Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Necrolite (100 dmg) · kills en el aire: 30 · kill más audaz: Rekrut (1 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva llegó justo después de la racha de cinco de Rikoset: Rekrut la cortó en 5:36 y volvió a abrir una distancia que los demás solo pudieron reducir. El Flak Cannon le dio su mayor volumen de kills y la constancia a corta distancia sostuvo la ventaja frente al sprint de Necrolite. Rekrut ganó 30:27.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano iHyobi (22 kills) vs mejor bot Rekrut (31 kills).
Rekrut se lleva el MVP del resultado por llegar a 30 y firmar el cohete final. Rikoset gana la mención por la racha de cinco, Necrolite por los 51,7 metros e iHyobi por el first blood; Rekrut y Rikoset lideraron las revenge kills con 10 cada uno.
Rekrut resiste en Judith y cierra la cuenta en treinta
iHyobi encendió la partida, Rikoset firmó la racha más larga, pero Rekrut protegió su ventaja hasta el último cohete.
En DM-1on1-Judith-NAW-v120 no hubo tiempo para presentaciones. A los 16 segundos, iHyobi logró el first blood con el Flak Cannon sobre Rekrut y cuatro segundos después ya mandaba 2:0. Rekrut respondió de inmediato: Stinger contra Rikoset en 0:29, otro Stinger y Double Kill sobre Necrolite en 0:32, y Link Gun sobre iHyobi en 0:36 para tomar el primer liderato en solitario, 3:2. Ese fue el único cambio real de líder del encuentro. Más tarde los rivales se acercaron e incluso igualaron, pero Rekrut ya no fue desplazado de forma definitiva del primer puesto.
Primer minuto: iHyobi golpea y Rekrut toma el mando
El comienzo fue de iHyobi. El first blood llegó en 0:16 desde 7,1 metros con el Flak Cannon, y la misma arma derribó a Rikoset cuatro segundos después. Rekrut contestó en ráfaga: Stinger en 0:29, otro Stinger y Double Kill en 0:32, y Link Gun contra iHyobi en 0:36. En siete segundos pasó de cero puntos a liderar 3:2. Necrolite alcanzó poco después el 3:3, y Rekrut incluso perdió un punto en 1:04 con un suicidio de Shock Rifle, apretando otra vez el marcador.
Ese intercambio definió el tono. El primer minuto produjo once kills y la pausa más larga de toda la partida fue, paradójicamente, la del inicio: solo 16 segundos antes del first blood. Rekrut se recuperó del suicidio, Necrolite alternó el Flak Cannon con armas más precisas e iHyobi mantuvo el contacto sobre todo con el Enforcer. Rikoset arrancó más lento, pero fue entrando en ritmo hasta preparar la mejor racha individual del duelo.
Tramo medio: la ventaja crece, pero nadie desaparece
Entre el segundo y el quinto minuto, Rekrut sostuvo la cabeza con una producción constante de Flak Cannon y Rocket Launcher. Tenía nueve puntos en 2:30, llegó pronto a diez y subió a 13 tras un cohete sobre Rikoset en 4:29. Los demás no le dieron respiro. iHyobi lo frenó varias veces con rockets y flak, Necrolite conectó un Shock Combo en 4:19 y Rikoset siguió sumando con Rocket Launcher y Shock Rifle.
En torno a la mitad, la partida se convirtió en un intercambio comprimido. Rekrut llegó a 15 en 4:59, Rikoset estaba en 12 y subió a 13 tres segundos después, recortando de nuevo la diferencia. Necrolite también regresó a la pelea y en 5:39 firmó el kill más lejano: Shock Rifle sobre Rekrut desde 51,7 metros. Fue el único frag claramente por encima de los 50 metros, una prueba de que Judith no era solo una pista para el flak a quemarropa.
La racha de cinco de Rikoset y el freno de Rekrut
El mayor empuje individual fue de Rikoset. Entre 4:49 y 5:36 consiguió cinco kills sin morir, la racha más larga del encuentro. Eliminó a Necrolite, a Rekrut dos veces, otra vez a Necrolite y después a iHyobi; así alcanzó 16 puntos y quedó a solo uno de Rekrut. En 5:36, sin embargo, Rekrut respondió con el Rocket Launcher sobre Rikoset y cortó personalmente la serie. El momento de mayor peligro para el líder se convirtió al instante en otro punto para él.
Rekrut volvió a acelerar. Kills de Flak Cannon contra Rikoset e iHyobi, Link Gun a corta distancia y rockets desde media distancia reconstruyeron la diferencia. Con 21:14 frente a iHyobi tenía un colchón visible, aunque nada estaba decidido. Necrolite empezaba a ganar velocidad, con Shock Rifle y Shock Combo cada vez más importantes, mientras Rikoset seguía presionando por la segunda plaza.
Noveno minuto: trece kills para decidir la última palabra
El noveno minuto fue el más intenso, con 13 kills. Rekrut llegó a 25 y, en 8:21, Necrolite encadenó dos Shock Combos en el mismo instante para eliminar a Rekrut y Rikoset y lograr un Double Kill. Rekrut contestó con el Enforcer y en 8:40 completó su propio Double Kill al Flak Cannon sobre iHyobi para subir a 28. En 8:47, Rikoset respondió con dos kills de Link Gun, primero a Necrolite y después a Rekrut.
Rekrut alcanzó 29 con un Flak Cannon sobre Necrolite en 8:55, pero el último punto se resistió. iHyobi lo derribó con un cohete, Necrolite lanzó un sprint final sobre Rikoset e iHyobi y Rikoset aún eliminó a iHyobi con el Flak Cannon en 9:43. Necrolite llegó a 27 en 9:54, solo tres por detrás. Tres segundos después, Rekrut golpeó a Necrolite con el Rocket Launcher desde 9,5 metros y cerró el Deathmatch 30:27. Rikoset terminó con 24 e iHyobi con 22.
Momentos de la partida
- iHyobi logró el first blood en 0:16 con el Flak Cannon sobre Rekrut.
- Rekrut tomó el liderato en solitario en 0:36 y ya no fue desplazado de forma definitiva.
- Rikoset firmó la racha más larga: cinco kills entre 4:49 y 5:36, cortada por Rekrut.
- Necrolite logró el kill más lejano, un Shock Rifle sobre Rekrut desde 51,7 metros en 5:39.
- El noveno minuto fue el más intenso, con 13 kills.
- Rekrut cerró en 9:57 con Rocket Launcher sobre Necrolite y ganó 30:27.
Judith ofreció en menos de diez minutos todo lo que promete un Deathmatch apretado: vidas cortas, revanchas constantes y casi ningún tiempo muerto. La vida media de Rekrut fue de solo 20 segundos, pero fue el único capaz de empujar el marcador hasta el objetivo de 30. Necrolite llegó a 27, Rikoset tuvo la racha más larga e iHyobi la mayor distancia media de kill, 15,1 metros. Rekrut convirtió las situaciones decisivas con suficiente regularidad y el último cohete simplemente firmó el 30:27:24:22.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
iHyobi abrió y lideró al principio, pero Rekrut pasó al 3:2 en 0:36 y desde ahí sostuvo la cabeza. Hubo empates y aproximaciones, pero ese fue el único cambio de líder claro; al final Rekrut protegió el 30:27 frente a Necrolite.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue alto desde el inicio: cada minuto produjo entre 6 y 13 kills y la pausa más larga duró solo 16 segundos. El pico fue el noveno minuto con 13 kills; el tercero y el sexto tuvieron 12 cada uno.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
iHyobi empezó con más fuerza, pero Rekrut tomó el liderato en el primer minuto y controló la mayor parte de la partida. Necrolite aceleró con claridad en los dos minutos finales y alcanzó 27.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rekrut | 30 | 31 | 28 | 1 | 53% | 0 | 3696 | 3740 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 2,5 | 3 | 17,21 s | ~8 m | 88 | 15 | 9:58 | 0:20 |
| 2 | B Necrolite | 27 | 28 | 26 | 1 | 52% | 0 | 3383 | 3153 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 2,5 | 5 | 6,93 s | ~9 m | 56 | 9 | 9:58 | 0:22 |
| 3 | B Rikoset | 24 | 24 | 26 | 0 | 48% | 0 | 2780 | 3453 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,8 | 3 | 10,68 s | ~9 m | 99 | 10 | 9:58 | 0:22 |
| 4 | 22 | 22 | 27 | 0 | 45% | 0 | 3334 | 3249 | 4 | Enforcer | 14 | 58 | 2,8 | 3 | 8,96 s | ~14 m | 41 | 9 | 9:58 | 0:21 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 62 | 3 143 | 50,7 | 10:16 |
| Rocket Launcher | 50 | 3 034 | 60,7 | 9:06 |
| Enforcer | 77 | 1 540 | 20,0 | 6:20 |
| Flak Cannon | 151 | 3 293 | 21,8 | 6:02 |
| Link Gun | 208 | 1 394 | 6,7 | 3:40 |
| Stinger | 51 | 786 | 15,4 | 1:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta y media distancia, coherente con el dominio del Flak Cannon. La excepción fue el Shock Rifle de Necrolite sobre Rekrut desde 51,7 metros en 5:39; las medias individuales fueron de 8,8 a 15,1 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.