Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Vulgarus (130 dmg) · kills en el aire: 22 · kill más audaz: Vulgarus (1 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió entre los segundos 355 y 559, cuando Vulgarus encadenó ocho kills, recuperó el liderato y abrió una brecha que nadie cerró. El control de distancia con el Shock Rifle y su mayor supervivencia conservaron la ventaja; Vulgarus ganó 30:7.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (33 kills) vs mejor bot Trhac (13 kills).
El MVP es Vulgarus por el 30:7, la racha de ocho kills, el disparo más largo y 14 revenge kills. Trhac se lleva el premio informal al drama con el Redeemer: cortó la gran racha con él, pero también se eliminó dos veces.
Vulgarus domina DM-Deck con el poder del Shock Rifle
Un breve titubeo inicial dio paso a una avalancha de Shock Rifle que sus rivales ya no pudieron detener.
DM-Deck recibió el 19 de septiembre de 2026 un Deathmatch clásico a tres y la primera señal llegó casi de inmediato. Vulgarus consiguió el first blood a los cuatro segundos sobre Vystrel con el Flak Cannon, pero durante bastante tiempo la partida no pareció unilateral. Trhac respondió con su propio flak, se mantuvo arriba e incluso pasó por delante de Vulgarus en la fase media. Deck castiga cualquier pérdida de ritmo. Desde el segundo 355, Vulgarus encadenó eliminaciones, se apoyó en el Shock Rifle y convirtió poco a poco un duelo apretado en una victoria muy clara.
First blood y resistencia de Trhac
Vulgarus abrió el marcador en 0:04 mandando a Vystrel al primer respawn con el Flak Cannon. Trhac no dejó que se escapara: mató a Vystrel en los segundos 23 y 62, y en el 116 también eliminó a Vulgarus para dejar sus marcadores en 3:3. El inicio tuvo ritmo, igualdad y ningún dueño claro del mapa.
Luego llegó la primera rareza. En el segundo 135 Trhac eliminó a Vystrel con el Redeemer, pero un segundo después murió con la misma arma. Después llegó la pausa más larga sin kills, 55 segundos. Al volver la acción, Trhac siguió peligroso y tras matar a Vystrel en el segundo 333 lideraba 5:3 sobre Vulgarus.
Ocho bajas que rompieron la partida
En el segundo 355 Vulgarus mató a Trhac con el Stinger y comenzó el tramo decisivo. Después llegaron bajas con Slime, Shock Combo, Rocket Launcher, Flak Cannon y Shock Rifle. En el segundo 406 un Shock Combo sobre Trhac puso a Vulgarus 6:5 y ya no volvió a perder el liderato. La racha alcanzó ocho kills sin morir y duró hasta el segundo 559.
Trhac fue quien la terminó con el Redeemer, pero fue más un freno de emergencia que una remontada. Vulgarus ya había creado distancia y siguió ampliándola. Los datos calculados también le dan 14 revenge kills, frente a seis de Vystrel y cuatro de Trhac.
El Shock Rifle toma el control de Deck
A partir de la mitad, la diferencia en el uso de armas fue cada vez más visible. Vulgarus sumó 11 kills con el Shock Rifle y seis más con Shock Combo, además de seis con el Flak Cannon. Trhac dependió sobre todo del Flak Cannon para ocho kills, mientras que Vystrel puntuó más con el Link Gun. El Flak Cannon fue el arma más letal en total, con 15 kills, pero el Shock Rifle y el Shock Combo dieron a Vulgarus el control de las distancias.
La prueba más clara llegó en el segundo 819: Vulgarus alcanzó a Vystrel con el Shock Rifle desde 45,5 metros, el kill más largo de la partida. Su distancia media de 13,5 metros por kill también fue la mayor. Antes había logrado el único headshot con el Sniper Rifle.
Minuto 14 y escapada definitiva
El minuto 14 fue el más activo con seis kills. Vulgarus pasó de 19 a 23 puntos en ese tramo y prácticamente cerró la partida. Vystrel respondió de inmediato con el Link Gun en el segundo 836 y Trhac golpeó a Vulgarus con el Flak Cannon 23 segundos después, pero la diferencia ya era demasiado grande. Vulgarus vivió una media de 64 segundos, frente a 43 de Trhac y 33 de Vystrel.
El final aún tuvo caos típico de Deck. Trhac añadió otro suicidio con el Redeemer, Vulgarus murió por su propio Shock Combo en el segundo 976 y cayó de 26 a 25. En el segundo 993 mató a Vystrel y luego a Trhac con el Flak Cannon para lograr el único Double Kill. Shock Rifle, Flak Cannon y un último Shock Combo sobre Trhac a 17:13 cerraron el 30:7.
Momentos de la partida
- Vulgarus logró el first blood a los cuatro segundos con el Flak Cannon sobre Vystrel.
- Trhac lideraba 5:3 sobre Vulgarus tras 333 segundos; en el 406, Vulgarus pasó a 6:5 con el segundo cambio de líder.
- Vulgarus encadenó ocho kills sin morir entre los segundos 355 y 559; Trhac cortó la racha con el Redeemer.
- El kill más largo fue de Vulgarus sobre Vystrel con el Shock Rifle desde 45,5 metros en el segundo 819.
- El minuto 14 fue el más activo con seis kills.
- El único Double Kill llegó en el segundo 993 cuando Vulgarus eliminó a Vystrel y Trhac con el Flak Cannon.
El 30:7:7 final parece demoledor, y la segunda mitad lo fue, pero el comienzo estuvo mucho más abierto. Trhac puso bajo presión a Vulgarus y durante un tramo estuvo por delante, mientras Vystrel castigó varias entradas demasiado agresivas. La diferencia real apareció cuando Vulgarus combinó precisión con el Shock Rifle, vidas más largas y una racha de ocho kills. Desde que recuperó el liderato en el segundo 406 impuso el ritmo, y los últimos minutos fueron más una gestión controlada que una lucha por decidir al ganador.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico se mantiene bastante igualado hasta cerca del sexto minuto, con Trhac llegando a 5:3. Vulgarus se pone 6:5 en 6:46 con un Shock Combo y, durante su racha de ocho kills, las líneas se separan con claridad.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo osciló entre uno y seis kills por minuto; el minuto 14 fue el más activo con seis eliminaciones. La mayor pausa llegó tras el segundo 135 y duró 55 segundos sin kills.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue equilibrado y Trhac controló parte del primer tercio. Desde el segundo 355 Vulgarus tomó la iniciativa y en el final sumó puntos con gran rapidez.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 15 | 3 | 69% | 1 | 5113 | 3555 | 8 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | 44 | 6,4 | 26 | 9,94 s | ~13 m | 54 | 6 | 17:14 | 1:04 | |
| 2 | B Trhac | 7 | 13 | 23 | 6 | 36% | 0 | 2163 | 4045 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 5,0 | 14 | 46,70 s | ~13 m | 52 | 4 | 17:14 | 0:43 | |
| 3 | B Vystrel | 7 | 10 | 30 | 3 | 25% | 0 | 2254 | 4357 | 2 | Link Gun | 3 | — | 4,8 | 8 | 30,39 s | ~11 m | 53 | 9 | 17:14 | 0:33 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 70 | 3 745 | 53,5 | 13:14 |
| Flak Cannon | 89 | 1 797 | 20,2 | 9:18 |
| Rocket Launcher | 20 | 1 121 | 56,1 | 7:44 |
| Sniper Rifle | 11 | 840 | 76,4 | 5:06 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 4:00 |
| Link Gun | 102 | 795 | 7,8 | 2:58 |
| Stinger | 18 | 276 | 15,3 | 2:20 |
| Bio Rifle | 1 | 21 | 21,0 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:40 |
| Redeemer | 4 | 635 | 158,8 | 0:28 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta y media distancia, pero Vulgarus pudo abrir el mapa: su kill con Shock Rifle desde 45,5 metros fue el gran extremo. Su media de 13,5 metros por kill también fue la más alta.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.