Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (142 dmg) · kills en el aire: 24 · kill más audaz: hemeroid (3 HP)
Veredicto de la partida: El partido lo decidió el volumen de puntuación de hemeroid y su capacidad para responder de inmediato tras morir: sus 18 revenge kills restauraron la presión una y otra vez. La brecha clave se abrió en el tramo medio y después resistió a Telefrag y Separr para ganar con 30 puntos.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (35 kills) vs mejor bot Firstblood (15 kills).
El MVP por resultado es hemeroid con 30 puntos, el rey de las rachas es Separr con cinco kills seguidos y el premio de larga distancia va para Firstblood por su Redeemer de 61,9 metros. Longshot se lleva el first blood y hemeroid la corona de venganzas con 18.
hemeroid conquista DM-Deck tras una lucha salvaje por 30
Longshot abrió el marcador, Separr firmó la racha más larga, pero hemeroid cruzó el caos de cohetes hasta llegar a treinta.
DM-Deck ofreció el 16 de septiembre una dosis especialmente larga de Deathmatch. La partida en modo Normal duró 2694 segundos, es decir, 44 minutos y 54 segundos, y el camino de hemeroid hacia el límite de 30 puntos estuvo lejos de ser sencillo. El liderato cambió tres veces, las venganzas inmediatas devolvieron la presión una y otra vez, y los suicidios, las caídas al slime y las explosiones desafortunadas también pesaron en el marcador. Longshot golpeó primero, Separr logró después la racha más larga del encuentro, Firstblood firmó el kill más lejano y la última palabra quedó para el jugador que más recurrió al Rocket Launcher.
Primeros ocho minutos: Longshot enciende Deck
El first blood llegó a los 18 segundos. Longshot eliminó a Palba con el Flak Cannon desde 27,6 metros y nueve segundos después añadió a hemeroid. El inicio se convirtió pronto en un intercambio de puntos entre Longshot, Palba y hemeroid. Palba respondió con Sniper Rifle y Rocket Launcher, mientras hemeroid empezó a encadenar sus propios impactos de cohete desde el segundo 58. Sin embargo, a los 88 segundos hemeroid se quitó un punto a sí mismo con el Redeemer, una buena síntesis del tono inicial: una ventaja podía construirse y desperdiciarse casi con la misma rapidez.
Los datos computed señalan el minuto ocho como el más activo, con cinco kills. Para entonces hemeroid empezaba a separarse y alcanzó 10 puntos a los 7:25 al matar a Longshot con el Rocket Launcher. Después llegaron un Redeemer sobre Palba y otro cohete. Buena parte de los duelos fueron a corta y media distancia, donde las explosiones decidían antes que la elegancia. Longshot siguió siendo peligroso y, de hecho, ganó el intercambio directo de kills contra hemeroid en el conjunto del partido, pero el flujo global de puntos empezó a inclinarse hacia otro lado.
Tramo medio: ventaja, suicidios y nueva presión
Tras el décimo minuto, Separr ganó protagonismo y empezó a castigar a hemeroid con Enforcer, Bio Rifle y más tarde Shock Rifle. Longshot mantuvo la presión, Stingray encontró varios kills con el Link Gun y hemeroid siguió sumando con cohetes. Su recorrido estuvo lejos de ser limpio: terminó con cinco suicidios y una vida media de solo 56 segundos. Aun así, respondía con enorme rapidez. El resumen computed le atribuye 18 revenge kills, la cifra más alta de toda la partida.
A los 20:13, hemeroid llegó a 20 puntos matando a Stingray con el Bio Rifle, aunque inmediatamente acabó en el slime. Sesenta y nueve segundos después llegó el kill más largo: Firstblood alcanzó a hemeroid con un Redeemer desde 61,9 metros. Firstblood siguió quitándole vidas con cohetes, Redeemer y Link Gun. hemeroid, pese a todo, pasó por los 21 y después los 22 puntos. Hubo tres cambios de líder en total, pero a esas alturas él ya tenía el camino más corto hacia los 30.
La racha de Separr y 151 segundos de silencio
La mejor racha limpia de la noche no fue del ganador, sino de Separr. Entre 25:52 y 34:25 encadenó cinco kills sin que un rival cortara la serie. El Shock Rifle y el Shock Combo le sentaron especialmente bien, y su distancia media de kill fue de 27,1 metros, la mayor del grupo. La racha solo terminó cuando Firstblood lo alcanzó con el Link Gun desde 52,8 metros a los 34:25. Separr también sobrevivió una media de 172 segundos, mucho más que el resto, lo que dio a su juego un carácter claramente más posicional.
Mientras tanto, hemeroid había subido a 24 puntos antes de que el ritmo se desplomara. Tras matar a Firstblood a los 28:20 llegó la pausa más larga del partido: 151 segundos sin un solo kill. Cuando volvió la acción, Firstblood y Separr recuperaron la presión. Más tarde Firstblood registró el único multikill del log, un Double Kill sobre Telefrag y hemeroid en 38:09 y 38:10. Ni siquiera eso frenó mucho tiempo a hemeroid; dos kills con Bio Rifle lo llevaron enseguida a 25 y 26.
Final: los dos últimos puntos hubo que sufrirlos
Después del minuto 39, Telefrag entró de lleno en el tramo final y alargó la resolución más de lo previsto. hemeroid llegó a 28 puntos a los 39:51 con un Rocket Launcher sobre Telefrag, pero los siguientes minutos trajeron muertes en lugar de un cierre cómodo. Telefrag lo alcanzó con Flak Cannon y Rocket Launcher, mientras Separr sumó Shock Rifle y otro Rocket Launcher. hemeroid solo encontró el punto 29 a los 44:34, cuando derribó a Separr de cerca con un cohete.
Ni siquiera entonces llegó el punto final inmediato. Cinco segundos después Telefrag lo mató con el Bio Rifle y alargó la partida quince segundos más. Exactamente a los 44:54, hemeroid respondió con la misma arma: un kill con Bio Rifle sobre Telefrag desde 21,7 metros significó el punto 30 y el final. El ganador cerró con 35 kills, 47 muertes y cinco suicidios. No fue una dominación limpia, sino una capacidad persistente para volver al marcador después de cada caída.
Momentos de la partida
- Longshot logró el first blood a los 18 segundos con Flak Cannon sobre Palba.
- El minuto ocho fue el más activo según computed, con cinco kills.
- Firstblood alcanzó a hemeroid con un Redeemer desde 61,9 metros para el kill más largo.
- Separr firmó la racha más larga con cinco kills antes de que Firstblood la cortara.
- Tras 28:20 llegó la pausa más larga sin kills, de 151 segundos.
- Firstblood registró el único multikill, un Double Kill a los 38:10.
- hemeroid consiguió 18 revenge kills, la cifra más alta de la partida.
- hemeroid aseguró el punto 30 con Bio Rifle sobre Telefrag a los 44:54.
La clasificación final parece más clara que el desarrollo real. hemeroid acabó con 30, Separr con 14, Firstblood con 12 y Longshot con 11, pero el camino al límite estuvo lleno de venganzas, suicidios y largos intercambios entre estilos muy distintos. Longshot ganó el duelo directo de kills contra hemeroid por 11:9, Separr tuvo la mejor racha y Firstblood el disparo más lejano. Sin embargo, hemeroid puntuó de forma más constante contra todo el grupo y volvió una y otra vez después de cada interrupción. El último Bio Rifle solo selló un partido decidido por decenas de pequeñas recuperaciones, no por un único momento perfecto.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica debería mostrar tres cambios de líder antes de que hemeroid abriera poco a poco una brecha. La ventaja decisiva nació en el tramo medio, aunque los dos últimos puntos retrasaron el final hasta 44:54.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El resumen computed marca el minuto ocho como el más activo con cinco kills, un ritmo que volvió a aparecer en otros minutos. El mayor parón llegó después de 28:20, con 151 segundos sin ningún kill.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue sobre todo de Longshot, Palba y un hemeroid en crecimiento; el tramo medio trajo más presión de Firstblood y Separr. El final giró en torno a los duelos de hemeroid con Separr y Telefrag.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 47 | 5 | 43% | 0 | 6895 | 8106 | 4 | Rocket Launcher | 7 | 35 | 15,4 | 29 | 34,33 s | ~21 m | 46 | 12 | 44:54 | 0:56 | ||
| 2 | 14 | 17 | 11 | 5 | 61% | 0 | 4447 | 3091 | 5 | Shock Rifle | 13 | 108 | 10,1 | 29 | 47,09 s | ~29 m | 26 | 15 | 34:33 | 2:52 | ||
| 3 | B Telefrag | 4 | 5 | 8 | 1 | 38% | 0 | 962 | 2049 | 2 | Rocket Launcher | 1 | — | 2,1 | 9 | 42,14 s | ~12 m | 9 | 3 | 6:58 | 0:46 | |
| 4 | B Firstbloodse fue | 12 | 15 | 14 | 3 | 52% | 0 | 2666 | 3605 | 4 | Double Kill | Link Gun | 4 | — | 5,8 | 21 | 65,54 s | ~23 m | 25 | 18 | 19:19 | 1:17 |
| 5 | B Longshotse fue | 11 | 15 | 19 | 4 | 44% | 0 | 2059 | 3925 | 4 | Flak Cannon | 5 | — | 5,2 | 18 | 8,28 s | ~16 m | 24 | 1 | 18:29 | 0:55 | |
| 6 | B Palbase fue | 4 | 7 | 12 | 3 | 37% | 0 | 1346 | 2041 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 2,3 | 5 | 58,67 s | ~14 m | 20 | 0 | 8:02 | 0:37 | |
| 7 | B Stingrayse fue | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 481 | 1047 | 2 | Link Gun | 1 | — | 1,2 | 3 | 28,05 s | ~13 m | 30 | 0 | 4:16 | 0:28 | |
| 8 | B Palicse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:02 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 6 473 | 61,1 | 42:44 |
| Shock Rifle | 76 | 4 431 | 58,3 | 25:46 |
| Bio Rifle | 53 | 1 680 | 31,7 | 14:00 |
| Flak Cannon | 59 | 1 190 | 20,2 | 10:34 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 10:28 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 7:48 |
| Link Gun | 97 | 962 | 9,9 | 7:30 |
| Redeemer | 24 | 1 760 | 73,3 | 3:36 |
| Stinger | 29 | 430 | 14,8 | 3:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:48 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El kill log apunta sobre todo a combates de corta y media distancia, pero sin coordenadas no se pueden confirmar grupos espaciales concretos. El kill más largo fue el Redeemer de Firstblood sobre hemeroid desde 61,9 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.