Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (98 dmg) · kills en el aire: 26 · kill más audaz: hemeroid (4 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid venció 30-23 porque su racha de seis eliminaciones tras el empate 13-13 del segundo 271 estableció una ventaja duradera. Las cuatro muertes propias de Jano dificultaron una remontada pese a sus 27 bajas. El segundo Double Kill, con 28-19, aseguró prácticamente el desenlace.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (30 kills) vs mejor bot Odstrel (6 kills).
El MVP es hemeroid: treinta puntos, una serie de seis bajas, dos Double Kills y catorce venganzas inmediatas. Jano consiguió siete venganzas, Odstrel el único headshot y Headhunter el récord de distancia. Los premios secundarios estuvieron repartidos, no así la victoria.
Korumi bajo fuego: hemeroid se impone entre cohetes
Jano golpeó primero, pero hemeroid guardó el cohete definitivo para el final.
El 15 de octubre de 2026, DM-1on1-Korumi acogió un Deathmatch que terminó al alcanzarse el objetivo de treinta puntos tras 587 segundos. Los seis participantes registrados fueron hemeroid, Jano, Odstrel, Headhunter, Rockjock y mike1234. Pronto quedó claro que los cohetes serían protagonistas, aunque acertar al rival no bastaba para ganar. Morir por una explosión propia resta un punto, y esa norma acabaría teniendo una enorme importancia. La partida acumuló seis cambios de líder, dos Double Kills, una serie de seis eliminaciones y un disparo a gran distancia en el desenlace. El resultado de 30-23 parece una victoria cómoda, pero no refleja los continuos empates, las respuestas inmediatas y el riesgo de perder con un solo error el trabajo de varios enfrentamientos.
Primera sangre y respuesta instantánea
Jano consiguió la primera baja después de solo tres segundos. Su Rocket Launcher alcanzó a hemeroid desde nueve metros: el first blood llevaba su firma. En el segundo 12, mike1234 eliminó a Jano con el Bio Rifle; en el 21, hemeroid respondió contra Jano con un cohete. Otros impactos en los segundos 31 y 34 le dieron tres bajas y el primer Double Kill, tras derribar a Odstrel. Quien esperaba una fase de estudio había elegido el escenario equivocado.
Odstrel protagonizó un momento singular en el segundo 44: un headshot con el Sniper Rifle contra mike1234, el único de toda la partida. En el segundo 72, hemeroid mandaba 5-3 sobre Jano, aunque después de su última baja solo conservaba siete puntos de salud. En ese mismo instante, mike1234 acabó con él mediante un cohete. Nadie podía confundir una pequeña ventaja con tranquilidad; siempre había un tercer jugador dispuesto a complicar el duelo.
Jano se coloca al frente
Jano comenzó a castigar a mike1234 con el Flak Cannon y logró bajas en los segundos 84, 101 y 108. Los favoritos estaban empatados 6-6 en el segundo 132. Dos cohetes contra hemeroid en los segundos 159 y 165 dieron a Jano una ventaja de 9-7. Sin embargo, en el segundo 174 murió por su propia explosión y perdió un punto. Inmediatamente eliminó a mike1234 y lo recuperó. Fue una secuencia vistosa, pero con beneficio neto nulo en el marcador, donde cada punto importaba.
hemeroid alcanzó once puntos con dos eliminaciones en los segundos 200 y 205. Jano respondió derribando a Odstrel y después a hemeroid, por lo que el marcador estaba 11-11 en el segundo 217. Otro impacto en el 231 adelantó a Jano por 12-11. Al eliminar de nuevo a hemeroid en el segundo 271, quedó 13-12. Pero la respuesta fue inmediata: hemeroid alcanzó a Jano con el Rocket Launcher en ese mismo segundo y estableció el 13-13. Aquella igualdad abrió el tramo decisivo.
Seis bajas que cambian el rumbo
La respuesta del segundo 271 inició la racha más larga del encuentro. hemeroid eliminó a Jano, después a Odstrel en el segundo 282 y a mike1234 con el Stinger en el 302. A continuación utilizó el Bio Rifle para acabar con Jano en el 314, mike1234 en el 319 y Jano otra vez en el 323. Seis bajas consecutivas sin morir lo situaron por delante 18-14. Jano logró interrumpir la serie en el segundo 343 con un cohete desde 23,1 metros, pero romper una racha no recupera automáticamente los puntos perdidos.
La variedad de armas ayudó a hemeroid a sostener la presión. Aunque el Rocket Launcher continuaba dominando los enfrentamientos, su Bio Rifle encontró repetidamente el objetivo. Jano seguía sumando eliminaciones, pero perdió puntos por cohetes propios en los segundos 356 y 410. hemeroid subió a 22 con impactos en los segundos 373 y 377, mientras Jano tenía 16. La diferencia ya no dependía exclusivamente de la puntería: también importaba evitar que la siguiente explosión borrase el esfuerzo anterior.
Una recta final a base de explosiones
hemeroid acertó con dos cohetes contra Jano en los segundos 454 y 469 y llegó a 24 puntos. Jano respondió eliminando a mike1234 en el 481, pero hemeroid firmó cuatro bajas entre los segundos 489 y 504. Las dos últimas, en el 502 y 504, formaron su segundo Double Kill y elevaron la ventaja a 28-19. El límite de treinta puntos estaba a un paso, aunque todavía quedaban varios episodios por escribir.
Jano eliminó a hemeroid en el segundo 512, Odstrel derribó a Jano en el 521 y hemeroid consiguió el punto 29 contra Odstrel en el 530. Después llegó el silencio más largo: 29 segundos sin bajas. Jano lo rompió en el 559. Headhunter entró en escena eliminando a hemeroid con el Link Gun en el 564, cayó dos veces ante Jano y se vengó en el 582: lo abatió con el Enforcer desde 42,5 metros, la mayor distancia registrada. Finalmente, en el segundo 586, hemeroid eliminó a Odstrel con un cohete. El punto treinta cerró la partida 30-23.
Momentos de la partida
- Jano logró la primera sangre contra hemeroid con un cohete en el segundo 3.
- hemeroid consiguió dos Double Kills, en los segundos 34 y 504.
- Odstrel firmó el único headshot contra mike1234 en el segundo 44.
- Jano lideraba 13-12 en el segundo 271 y hemeroid empató de inmediato.
- hemeroid encadenó seis bajas desde el segundo 271; Jano frenó la racha en el 343.
- Headhunter eliminó a Jano con el Enforcer desde 42,5 metros en el segundo 582.
- hemeroid alcanzó treinta puntos contra Odstrel en el segundo 586.
Después de nueve minutos y 47 segundos, la primera sangre de Jano había quedado muy atrás: hemeroid ganó 30-23, con 30 bajas, 13 muertes y ningún suicidio. Jano registró 27 eliminaciones, pero cuatro muertes causadas por sus propios cohetes dejaron su puntuación en 23. La diferencia premió tanto la capacidad ofensiva como la prudencia en los intercambios más peligrosos. Odstrel aportó el único headshot, Headhunter protagonizó el disparo más lejano y mike1234 interrumpió varias veces a los líderes. Rockjock solo participó brevemente. Korumi dejó una lección muy propia de Unreal Tournament 3: disparar muchos cohetes ayuda, pero conviene comprobar dónde van a explotar.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica refleja seis cambios de líder y empates 11-11 en el segundo 217 y 13-13 en el 271. hemeroid convirtió su racha en un 18-14, llegó a 28-19 en el segundo 504 y cerró con 30-23.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los minutos tercero y sexto registraron diez bajas cada uno; el octavo tuvo solo cuatro. La pausa sin eliminaciones más larga duró 29 segundos desde el segundo 530.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano y mike1234 comenzaron con fuerza, pero hemeroid tomó pronto la iniciativa. Su gran racha en la zona media y los cohetes finales definieron la partida, aunque Jano y Headhunter aún tuvieron sus momentos en el desenlace.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 0 | 3955 | 2233 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | 36 | 3,6 | 9 | 4,66 s | ~11 m | 36 | 6 | 9:47 | 0:41 | |
| 2 | 23 | 27 | 25 | 4 | 52% | 0 | 3909 | 3946 | 3 | Rocket Launcher | 5 | 31 | 3,6 | 15 | 15,71 s | ~9 m | 20 | 12 | 9:47 | 0:22 | ||
| 3 | B Odstrel | 4 | 6 | 20 | 2 | 23% | 1 | 1757 | 3667 | 2 | Flak Cannon | 13 | — | 2,5 | 12 | 12,37 s | ~10 m | 53 | 8 | 9:47 | 0:27 | |
| 4 | B Headhunter | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 286 | 268 | 1 | Enforcer | 1 | — | 0,1 | 0 | 10,24 s | ~10 m | 32 | 23 | 0:27 | 0:09 | |
| 5 | B Rockjock | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 1 | — | — | 0 | 0 | 0:15 | 0:15 | ||
| 6 | mike1234se fue | 6 | 7 | 19 | 1 | 27% | 0 | 1137 | 2325 | 2 | Bio Rifle | 3 | 36 | 1,2 | 0 | 21,98 s | ~10 m | 13 | 0 | 9:31 | 0:28 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 131 | 6 771 | 51,7 | 15:02 |
| Bio Rifle | 44 | 1 218 | 27,7 | 4:20 |
| Flak Cannon | 38 | 1 196 | 31,5 | 3:10 |
| Link Gun | 67 | 500 | 7,5 | 2:52 |
| Shock Rifle | 7 | 405 | 57,9 | 2:22 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 2:06 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 1:58 |
| Stinger | 11 | 154 | 14,0 | 1:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los datos no incluyen coordenadas de las eliminaciones, de modo que no se pueden señalar zonas de concentración concretas. Predominaron las distancias cortas; el tiro más lejano fue de Headhunter con el Enforcer contra Jano desde 42,5 metros, mientras que las medias de hemeroid y Jano fueron de 11,5 y 9,2 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.