Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (142 dmg) · kills en l'air: 24 · kill le plus audacieux: hemeroid (3 HP)
Verdict du match: Le match se décide par le volume de points de hemeroid et sa capacité à répondre immédiatement après une mort : ses 18 revenge kills rétablissent constamment la pression. L’écart décisif se crée au milieu de partie, puis il le conserve face à Telefrag et Separr pour gagner avec 30 points.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (35 kills) vs meilleur bot Firstblood (15 kills).
Le MVP au résultat est hemeroid avec 30 points, le roi des séries est Separr avec cinq kills d’affilée et le prix longue distance revient à Firstblood pour son Redeemer à 61,9 mètres. Longshot prend le first blood, hemeroid la couronne des revanches avec 18.
hemeroid conquiert DM-Deck après un combat fou vers 30
Longshot a ouvert le score, Separr a signé la plus longue série, mais hemeroid a traversé le chaos des rockets jusqu’au trentième point.
DM-Deck a offert le 16 septembre un Deathmatch particulièrement long. La partie en mode Normal a duré 2694 secondes, soit 44 minutes et 54 secondes, et le chemin de hemeroid vers la limite de 30 points n’a rien eu de direct. Le leadership a changé trois fois, les revanches immédiates ont relancé sans cesse la pression et les suicides, chutes dans le slime et explosions malheureuses ont pesé sur le score. Longshot a frappé le premier, Separr a ensuite réalisé la plus longue série de la partie, Firstblood le kill le plus lointain, mais le dernier mot est revenu au joueur qui a le plus souvent fait parler le Rocket Launcher.
Huit premières minutes : Longshot embrase Deck
Le first blood tombe dès la 18e seconde. Longshot élimine Palba au Flak Cannon à 27,6 mètres, puis ajoute hemeroid neuf secondes plus tard. Le début devient vite un échange de points entre Longshot, Palba et hemeroid. Palba répond avec le Sniper Rifle puis le Rocket Launcher, tandis que hemeroid commence à empiler ses propres kills à la roquette à partir de la 58e seconde. À 88 secondes, hemeroid perd pourtant lui-même un point au Redeemer : un bon résumé du ton du match, où un avantage pouvait se construire et disparaître presque aussitôt.
Les données computed désignent la huitième minute comme la plus chargée avec cinq kills. À ce moment, hemeroid commence à prendre ses distances et atteint 10 points à 7:25 grâce à un Rocket Launcher sur Longshot. Un Redeemer sur Palba puis une nouvelle roquette suivent. La plupart des combats se jouent à courte ou moyenne distance, là où les explosions comptent davantage que l’élégance. Longshot reste très dangereux et gagne même son duel direct de kills face à hemeroid sur l’ensemble du match, mais le flux global des points commence à pencher ailleurs.
Milieu de partie : avance, suicides et nouvelle pression
Après la dixième minute, Separr prend une place beaucoup plus importante et sanctionne hemeroid avec l’Enforcer, le Bio Rifle puis le Shock Rifle. Longshot continue de pousser, Stingray trouve plusieurs kills au Link Gun et hemeroid poursuit sa récolte au Rocket Launcher. Sa progression est loin d’être propre : il termine avec cinq suicides et une durée de vie moyenne de seulement 56 secondes. Malgré cela, il répond très vite après chaque revers. Le résumé computed lui attribue 18 revenge kills, le meilleur total de la partie.
À 20:13, hemeroid atteint 20 points en tuant Stingray au Bio Rifle, avant de finir immédiatement dans le slime. Soixante-neuf secondes plus tard arrive le kill le plus long : Firstblood touche hemeroid au Redeemer à 61,9 mètres. Firstblood continue ensuite de lui prendre des vies avec rockets, Redeemer et Link Gun. hemeroid passe malgré tout à 21 puis 22 points. Le match compte trois changements de leader, mais à ce stade c’est bien lui qui possède la route la plus courte vers la limite de 30.
La série de Separr et 151 secondes de silence
La série la plus propre de la soirée n’appartient pas au vainqueur mais à Separr. De 25:52 à 34:25, il aligne cinq kills sans qu’un adversaire ne mette fin à la série. Shock Rifle et Shock Combo lui conviennent parfaitement, et sa distance moyenne de kill atteint 27,1 mètres, la meilleure du plateau. La série ne s’arrête que lorsque Firstblood le cueille au Link Gun à 52,8 mètres à 34:25. Separr survit aussi 172 secondes en moyenne, nettement plus longtemps que les autres, ce qui donne à son jeu un caractère bien plus positionnel.
Pendant ce temps, hemeroid grimpe à 24 points avant que le rythme ne s’effondre. Après son kill sur Firstblood à 28:20 arrive la plus longue pause du match : 151 secondes sans kill. Quand l’action repart, Firstblood et Separr ramènent la pression. Plus tard, Firstblood signe l’unique multikill du log, un Double Kill sur Telefrag et hemeroid à 38:09 et 38:10. Même cela ne bloque pas longtemps hemeroid : deux kills au Bio Rifle le poussent ensuite à 25 puis 26.
Finale : les deux derniers points se méritent
Après la 39e minute, Telefrag entre au cœur du final et rend la conclusion beaucoup plus pénible. hemeroid atteint 28 points à 39:51 avec un Rocket Launcher sur Telefrag, mais les minutes suivantes apportent surtout des morts au lieu d’une fin tranquille. Telefrag le touche au Flak Cannon puis au Rocket Launcher, tandis que Separr ajoute un Shock Rifle puis un Rocket Launcher. hemeroid n’atteint le 29e point qu’à 44:34, en éliminant Separr de près à la roquette.
Et ce n’est toujours pas fini. Cinq secondes plus tard, Telefrag le tue au Bio Rifle et prolonge la partie de quinze secondes supplémentaires. Exactement à 44:54, hemeroid répond avec la même arme : un kill au Bio Rifle sur Telefrag à 21,7 mètres apporte le 30e point et met fin au match. Le vainqueur termine avec 35 kills, 47 morts et cinq suicides. Ce n’était pas une domination clinique, mais une capacité persistante à revenir au score après chaque chute.
Moments du match
- Longshot signe le first blood à 18 secondes au Flak Cannon contre Palba.
- La huitième minute est la plus active selon computed, avec cinq kills.
- Firstblood touche hemeroid au Redeemer à 61,9 mètres pour le kill le plus long.
- Separr réalise la plus longue série avec cinq kills, stoppée par Firstblood.
- Après 28:20 survient la plus longue pause sans kill, longue de 151 secondes.
- Firstblood signe l’unique multikill du match, un Double Kill à 38:10.
- hemeroid totalise 18 revenge kills, meilleur total de la partie.
- hemeroid marque le 30e point au Bio Rifle contre Telefrag à 44:54.
Le classement final paraît plus net que le déroulement réel. hemeroid finit à 30, Separr à 14, Firstblood à 12 et Longshot à 11, mais le chemin vers la limite est rempli de revanches, de suicides et de longues séquences entre styles très différents. Longshot remporte l’affrontement direct de kills contre hemeroid 11 à 9, Separr possède la meilleure série et Firstblood le tir le plus long. Pourtant, hemeroid marque plus régulièrement contre l’ensemble du plateau et revient après chaque coup d’arrêt. Le dernier Bio Rifle ne fait que sceller un match décidé par des dizaines de petits retours plutôt que par un seul moment parfait.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe du score devrait montrer trois changements de leader avant que hemeroid ne creuse progressivement l’écart. Son avantage décisif se construit au milieu de partie, même si les deux derniers points repoussent la fin jusqu’à 44:54.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le résumé computed désigne la huitième minute comme la plus active avec cinq kills, un rythme atteint encore à d’autres moments. Le plus gros creux arrive après 28:20, avec 151 secondes sans aucun kill.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient surtout à Longshot, Palba et à un hemeroid en montée ; le milieu voit Firstblood et Separr augmenter nettement la pression. La fin tourne autour des duels de hemeroid avec Separr et Telefrag.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 47 | 5 | 43% | 0 | 6895 | 8106 | 4 | Rocket Launcher | 7 | 35 | 15,4 | 29 | 34,33 s | ~21 m | 46 | 12 | 44:54 | 0:56 | ||
| 2 | 14 | 17 | 11 | 5 | 61% | 0 | 4447 | 3091 | 5 | Shock Rifle | 13 | 108 | 10,1 | 29 | 47,09 s | ~29 m | 26 | 15 | 34:33 | 2:52 | ||
| 3 | B Telefrag | 4 | 5 | 8 | 1 | 38% | 0 | 962 | 2049 | 2 | Rocket Launcher | 1 | — | 2,1 | 9 | 42,14 s | ~12 m | 9 | 3 | 6:58 | 0:46 | |
| 4 | B Firstbloodparti | 12 | 15 | 14 | 3 | 52% | 0 | 2666 | 3605 | 4 | Double Kill | Link Gun | 4 | — | 5,8 | 21 | 65,54 s | ~23 m | 25 | 18 | 19:19 | 1:17 |
| 5 | B Longshotparti | 11 | 15 | 19 | 4 | 44% | 0 | 2059 | 3925 | 4 | Flak Cannon | 5 | — | 5,2 | 18 | 8,28 s | ~16 m | 24 | 1 | 18:29 | 0:55 | |
| 6 | B Palbaparti | 4 | 7 | 12 | 3 | 37% | 0 | 1346 | 2041 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 2,3 | 5 | 58,67 s | ~14 m | 20 | 0 | 8:02 | 0:37 | |
| 7 | B Stingrayparti | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 481 | 1047 | 2 | Link Gun | 1 | — | 1,2 | 3 | 28,05 s | ~13 m | 30 | 0 | 4:16 | 0:28 | |
| 8 | B Palicparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:02 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 6 473 | 61,1 | 42:44 |
| Shock Rifle | 76 | 4 431 | 58,3 | 25:46 |
| Bio Rifle | 53 | 1 680 | 31,7 | 14:00 |
| Flak Cannon | 59 | 1 190 | 20,2 | 10:34 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 10:28 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 7:48 |
| Link Gun | 97 | 962 | 9,9 | 7:30 |
| Redeemer | 24 | 1 760 | 73,3 | 3:36 |
| Stinger | 29 | 430 | 14,8 | 3:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:48 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le kill log indique surtout des combats à courte et moyenne distance, mais les regroupements spatiaux exacts ne peuvent pas être confirmés sans coordonnées. Le kill le plus long reste le Redeemer de Firstblood sur hemeroid à 61,9 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.