pero el punto definitivo llegó con el Bio Rifle. Fue una partida donde había que disparar bien y llevar bien la cuenta, sobre todo cuando un cohete decidido a volver a casa terminaba castigando a su dueño.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato cambió tres veces: hemeroid, Trajbalajka, Jano y de nuevo hemeroid desde el segundo 304. En el 367 los dos primeros seguían empatados 11:11, pero la racha hasta el segundo 429 abrió la diferencia decisiva.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo pasó de cuatro bajas en el primer minuto a diez en el sexto y once en el noveno, el máximo. La pausa más larga duró 36 segundos después del segundo 28; el undécimo minuto parcial sumó seis bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid golpeó primero, Trajbalajka tomó la iniciativa inicial y Jano dominó parte del tramo central. Entre los minutos siete y nueve, hemeroid consiguió más bajas que nadie.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 19 | 2 | 63% | 0 | 3874 | 2512 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | 36 | 3,7 | 10 | 10,80 s | ~13 m | 43 | 25 | 10:37 | 0:31 | |
| 2 | 21 | 23 | 26 | 2 | 47% | 0 | 2841 | 3800 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 32 | 4,0 | 16 | 7,23 s | ~11 m | 41 | 8 | 10:37 | 0:23 | |
| 3 | 15 | 18 | 26 | 3 | 41% | 0 | 3347 | 3594 | 5 | Flak Cannon | 11 | 32 | 3,5 | 11 | 12,36 s | ~11 m | 37 | 17 | 10:37 | 0:23 | ||
| 4 | B Telefrag | 11 | 13 | 24 | 2 | 35% | 0 | 1880 | 3528 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 2,5 | 14 | 11,25 s | ~12 m | 71 | 15 | 10:37 | 0:25 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 96 | 4 688 | 48,8 | 14:20 |
| Bio Rifle | 68 | 2 667 | 39,2 | 7:46 |
| Flak Cannon | 90 | 2 270 | 25,2 | 6:42 |
| Link Gun | 80 | 738 | 9,2 | 3:32 |
| Stinger | 57 | 822 | 14,4 | 3:18 |
| Shock Rifle | 7 | 385 | 55,0 | 2:20 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:22 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 1:20 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias registradas apuntan a duelos cercanos y medios: hemeroid promedió 14,1 m y Telefrag 9,6 m. El impacto más lejano fue un cohete de Trajbalajka contra Telefrag a 37,6 m; sin coordenadas no se pueden asegurar agrupaciones espaciales.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.