Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (108 dmg) · kills en el aire: 51 · kill más audaz: hemeroid (3 HP)
Veredicto de la partida: Jano venció por convertir su presión en puntos sin suicidios y aprovechar los últimos intercambios. hemeroid dominó una fase crucial con nueve bajas seguidas y terminó con 32, pero cinco muertes propias borraron esa ventaja. Resultado: Jano 30, hemeroid 27.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (32 kills) vs mejor bot Fragan (22 kills).
El MVP es Jano por ganar 30:27 sin suicidios. hemeroid recibe premios por la racha más larga (9), más venganzas inmediatas (12) y mayor distancia (49,4 m), además del menos deseado por sus cinco suicidios; Jano y Fragan tuvieron cinco venganzas inmediatas cada uno.
Jano resiste los cohetes y conquista Korumi por 30:27
Nueve bajas consecutivas, seis cambios de líder y un último disparo oportuno.
El 19 de octubre de 2026, DM-1on1-Korumi acogió un Normal Deathmatch que apenas dejó descansar al marcador. Durante 667 segundos, los participantes persiguieron el límite de 30 puntos. Jano lo alcanzó finalmente, mientras hemeroid terminó con 27 y Fragan con 17. Sin embargo, el resultado esconde una paradoja: hemeroid consiguió más eliminaciones que el ganador, pero sus propios cohetes le quitaron puntos cruciales. Hubo seis cambios de líder, una racha de nueve bajas y un cierre frenético. No fue una carrera cómoda hacia el objetivo, sino una batalla en la que incluso el tirador podía convertirse en adversario.
Bastaron siete segundos para encender la partida
La primera sangre llegó en 0:07: hemeroid abatió a Fragan con Rocket Launcher desde apenas 2,5 metros. Dos segundos después, Jano respondió con la misma arma contra hemeroid para poner el 1:1. Veteran se entrometió pronto entre los favoritos, eliminando a Jano y hemeroid para sumar tres puntos en 0:32. Ya era evidente que todos debían vigilar a más de un rival.
Jano recurrió al Flak Cannon: derribó a Fragan en 0:21 y a hemeroid en 0:24 para lograr un Double Kill y situarse 3:1 frente a su competidor principal. A 0:44 añadió una baja sobre Veteran con Bio Rifle y llegó a cinco puntos en 1:06. Fragan tuvo su propio Double Kill en 0:58. Veteran alcanzó seis puntos, pero perdió uno con su propio cohete en 1:53. Los primeros minutos mezclaron ataques rápidos y errores que salían caros.
La tormenta de hemeroid lleva el duelo al 12:6
En 2:12, hemeroid eliminó a Fragan con Bio Rifle y comenzó a encadenar golpes con Rocket Launcher. Jano cayó en 2:28 y hemeroid pasó a dominar 7:6. Fragan y Jano volvieron a caer varias veces hasta que el marcador de los dos principales aspirantes señaló 12:6 en 3:01. Entre 2:12 y 3:07, hemeroid acumuló nueve bajas sin morir, la mejor racha del encuentro. Durante ese tramo impuso el ritmo y obligó a los demás a responder.
El final de la racha tuvo una ironía notable: el registro calculado no atribuye su interrupción a ningún rival. En 3:07, hemeroid murió por su propio cohete. Después de que Jano eliminara a Fragan en 3:19, llegó el silencio más largo de la partida: 35 segundos sin bajas, hasta 3:54. La ventaja de seis puntos seguía ahí, pero ya no parecía un colchón seguro. En un juego en el que un fallo puede restar puntos, toda ventaja es provisional.
Jano recupera terreno
Desde 4:40, Jano logró cuatro eliminaciones con cohetes en diez segundos: Fragan, Longshot, hemeroid y otra vez Fragan. El impacto sobre hemeroid en 4:45 registró un Multi Kill y llevó a Jano a diez puntos, por 13 del rival. hemeroid lo frenó en 4:57, aunque la distancia ya no parecía insalvable. Longshot y Zerker también empezaban a influir de manera constante; no bastaba con ganar los duelos entre los líderes.
hemeroid seguía por delante 16:15 en 6:06, pero otro cohete propio le quitó un punto en 6:22. Jano lo eliminó con Flak Cannon en 6:30 para adelantarlo 17:16. Las bajas con Rocket Launcher sobre Longshot y Zerker en 7:02 y 7:03, seguidas de dos impactos con Bio Rifle en 7:20 y 7:28, llevaron su marcador a 21:18. Sin embargo, hemeroid aún mostró alcance: en 8:22 alcanzó a Longshot con Bio Rifle desde 49,4 metros, la eliminación a mayor distancia del encuentro.
Una recta final llena de sobresaltos
En 10:06, hemeroid abatió a Fragan con Flak Cannon y recuperó el liderato por 27:26. El undécimo minuto concentró 20 bajas, más que cualquier otro. Jano eliminó a Vystrel con un cohete en 10:29 para empatar 27:27. Entonces Tarydium apareció con el Link Gun: abatió a hemeroid en 10:36 y a Zerker en 10:38. Vystrel añadió dos golpes rápidos sobre hemeroid en 10:42 y Fragan en 10:44. El desenlace dependía ahora de todo el grupo.
Jano liquidó a Tarydium con un cohete en 10:45 y se colocó 28:27. Fragan lo derribó cinco segundos después con Enforcer, pero en aquel mismo segundo Jano también eliminó a Vystrel con Rocket Launcher para marcar el 29:27. En 10:56 Longshot acabó con Fragan y Zerker con Tarydium. Incluso en 11:06, Tarydium volvió a abatir a hemeroid. Jano, sin embargo, firmó la última eliminación: Bio Rifle contra Longshot en 11:06, su punto 30 y victoria 30:27 un segundo antes del final registrado.
Momentos de la partida
- 0:07: hemeroid logra la primera sangre contra Fragan con cohete a 2,5 m.
- 2:12–3:07: hemeroid encadena nueve bajas, récord de la partida.
- 3:19–3:54: pausa máxima de 35 segundos sin bajas.
- 4:45: Jano consigue un Multi Kill e inicia la remontada.
- 6:30: Jano elimina a hemeroid y se adelanta 17:16.
- 8:22: hemeroid alcanza a Longshot con Bio Rifle a 49,4 m.
- 10:06: hemeroid recupera la ventaja 27:26, pero no la mantiene.
- 11:06: Jano elimina a Longshot y asegura el 30:27.
Las cifras finales no perdonan. Jano registró 30 bajas sin suicidios. hemeroid consiguió 32, pero sus cinco muertes autoinfligidas redujeron su puntuación a 27. Fragan, tercero, también tuvo cinco suicidios y convirtió sus 22 bajas en solo 17 puntos. La mayoría de los enfrentamientos en Korumi fueron de corta distancia, aunque hemeroid firmó un tiro desde casi 50 metros. Jano se quedó con la victoria, hemeroid con la mejor racha y Longshot con el dudoso honor de recibir el último impacto. Para los espectadores fue espectáculo; para los jugadores, una lección sobre la peligrosa personalidad de sus propios cohetes.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico refleja seis cambios de líder: hemeroid llegó a 12:6 en 3:01, Jano pasó a 17:16 en 6:30 y hemeroid recuperó el mando 27:26 en 10:06. Jano tomó la ventaja definitiva en 10:45 y cerró 30:27 en 11:06.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las bajas por minuto fueron 12, 8, 8, 5, 9, 11, 14, 13, 7, 15, 20 y 2; el minuto once registró el máximo de 20. El silencio más largo duró 35 segundos desde 3:19, y en el último minuto incompleto hubo solo dos bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano, hemeroid y brevemente Veteran marcaron el inicio; hemeroid dominó la parte central con nueve bajas seguidas. Vystrel y Tarydium agitaron el final, pero Jano sumó los puntos decisivos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 27 | 0 | 53% | 0 | 4620 | 4353 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 3,8 | 17 | 6,61 s | ~9 m | 25 | 11 | 11:07 | 0:23 | |
| 2 | 27 | 32 | 26 | 5 | 55% | 0 | 4591 | 3742 | 9 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 3,7 | 11 | 13,39 s | ~11 m | 54 | 13 | 11:07 | 0:24 | |
| 3 | B Fragan | 17 | 22 | 35 | 5 | 39% | 0 | 3187 | 4951 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 2,8 | 9 | 13,45 s | ~9 m | 96 | 32 | 11:07 | 0:18 |
| 4 | B Longshot | 14 | 14 | 21 | 0 | 40% | 0 | 2206 | 3243 | 2 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 1,7 | 5 | 11,60 s | ~10 m | 91 | 25 | 7:23 | 0:20 |
| 5 | B Zerker | 12 | 12 | 15 | 0 | 44% | 0 | 1524 | 2201 | 2 | Rocket Launcher | 4 | — | 1,5 | 3 | 11,62 s | ~9 m | 21 | 10 | 5:56 | 0:22 | |
| 6 | B Vystrel | 4 | 5 | 6 | 1 | 45% | 0 | 779 | 663 | 2 | Double Kill | Link Gun | 2 | — | 0,3 | 1 | 6,91 s | ~8 m | 28 | 12 | 1:38 | 0:14 |
| 7 | B Tarydium | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 0 | 349 | 316 | 2 | Double Kill | Link Gun | 1 | — | 0,2 | 0 | 3,13 s | ~8 m | 40 | 7 | 0:43 | 0:14 |
| 8 | B Veteranse fue | 5 | 6 | 4 | 1 | 60% | 0 | 636 | 557 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,5 | 0 | 6,69 s | ~10 m | 24 | 14 | 1:53 | 0:22 |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 3:17 | 3:17 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 155 | 8 708 | 56,2 | 17:48 |
| Flak Cannon | 110 | 2 975 | 27,0 | 6:22 |
| Link Gun | 301 | 2 256 | 7,5 | 6:20 |
| Bio Rifle | 61 | 1 785 | 29,3 | 5:12 |
| Shock Rifle | 15 | 844 | 56,3 | 4:16 |
| Enforcer | 33 | 660 | 20,0 | 4:08 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:38 |
| Stinger | 29 | 430 | 14,8 | 1:24 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El archivo carece de coordenadas de bajas, por lo que no se pueden ubicar los puntos calientes exactos; las distancias sí muestran abundancia de combate cercano, con 6,6 m de media para Jano. Récord: hemeroid sobre Longshot, Bio Rifle, 49,4 m en 8:22.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.