Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Trajbalajka (96 dmg) · kills en el aire: 19 · kill más audaz: Anub1ss (3 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió entre los segundos 218 y 433, cuando Anub1ss firmó una racha de 14 y borró la ventaja inicial de Jano. La supervivencia prolongada, la variedad de armas y la presión posterior llevaron a Anub1ss al 30:10.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Anub1ss (30 kills) vs mejor bot Deemer (3 kills).
El MVP es Anub1ss: victoria 30:10, racha de 14 y la baja más larga de la partida. El premio a la revancha lo comparte con Jano, ambos con siete revenge kills, y Jano además fue quien cortó la racha más larga.
Anub1ss domina DM-Deck tras una remontada demoledora
Jano abrió a base de cohetes, pero la entrada de Anub1ss convirtió DM-Deck en una larga exhibición de control.
DM-Deck parecía al principio una partida en la que cada punto iba a costar caro y la clasificación se movería en pequeños pasos. Walldodge se eliminó solo a los 14 segundos, así que el first blood oficial llegó en el segundo 16: hemeroid alcanzó a Deemer con el Enforcer y abrió el marcador. Poco después Jano empezó a imponer el Rocket Launcher y, junto con hemeroid y Deemer, convirtió el inicio en un intercambio continuo. Los primeros minutos pertenecieron sobre todo a ese trío. Anub1ss no apareció en el registro de bajas hasta el segundo 218, pero desde entonces el significado de la palabra “ventaja” empezó a cambiar con rapidez.
Un inicio de cohetes pone a Jano delante
Jano fue el anotador más activo del comienzo. El Rocket Launcher le dio bajas sobre hemeroid y Deemer, además añadió un Redeemer y en el segundo 189 ya tenía seis puntos. No fue una actuación limpia: en el 210 se voló con su propio cohete y perdió un punto, y más adelante repetiría el error. hemeroid mantuvo el contacto sobre todo con cohetes, mientras Deemer respondió a Jano con Redeemer, Bio Rifle y Enforcer. El arranque fue ruidoso, cercano y caótico, exactamente el tipo de secuencia que DM-Deck suele producir.
Anub1ss entró de verdad en la partida con su primera baja en el segundo 218 contra hemeroid. Dieciocho segundos después golpeó a Jano con el Bio Rifle desde 59 metros y, en el 254, eliminó a hemeroid con la misma arma desde 72,2 metros, la baja más larga del encuentro. Jano aún conservaba ventaja y llegó a siete puntos en el 279, pero Anub1ss respondió ese mismo segundo con el Shock Rifle y trece segundos después añadió un Shock Combo. La persecución empezaba a convertirse en un vuelco brusco.
Catorce bajas parten la partida en dos
Entre los segundos 218 y 433, Anub1ss construyó la racha más larga de la partida: catorce bajas sin morir. Alternó Bio Rifle, Sniper Rifle, Rocket Launcher, Shock Rifle y Shock Combo, obligando a los rivales a resolver problemas distintos en cada duelo. En los segundos 319 y 326 derribó dos veces a hemeroid con el Sniper Rifle; en el 372 añadió el único headshot de la partida y siguió avanzando hasta llegar a 14 puntos. La tabla cambió justo en esa fase: mientras Jano perdía terreno, incluso con una muerte propia, Anub1ss siguió puntuando sin interrupción y tomó el liderato.
Jano terminó por cortar la racha en el segundo 433 con el Rocket Launcher, matando a Anub1ss cuando el marcador particular estaba 14:7. Fue una baja importante, pero no un reinicio. Jano añadió dos bajas sobre Trajbalajka y recuperó brevemente algo de ritmo, aunque Anub1ss regresó sin perder la calma. Lo curioso es que toda esa fase dominante no produjo ningún multikill oficial: todos los valores multikill_level quedaron en cero. La ventaja nació de una larga cadena de duelos individuales ganados una y otra vez, no de una explosión corta de puntos.
Control final sin camino de regreso
Después del segundo 571, Anub1ss lanzó una segunda ola decisiva. Un Shock Combo sobre Jano abrió un tramo en el que Trajbalajka y Jano cayeron con regularidad ante el Sniper Rifle, Shock Combo, Shock Rifle y los cohetes. Entre los segundos 591 y 675, Anub1ss pasó de 17 a 24 puntos. Su vida media fue de 166 segundos, muy por encima de los 31 de Jano y los 34 de Trajbalajka. La cifra no explica por sí sola el posicionamiento, pero sí muestra lo pocas veces que los rivales pudieron romper su ritmo.
Trajbalajka logró detenerlo con el Stinger en el segundo 732 y Jano añadió una baja con cohete catorce segundos más tarde. Para entonces Anub1ss ya estaba en 26. En el tramo final, Trajbalajka todavía dejó una notable baja con cohete desde 63,5 metros sobre Jano, pero Anub1ss siguió inmediatamente: Link Gun, Bio Rifle y Rocket Launcher lo llevaron a 29. El último punto llegó en el segundo 849 contra Jano, desde 6,8 metros. El 30:10 quedó cerrado un segundo antes del final registrado, y una partida que empezó abierta terminó con una tabla contundente.
Momentos de la partida
- hemeroid logró el first blood en el segundo 16 al matar a Deemer con el Enforcer.
- Jano dominó el inicio y tenía siete puntos en el segundo 279, por cinco de Anub1ss.
- Anub1ss enlazó 14 bajas entre los segundos 218 y 433 antes de que Jano cortara la racha.
- La baja más larga llegó en el segundo 254: Anub1ss alcanzó a hemeroid con Bio Rifle desde 72,2 metros.
- El segundo minuto fue el más intenso con seis bajas; la pausa más larga duró 60 segundos después del 507.
- Anub1ss cerró la partida en el segundo 849 con un cohete sobre Jano para alcanzar los 30 puntos.
DM-Deck terminó mostrando dos mitades completamente distintas sin tener mitades reales. Primero hubo cohetes, revenge kills y pequeños cambios de ritmo, con Jano como figura más estable. Después apareció Anub1ss y convirtió un deathmatch abierto en una carrera disciplinada hacia 30. Sus 30 bajas con solo tres muertes, la racha de 14 y la capacidad de puntuar con varios estilos de arma formaron una combinación que nadie pudo igualar. Jano quedó segundo con diez puntos, hemeroid tercero con cuatro, y los minutos finales solo confirmaron quién había tomado el control del mapa.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica del marcador tiene dos caras: Jano construyó la ventaja inicial, pero Anub1ss lo alcanzó en la fase media y pasó delante durante la racha de 14 bajas. Desde aproximadamente la mitad, la diferencia casi solo creció y con 26:9 la remontada ya estaba prácticamente fuera de alcance.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El segundo minuto fue el más intenso con seis bajas, y el ritmo calculado muestra otras dos ventanas de un minuto con la misma cifra. El mayor silencio llegó después del segundo 507, con 60 segundos hasta la siguiente baja, antes de que el ritmo volviera a subir.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio perteneció sobre todo a Jano, hemeroid y Deemer, mientras Anub1ss no puntuó hasta el segundo 218. Desde la fase media, Anub1ss marcó casi todo el ritmo hasta la última baja.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 3 | 0 | 91% | 1 | 4530 | 1310 | 14 | Shock Rifle | 6 | 27 | 4,4 | 17 | 11,39 s | ~19 m | 36 | 17 | 11:06 | 2:46 | ||
| 2 | 10 | 13 | 26 | 3 | 33% | 0 | 1882 | 4449 | 3 | Rocket Launcher | 4 | 32 | 4,5 | 13 | 24,61 s | ~14 m | 23 | 9 | 14:00 | 0:31 | ||
| 3 | 4 | 5 | 13 | 1 | 28% | 0 | 1150 | 1487 | 1 | Rocket Launcher | 4 | 35 | 1,9 | 2 | 12,67 s | ~15 m | 15 | 2 | 14:10 | 1:00 | ||
| 4 | 3 | 4 | 13 | 1 | 24% | 0 | 752 | 2024 | 1 | Rocket Launcher | 1 | 32 | 2,9 | 6 | 65,54 s | ~26 m | 9 | 3 | 8:01 | 0:34 | ||
| 5 | B Deemerse fue | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 569 | 1019 | 2 | Bio Rifle | 1 | — | 0,9 | 1 | 8,39 s | ~17 m | 7 | 3 | 3:07 | 0:26 | |
| 6 | B Walldodgese fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:14 | 0:07 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 75 | 3 803 | 50,7 | 16:30 |
| Bio Rifle | 24 | 1 449 | 60,4 | 5:08 |
| Shock Rifle | 20 | 1 285 | 64,3 | 4:36 |
| Flak Cannon | 23 | 499 | 21,7 | 3:46 |
| Enforcer | 11 | 220 | 20,0 | 3:30 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 3:12 |
| Stinger | 7 | 122 | 17,4 | 1:00 |
| Redeemer | 4 | 357 | 89,3 | 0:48 |
| Link Gun | 4 | 25 | 6,3 | 0:12 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los combates fueron desde choques a pocos metros hasta impactos sorprendentemente largos. Anub1ss marcó el récord con una baja de 72,2 metros con Bio Rifle sobre hemeroid, mientras Trajbalajka tuvo la mayor distancia media, 29,7 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.