Historique — détail du match
plus gros overkill: Necrolite (100 dmg) · kills en l'air: 30 · kill le plus audacieux: Rekrut (1 HP)
Verdict du match: La phase décisive arrive juste après la série de cinq de Rikoset : Rekrut la stoppe à 5:36 puis recrée un écart que les autres ne feront que réduire. Le Flak Cannon lui apporte son plus gros total de kills, et sa régularité à courte distance résiste au retour tardif de Necrolite. Rekrut gagne 30:27.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain iHyobi (22 kills) vs meilleur bot Rekrut (31 kills).
Rekrut prend le MVP du résultat pour ses 30 points et la roquette finale. Rikoset reçoit la série de cinq, Necrolite le tir à 51,7 mètres et iHyobi le first blood; Rekrut et Rikoset mènent aussi les revenge kills avec 10 chacun.
Rekrut résiste sur Judith et verrouille les trente points
iHyobi lance l'étincelle, Rikoset signe la plus longue série, mais Rekrut protège son avance jusqu'à la dernière roquette.
Sur DM-1on1-Judith-NAW-v120, personne n'a attendu les présentations. À 0:16, iHyobi signe le first blood au Flak Cannon sur Rekrut, puis passe à 2:0 quatre secondes plus tard. Rekrut répond aussitôt : Stinger sur Rikoset à 0:29, nouveau Stinger et Double Kill sur Necrolite à 0:32, puis Link Gun sur iHyobi à 0:36 pour prendre seul la tête 3:2. Ce sera le seul véritable changement de leader du match. Les autres reviendront plusieurs fois au contact et provoqueront des égalités, mais Rekrut ne sera plus durablement chassé de la première place.
Première minute : iHyobi frappe, Rekrut prend les commandes
Le départ appartient à iHyobi. Le first blood tombe à 0:16, à 7,1 mètres, avec le Flak Cannon, puis la même arme élimine Rikoset quatre secondes plus tard. Rekrut réplique en rafale : Stinger à 0:29, encore un Stinger et un Double Kill à 0:32, puis Link Gun sur iHyobi à 0:36. En sept secondes, il passe de zéro point à une avance nette de 3:2. Necrolite revient bientôt à 3:3 et Rekrut se retire même un point à 1:04 avec un suicide au Shock Rifle, resserrant de nouveau le tableau.
Le ton est donné. La première minute produit onze kills, tandis que la plus longue pause de toute la partie est paradoxalement celle du début, seulement 16 secondes avant le first blood. Rekrut repart après son suicide, Necrolite alterne Flak Cannon et armes plus précises, et iHyobi reste proche surtout grâce à l'Enforcer. Rikoset démarre plus lentement, mais trouve progressivement son rythme et prépare la meilleure série individuelle du match.
Milieu de partie : l'écart s'étire sans casser le groupe
Entre la deuxième et la cinquième minute, Rekrut garde la tête grâce à une production régulière au Flak Cannon et au Rocket Launcher. Il compte neuf points à 2:30, atteint rapidement dix, puis 13 après une roquette sur Rikoset à 4:29. Ses poursuivants ne le laissent pourtant jamais respirer. iHyobi le freine à plusieurs reprises avec roquettes et flak, Necrolite place un Shock Combo à 4:19, et Rikoset continue de marquer au Rocket Launcher et au Shock Rifle.
Autour de la mi-partie, le match devient un échange compact. Rekrut atteint 15 à 4:59, Rikoset est à 12 puis passe à 13 trois secondes plus tard, réduisant de nouveau l'écart. Necrolite revient lui aussi et, à 5:39, signe le kill le plus lointain : Shock Rifle sur Rekrut à 51,7 mètres. C'est le seul frag clairement au-delà de la zone des 50 mètres, preuve que Judith ne se résumait pas aux duels de flak à bout portant.
La série de cinq de Rikoset et l'arrêt de Rekrut
La plus forte poussée individuelle vient de Rikoset. De 4:49 à 5:36, il inscrit cinq kills sans mourir, la plus longue série du match. Il élimine Necrolite, Rekrut deux fois, encore Necrolite puis iHyobi, atteint 16 points et revient à une seule unité de Rekrut. À 5:36, Rekrut lui répond au Rocket Launcher et met lui-même fin à la série. Le moment le plus dangereux pour le leader se transforme immédiatement en un point supplémentaire pour lui.
Rekrut accélère ensuite. Flak Cannon sur Rikoset puis iHyobi, Link Gun au contact et roquettes à moyenne distance recréent un écart. À 21:14 face à iHyobi, il possède un vrai coussin, mais rien n'est réglé. Necrolite gagne en vitesse, le Shock Rifle et le Shock Combo prennent davantage de poids, tandis que Rikoset continue de pousser pour la deuxième place.
Neuvième minute : treize kills pour décider du dernier mot
La neuvième minute est la plus chargée avec 13 kills. Rekrut atteint 25, puis Necrolite place à 8:21 deux Shock Combos au même instant, éliminant Rekrut et Rikoset pour un Double Kill. Rekrut répond à l'Enforcer et, à 8:40, complète son propre Double Kill au Flak Cannon sur iHyobi pour monter à 28. À 8:47, Rikoset riposte avec deux kills au Link Gun, d'abord Necrolite puis Rekrut.
Rekrut passe à 29 avec un Flak Cannon sur Necrolite à 8:55, mais le dernier point résiste. iHyobi le stoppe à la roquette, Necrolite lance un retour tardif en éliminant Rikoset puis iHyobi, et Rikoset trouve encore iHyobi au Flak Cannon à 9:43. Necrolite grimpe à 27 à 9:54, seulement trois points derrière. Trois secondes plus tard, Rekrut touche Necrolite au Rocket Launcher à 9,5 mètres et clôt le Deathmatch à 30:27. Rikoset termine à 24, iHyobi à 22.
Moments du match
- iHyobi signe le first blood à 0:16 au Flak Cannon sur Rekrut.
- Rekrut prend seul la tête à 0:36 et ne sera plus durablement délogé de la première place.
- Rikoset réalise la plus longue série, cinq kills entre 4:49 et 5:36, stoppée par Rekrut.
- Necrolite signe le kill le plus lointain, au Shock Rifle sur Rekrut à 51,7 mètres à 5:39.
- La neuvième minute est la plus folle avec 13 kills.
- Rekrut termine à 9:57 au Rocket Launcher sur Necrolite et gagne 30:27.
En moins de dix minutes, Judith a offert tout ce qu'un Deathmatch serré promet : des vies courtes, des revanches permanentes et presque aucun temps mort. Rekrut n'a vécu en moyenne que 20 secondes, mais il est le seul à pousser le score jusqu'à l'objectif de 30. Necrolite revient à 27, Rikoset possède la plus longue série et iHyobi la plus grande distance moyenne de kill, 15,1 mètres. Rekrut convertit simplement assez régulièrement les situations clés, et la dernière roquette signe un tableau final de 30:27:24:22.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
iHyobi ouvre et mène brièvement, puis Rekrut passe devant 3:2 à 0:36 et conserve ensuite la première ligne. Il y aura des égalités et des retours serrés, mais ce mouvement reste le seul changement de leader net; Rekrut protège finalement un 30:27 devant Necrolite.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme reste élevé du début à la fin : chaque minute produit entre 6 et 13 kills, et la plus longue pause ne dure que 16 secondes. Le pic arrive à la neuvième minute avec 13 kills; les troisième et sixième minutes en comptent 12 chacune.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
iHyobi démarre le plus vite, mais Rekrut prend la tête dès la première minute et contrôle l'essentiel du match. Necrolite accélère nettement dans les deux dernières minutes et grimpe jusqu'à 27.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rekrut | 30 | 31 | 28 | 1 | 53% | 0 | 3696 | 3740 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 2,5 | 3 | 17,21 s | ~8 m | 88 | 15 | 9:58 | 0:20 |
| 2 | B Necrolite | 27 | 28 | 26 | 1 | 52% | 0 | 3383 | 3153 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 2,5 | 5 | 6,93 s | ~9 m | 56 | 9 | 9:58 | 0:22 |
| 3 | B Rikoset | 24 | 24 | 26 | 0 | 48% | 0 | 2780 | 3453 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,8 | 3 | 10,68 s | ~9 m | 99 | 10 | 9:58 | 0:22 |
| 4 | 22 | 22 | 27 | 0 | 45% | 0 | 3334 | 3249 | 4 | Enforcer | 14 | 58 | 2,8 | 3 | 8,96 s | ~14 m | 41 | 9 | 9:58 | 0:21 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 62 | 3 143 | 50,7 | 10:16 |
| Rocket Launcher | 50 | 3 034 | 60,7 | 9:06 |
| Enforcer | 77 | 1 540 | 20,0 | 6:20 |
| Flak Cannon | 151 | 3 293 | 21,8 | 6:02 |
| Link Gun | 208 | 1 394 | 6,7 | 3:40 |
| Stinger | 51 | 786 | 15,4 | 1:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se concentrent surtout à courte et moyenne distance, cohérent avec la domination du Flak Cannon. L'exception est le tir de Necrolite au Shock Rifle sur Rekrut à 51,7 mètres à 5:39; les moyennes individuelles vont de 8,8 à 15,1 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.