Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (111 dmg) · kills en el aire: 29 · kill más audaz: Doskok (10 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva empezó a 19:55: Jano estaba en 23 y lanzó una racha de siete bajas sin respuesta que terminó con la persecución de Headhunter. La producción constante con Rocket Launcher y menos suicidios llevaron al 30:18:8.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (32 kills) vs mejor bot Headhunter (22 kills).
El MVP es Jano por llegar a 30, encadenar siete bajas al final y firmar el impacto más lejano. Headhunter se lleva la mención a la remontada y Doskok el premio al caos: Double Kill y nueve suicidios en la misma partida.
Jano domina DM-Deck con cohetes y siete bajas seguidas
Jano abrió con un cohete, resistió la presión del tramo medio y convirtió los últimos siete puntos en un cierre implacable.
DM-Deck no empezó con cautela. A los 15 segundos, Jano mandó a Headhunter al respawn con el Rocket Launcher y el first blood no quedó solo: antes de terminar el primer minuto sumó otras dos bajas y se puso 3:0. Headhunter respondió enseguida y, con el Link Gun, igualó a 3:3. El marcador se comprimió, pero los datos registran que el liderato no cambió ni una sola vez en todo el partido. Jano se mantuvo delante desde el primer punto hasta el objetivo de 30, aunque el camino incluyó dos suicidios con cohetes, varias fases de reacción rival y tramos frenéticos en los que Deck castigó cada mala decisión.
Los cohetes marcan el tono y Headhunter responde
Jano empezó con el arma que acabaría definiendo su partida. A 0:15 golpeó a Headhunter con el Rocket Launcher, a 0:43 eliminó a Doskok desde 2,5 metros y a 1:00 volvió a derribar a Headhunter con otro cohete. El 3:0 parecía cómodo, pero Headhunter encontró el Link Gun: mató a Jano a 1:52, a Doskok quince segundos después y de nuevo a Jano a 2:12. El 3:3 borró por completo la ventaja inicial y dejó claro que el ritmo no iba a ser unilateral.
Después empezaron a pesar los errores. Headhunter perdió puntos al caer dos veces en el slime, mientras Jano retomó la producción con cohetes. Doskok contestó con Shock Rifle y Stinger, pero Jano reconstruyó la distancia antes del quinto minuto. A 4:48 y 4:59 sacó además el Redeemer, primero contra Doskok y luego contra Headhunter. Un suicidio con Rocket Launcher a 5:25 le restó un punto, aunque tampoco abrió la puerta al liderato rival.
Deck acelera y cada error duele
La parte media llegó en oleadas cortas y violentas. Jano golpeó a un rival con un cohete a 6:06 y al otro a 6:11 para alcanzar diez puntos. Headhunter respondió con el Stinger, Doskok cayó en el slime y Jano registró su segundo suicidio con Rocket Launcher a 7:51. El quinto minuto fue el más activo con cinco bajas, un máximo que también apareció en los minutos nueve y catorce. El ritmo alternó así entre posicionamiento y ráfagas repentinas de intercambios.
El noveno minuto fue una versión reducida de todo el duelo: Jano mató a Headhunter con Flak Cannon, Doskok mató a Jano, luego Doskok a Headhunter, Jano eliminó a Doskok en ese mismo segundo y, dieciocho segundos más tarde, volvió a alcanzar a Headhunter con un cohete. Nadie dominaba mucho tiempo esos choques. Jano, sin embargo, tenía una ventaja estructural: su vida media era de 62 segundos, frente a 47 de Headhunter y 35 de Doskok, lo que le permitía conservar mejor armas y posición.
Redeemer a distancia y tres Double Kills
Entre los minutos doce y catorce, el combate también se abrió a distancias mayores. A 12:01 Jano alcanzó a Doskok con un Redeemer desde 49,2 metros. Catorce segundos después llegó la baja más lejana de todo el partido: Headhunter cayó ante el Redeemer de Jano desde 62,3 metros. Comparado con la distancia media de 17,3 metros de Jano, fue una anomalía enorme y una muestra de que Deck no se estaba resolviendo solo en pasillos cerrados.
Doskok protagonizó entonces su mejor secuencia. Mató a Jano con el Link Gun a 12:56 y 13:12, y añadió a Headhunter a 13:13 para completar un Double Kill. Diecinueve segundos después, Headhunter respondió con su propio Double Kill de Redeemer, alcanzando a Jano y Doskok en el mismo segundo. Jano completó el trío de multikills a 21:09: tras un cohete contra Headhunter, otro alcanzó a Doskok dos segundos después. Los tres lograron un Double Kill, pero el de Jano ya formaba parte del tramo que cerraba la partida.
Headhunter aprieta y Jano cierra la puerta
La presión más seria sobre el líder llegó entre los minutos 16 y 20. Jano estaba en 22 tras su baja de 15:38, pero Headhunter empezó a sumar con Shock Rifle, Flak Cannon, Redeemer y Bio Rifle. A 19:24 alcanzó 17 puntos mientras Jano tenía 23. Seis puntos no eran una distancia imposible a ese ritmo de Deathmatch, y Doskok seguía interfiriendo en ambos. El problema era el coste propio: Headhunter terminó con cuatro suicidios y Doskok con nueve.
La ruptura definitiva empezó a 19:55. Jano eliminó a Doskok con el Rocket Launcher y ya no volvió a morir ni a perder puntos. Siguieron Headhunter a 20:22 y 20:40, Doskok a 20:57, Headhunter a 21:07 y Doskok a 21:09. Esa avalancha de seis puntos terminó en Double Kill y dejó a Jano con 29. Después del kill de Doskok a 21:23 llegó el silencio más largo, 80 segundos. Headhunter aún mató a Doskok a 22:43, pero cuatro segundos más tarde Jano golpeó a Headhunter con el Redeemer, completó siete bajas seguidas y selló el 30:18:8.
Momentos de la partida
- Jano logró el first blood a los 15 segundos con Rocket Launcher sobre Headhunter.
- Headhunter empató 3:3 a 2:12, pero el liderato no cambió en todo el partido.
- A 12:15 Jano consiguió la baja más lejana: 62,3 m con Redeemer sobre Headhunter.
- Doskok, Headhunter y Jano registraron un Double Kill cada uno.
- El quinto minuto tuvo cinco bajas, máximo repetido en los minutos nueve y catorce.
- Desde 19:55 hasta el final, Jano encadenó siete bajas sin interrupción y nadie cortó la racha.
- Tras el kill de Doskok a 21:23 llegó la pausa más larga, de 80 segundos.
- Jano puso el 30:18:8 con un Redeemer cuatro segundos después del último kill de Headhunter.
El 30:18:8 final parece contundente, pero el desarrollo tuvo varios puntos de presión reales. Headhunter empató muy pronto y más tarde volvió a acercarse a seis puntos, mientras Doskok encontró su propia fase productiva con un Double Kill y rompió varias veces el ritmo de los dos primeros. La diferencia estuvo en la sostenibilidad. Jano sobrevivía más tiempo de media, regaló menos puntos mediante suicidios y convirtió el Rocket Launcher en una fuente constante de bajas. Cuando arrancó la racha final de siete, ya no apareció una segunda oportunidad de remontada. El Redeemer del punto 30 fue más una firma sobre el resultado que una última pregunta abierta.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
La gráfica muestra a Jano por delante desde el first blood hasta el final; el único empate total fue el 3:3 de 2:12. Headhunter se acercó después a 23:17, pero la racha de Jano desde 19:55 abrió la distancia final hasta 30:18.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El quinto minuto fue el más activo con cinco bajas, cifra repetida en los minutos nueve y catorce. La pausa más larga duró 80 segundos después de 21:23, justo antes de las dos últimas bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano dominó el inicio con tres bajas en los primeros 60 segundos, mientras la mejor fase de persecución de Headhunter llegó aproximadamente entre los minutos 16 y 20. El cierre volvió a ser de Jano con siete bajas consecutivas.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 5066 | 4955 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 8,5 | 28 | 8,59 s | ~19 m | 29 | 9 | 22:47 | 1:02 | |
| 2 | B Headhunter | 18 | 22 | 28 | 4 | 44% | 0 | 3526 | 4989 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 7,0 | 18 | 20,69 s | ~13 m | 106 | 20 | 22:47 | 0:47 |
| 3 | B Doskok | 8 | 17 | 37 | 9 | 31% | 0 | 2857 | 5740 | 3 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 7,0 | 19 | 41,08 s | ~18 m | 86 | 13 | 22:47 | 0:35 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 89 | 4 798 | 53,9 | 29:18 |
| Flak Cannon | 56 | 1 337 | 23,9 | 10:50 |
| Shock Rifle | 17 | 875 | 51,5 | 9:38 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 6:58 |
| Link Gun | 128 | 922 | 7,2 | 3:44 |
| Bio Rifle | 10 | 315 | 31,5 | 3:28 |
| Redeemer | 22 | 1 668 | 75,8 | 2:48 |
| Stinger | 43 | 674 | 15,7 | 2:24 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta o media distancia, pero el Redeemer abrió líneas largas. El extremo fue el impacto de Jano sobre Headhunter a 62,3 m, mientras varias bajas con Flak Cannon y Enforcer ocurrieron entre uno y tres metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.