Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Necrolite (100 dmg) · Kills in der Luft: 30 · mutigster Kill: Rekrut (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase direkt nach Rikosets Fünfer-Serie: Rekrut beendete sie bei 5:36 und baute erneut einen Abstand auf, den die anderen nur noch verkleinern konnten. Die Flak Cannon lieferte ihm die meisten Kills, und konstante Nahkampf-Punkte hielten ihn vor Necrolites spätem Lauf. Rekrut gewann 30:27.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch iHyobi (22 Kills) vs. bester Bot Rekrut (31 Kills).
Ergebnis-MVP ist Rekrut für 30 Punkte und die abschließende Rakete. Rikoset bekommt die Auszeichnung für die Fünfer-Serie, Necrolite für 51,7 Meter und iHyobi für den First Blood; bei Revenge Kills lagen Rekrut und Rikoset mit je 10 vorn.
Rekrut hält Judith-Druck stand und macht die 30 voll
iHyobi zündet den Auftakt, Rikoset liefert die längste Serie, doch Rekrut verteidigt die Führung bis zur letzten Rakete.
Auf DM-1on1-Judith-NAW-v120 blieb keine Zeit für Höflichkeiten. Nach 16 Sekunden holte iHyobi mit der Flak Cannon gegen Rekrut den First Blood und stand vier Sekunden später schon bei 2:0. Rekrut antwortete sofort: Stinger gegen Rikoset bei 0:29, ein weiterer Stinger-Kill samt Double Kill gegen Necrolite bei 0:32 und schließlich der Link Gun-Kill gegen iHyobi bei 0:36 zum ersten alleinigen 3:2. Das war der einzige echte Führungswechsel des Matches. Später kamen die Gegner immer wieder heran und erzwangen Zwischenstände auf Augenhöhe, doch Rekrut wurde von Platz eins nicht mehr endgültig verdrängt.
Erste Minute: iHyobi startet, Rekrut übernimmt
Der Auftakt gehörte iHyobi. Der First Blood fiel bei 0:16 aus 7,1 Metern mit der Flak Cannon, vier Sekunden später erwischte dieselbe Waffe Rikoset. Rekrut konterte im Schnellgang: Stinger bei 0:29, noch ein Stinger und Double Kill bei 0:32, dann Link Gun gegen iHyobi bei 0:36. Innerhalb von sieben Sekunden wurde aus null Punkten die alleinige 3:2-Führung. Necrolite zog kurz darauf auf 3:3 nach, und Rekrut nahm sich bei 1:04 mit einem Shock-Rifle-Suizid sogar selbst einen Punkt, wodurch das Feld wieder zusammenschob.
Damit war das Tempo gesetzt. Die erste Minute brachte elf Kills, und die längste Ruhephase des gesamten Matches war ausgerechnet die Zeit bis zum First Blood: nur 16 Sekunden. Rekrut fing sich nach dem Suizid, Necrolite wechselte zwischen Flak Cannon und präziseren Waffen, iHyobi blieb vor allem mit dem Enforcer in Kontakt. Rikoset begann am langsamsten, fand aber zunehmend seinen Rhythmus und bereitete die stärkste persönliche Serie des Spiels vor.
Mittelphase: der Vorsprung wächst, niemand verschwindet
Zwischen Minute zwei und fünf hielt Rekrut die Spitze mit konstanten Kills aus Flak Cannon und Rocket Launcher. Bei 2:30 stand er auf neun, kurz darauf auf zehn und nach einem Rocket-Launcher-Kill gegen Rikoset bei 4:29 bereits auf 13. Die Konkurrenz ließ ihn trotzdem nicht durchatmen. iHyobi stoppte ihn mehrfach mit Raketen und Flak, Necrolite traf bei 4:19 mit einem Shock Combo, und Rikoset sammelte Punkte mit Rockets und Shock Rifle.
Rund um die Halbzeit wurde das Match zu einem dichten Schlagabtausch. Rekrut erreichte bei 4:59 den 15. Punkt, Rikoset stand auf 12 und kam drei Sekunden später auf 13, wodurch der Abstand wieder schrumpfte. Auch Necrolite arbeitete sich zurück und setzte bei 5:39 den weitesten Kill des Matches: Shock Rifle gegen Rekrut aus 51,7 Metern. Es war der einzige klar als Sniper-Distanz erkennbare Treffer jenseits der 50 Meter und zeigte, dass Judith nicht nur aus Nahkampf-Flak bestand.
Rikosets Fünfer-Serie und Rekruts Gegenstoß
Der stärkste individuelle Lauf kam von Rikoset. Von 4:49 bis 5:36 erzielte er fünf Kills ohne eigenen Tod und damit die längste Spree des Matches. Er traf Necrolite, zweimal Rekrut, erneut Necrolite und iHyobi; danach stand er bei 16 Punkten und nur noch einen Zähler hinter Rekrut. Bei 5:36 antwortete Rekrut jedoch mit dem Rocket Launcher gegen Rikoset und beendete die Serie persönlich. Aus dem gefährlichsten Druckmoment für den Führenden wurde sofort ein weiterer Punkt für ihn.
Danach beschleunigte Rekrut erneut. Flak-Kills gegen Rikoset und iHyobi, Link Gun auf kurze Distanz und Rockets auf mittlere Entfernung schufen wieder Abstand. Bei 21:14 gegenüber iHyobi hatte er ein sichtbares Polster, entschieden war aber nichts. Necrolite wurde immer schneller, Shock Rifle und Shock Combo gewannen an Bedeutung, während Rikoset im Kampf um Platz zwei weiter Druck machte.
Neunte Minute: 13 Kills und der Kampf ums letzte Wort
Die neunte Minute war mit 13 Kills die wildeste. Rekrut erreichte 25, dann traf Necrolite bei 8:21 mit zwei Shock Combos zum selben Zeitpunkt Rekrut und Rikoset und holte einen Double Kill. Rekrut antwortete mit dem Enforcer und vollendete bei 8:40 mit der Flak Cannon gegen iHyobi seinen eigenen Double Kill zum 28. Punkt. Rikoset schlug bei 8:47 mit zwei Link-Gun-Kills gegen Necrolite und direkt danach Rekrut zurück.
Bei 8:55 kam Rekrut mit einem Flak-Kill gegen Necrolite auf 29, doch der letzte Punkt ließ sich nicht einfach abholen. iHyobi stoppte ihn mit einer Rakete, Necrolite startete einen späten Lauf über Rikoset und iHyobi, und Rikoset erwischte iHyobi bei 9:43 noch mit der Flak Cannon. Necrolite erreichte bei 9:54 den 27. Punkt und lag nur drei zurück. Drei Sekunden später traf Rekrut Necrolite mit dem Rocket Launcher aus 9,5 Metern und beendete den Deathmatch mit 30:27. Rikoset kam auf 24, iHyobi auf 22.
Match-Momente
- iHyobi holte bei 0:16 den First Blood mit der Flak Cannon gegen Rekrut.
- Rekrut übernahm bei 0:36 allein die Führung und wurde danach nicht mehr endgültig von Platz eins verdrängt.
- Rikoset erzielte die längste Serie: fünf Kills von 4:49 bis 5:36, beendet von Rekrut.
- Necrolite setzte den weitesten Kill mit der Shock Rifle aus 51,7 Metern gegen Rekrut bei 5:39.
- Die neunte Minute war mit 13 Kills die aktivste.
- Rekrut beendete das Match bei 9:57 mit dem Rocket Launcher gegen Necrolite und gewann 30:27.
Judith lieferte in knapp zehn Minuten alles, was ein enger Deathmatch verspricht: kurze Leben, ständige Revanchen und kaum Zeit zum Rechnen. Rekruts durchschnittliches Leben dauerte nur 20 Sekunden, trotzdem war er der einzige Spieler, der die Zielmarke von 30 erreichte. Necrolite stürmte noch auf 27, Rikoset besaß die längste Spree und iHyobi die größte durchschnittliche Kill-Distanz mit 15,1 Metern. Rekrut verwertete die entscheidenden Situationen einfach regelmäßig genug, und die letzte Rakete setzte den Schlusspunkt unter 30:27:24:22.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
iHyobi eröffnete und führte kurz, doch Rekrut ging bei 0:36 mit 3:2 nach vorn und hielt danach die Spitze. Es gab Gleichstände und knappe Annäherungen, aber nur diesen einen Wechsel des alleinigen Führenden; am Ende verteidigte Rekrut 30:27 gegen Necrolite.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo blieb hoch: Jede Minute brachte 6 bis 13 Kills, die längste Pause dauerte nur 16 Sekunden. Der Höhepunkt war Minute neun mit 13 Kills, während Minute drei und sechs jeweils 12 lieferten.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
iHyobi startete am schärfsten, doch Rekrut übernahm schon in der ersten Minute und kontrollierte den Großteil des Matches. In den letzten zwei Minuten legte Necrolite deutlich zu und kam bis auf 27.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rekrut | 30 | 31 | 28 | 1 | 53% | 0 | 3696 | 3740 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 2,5 | 3 | 17,21 s | ~8 m | 88 | 15 | 9:58 | 0:20 |
| 2 | B Necrolite | 27 | 28 | 26 | 1 | 52% | 0 | 3383 | 3153 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 2,5 | 5 | 6,93 s | ~9 m | 56 | 9 | 9:58 | 0:22 |
| 3 | B Rikoset | 24 | 24 | 26 | 0 | 48% | 0 | 2780 | 3453 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,8 | 3 | 10,68 s | ~9 m | 99 | 10 | 9:58 | 0:22 |
| 4 | 22 | 22 | 27 | 0 | 45% | 0 | 3334 | 3249 | 4 | Enforcer | 14 | 58 | 2,8 | 3 | 8,96 s | ~14 m | 41 | 9 | 9:58 | 0:21 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 62 | 3 143 | 50,7 | 10:16 |
| Rocket Launcher | 50 | 3 034 | 60,7 | 9:06 |
| Enforcer | 77 | 1 540 | 20,0 | 6:20 |
| Flak Cannon | 151 | 3 293 | 21,8 | 6:02 |
| Link Gun | 208 | 1 394 | 6,7 | 3:40 |
| Stinger | 51 | 786 | 15,4 | 1:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, passend zur Flak-Dominanz. Die Ausnahme war Necrolites Shock-Rifle-Kill gegen Rekrut aus 51,7 Metern bei 5:39; die durchschnittlichen Kill-Distanzen lagen zwischen 8,8 und 15,1 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.