Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Necrolite (100 dmg) · kill in aria: 30 · kill più audace: Rekrut (1 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva arriva subito dopo la serie da cinque di Rikoset: Rekrut la interrompe a 5:36 e ricostruisce un margine che gli altri riescono soltanto a ridurre. Il Flak Cannon gli fornisce il maggior numero di kill e la costanza a corto raggio contiene il recupero finale di Necrolite. Rekrut vince 30:27.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano iHyobi (22 kill) vs miglior bot Rekrut (31 kill).
Rekrut è l'MVP del risultato per i 30 punti e il razzo finale. Rikoset prende il premio per la serie da cinque, Necrolite per i 51,7 metri e iHyobi per il first blood; Rekrut e Rikoset guidano anche le revenge kill con 10 ciascuno.
Rekrut resiste su Judith e chiude il conto a trenta punti
iHyobi accende la sfida, Rikoset firma la serie più lunga, ma Rekrut protegge il vantaggio fino all'ultimo razzo.
Su DM-1on1-Judith-NAW-v120 non c'è stato tempo per i convenevoli. Al secondo 16 iHyobi ha ottenuto il first blood con il Flak Cannon su Rekrut e quattro secondi dopo era già avanti 2:0. Rekrut ha risposto subito: Stinger su Rikoset a 0:29, un altro Stinger e Double Kill su Necrolite a 0:32, poi Link Gun su iHyobi a 0:36 per prendersi il primo vantaggio solitario, 3:2. Quello è rimasto l'unico vero cambio di leader del match. Gli avversari si sono riavvicinati più volte e hanno creato parità, ma Rekrut non è più stato estromesso in modo definitivo dalla prima posizione.
Primo minuto: iHyobi parte, Rekrut prende il comando
L'avvio è di iHyobi. Il first blood arriva a 0:16 da 7,1 metri con il Flak Cannon, e la stessa arma elimina Rikoset quattro secondi dopo. Rekrut replica in serie: Stinger a 0:29, ancora Stinger e Double Kill a 0:32, quindi Link Gun su iHyobi a 0:36. In sette secondi passa da zero al comando solitario per 3:2. Necrolite raggiunge poco dopo il 3:3 e Rekrut perde perfino un punto a 1:04 con un suicidio di Shock Rifle, comprimendo di nuovo la classifica.
Questo scambio stabilisce il tono. Il primo minuto produce undici kill e la pausa più lunga dell'intero incontro è, paradossalmente, quella iniziale: soltanto 16 secondi prima del first blood. Rekrut riparte dopo il suicidio, Necrolite alterna Flak Cannon e armi più precise, mentre iHyobi resta vicino soprattutto grazie all'Enforcer. Rikoset inizia più lentamente, ma entra gradualmente nel ritmo e prepara la miglior serie individuale del match.
Fase centrale: il margine cresce, ma nessuno sparisce
Tra il secondo e il quinto minuto Rekrut mantiene la vetta con una produzione regolare di Flak Cannon e Rocket Launcher. È a nove punti a 2:30, arriva presto a dieci e sale a 13 dopo un razzo su Rikoset a 4:29. Gli altri però non gli concedono respiro. iHyobi lo rallenta più volte con razzi e flak, Necrolite piazza uno Shock Combo a 4:19 e Rikoset continua a segnare con Rocket Launcher e Shock Rifle.
Intorno a metà partita il match diventa uno scambio fitto. Rekrut tocca quota 15 a 4:59, Rikoset è a 12 e sale a 13 tre secondi dopo, riducendo di nuovo il distacco. Anche Necrolite rientra e a 5:39 realizza la kill più lunga: Shock Rifle su Rekrut da 51,7 metri. È l'unico frag chiaramente oltre la soglia dei 50 metri, un promemoria che Judith non è stata soltanto un'arena per il flak a bruciapelo.
La serie da cinque di Rikoset e lo stop di Rekrut
La spinta individuale più forte arriva da Rikoset. Da 4:49 a 5:36 mette insieme cinque kill senza morire, la serie più lunga della partita. Elimina Necrolite, Rekrut due volte, ancora Necrolite e poi iHyobi; sale così a 16 punti e resta a una sola lunghezza da Rekrut. A 5:36, però, Rekrut risponde con il Rocket Launcher su Rikoset e interrompe personalmente la serie. Il momento più pericoloso per il leader si trasforma immediatamente in un altro punto a suo favore.
Rekrut accelera di nuovo. Kill di Flak Cannon su Rikoset e iHyobi, Link Gun a distanza ravvicinata e razzi dalla media distanza ricreano separazione. Sul 21:14 rispetto a iHyobi ha un cuscinetto visibile, ma il match non è chiuso. Necrolite aumenta il ritmo, Shock Rifle e Shock Combo diventano sempre più importanti, mentre Rikoset resta vivo nella lotta per il secondo posto.
Nono minuto: tredici kill e lotta per l'ultima parola
Il nono minuto è il più intenso con 13 kill. Rekrut arriva a 25, poi a 8:21 Necrolite piazza due Shock Combo nello stesso istante, eliminando Rekrut e Rikoset per un Double Kill. Rekrut risponde con l'Enforcer e a 8:40 completa il proprio Double Kill con il Flak Cannon su iHyobi per toccare 28. A 8:47 Rikoset replica con due kill di Link Gun, prima Necrolite e subito dopo Rekrut.
Rekrut raggiunge 29 con il Flak Cannon su Necrolite a 8:55, ma l'ultimo punto non arriva gratis. iHyobi lo ferma con un razzo, Necrolite lancia un recupero tardivo passando da Rikoset e iHyobi, e Rikoset elimina ancora iHyobi con il Flak Cannon a 9:43. Necrolite sale a 27 a 9:54, soltanto tre punti dietro. Tre secondi dopo Rekrut colpisce Necrolite con il Rocket Launcher da 9,5 metri e chiude il Deathmatch sul 30:27. Rikoset termina a 24 e iHyobi a 22.
Momenti della partita
- iHyobi ottiene il first blood a 0:16 con il Flak Cannon su Rekrut.
- Rekrut passa da solo al comando a 0:36 e non viene più estromesso definitivamente dalla vetta.
- Rikoset firma la serie più lunga, cinque kill tra 4:49 e 5:36, interrotta da Rekrut.
- Necrolite realizza la kill più lontana, Shock Rifle su Rekrut da 51,7 metri a 5:39.
- Il nono minuto è il più intenso con 13 kill.
- Rekrut chiude a 9:57 con Rocket Launcher su Necrolite e vince 30:27.
In meno di dieci minuti Judith ha dato tutto ciò che promette un Deathmatch tirato: vite brevi, vendette continue e quasi nessun tempo morto. La vita media di Rekrut è durata appena 20 secondi, ma lui è stato l'unico a spingere il punteggio fino all'obiettivo di 30. Necrolite è risalito a 27, Rikoset ha avuto la serie più lunga e iHyobi la distanza media di kill più alta, 15,1 metri. Rekrut ha semplicemente convertito con più regolarità le situazioni decisive, e l'ultimo razzo ha firmato il 30:27:24:22.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
iHyobi apre e conduce brevemente, ma Rekrut passa avanti 3:2 a 0:36 e da lì mantiene la vetta. Arrivano parità e riavvicinamenti, ma quello resta l'unico cambio netto di leader; nel finale Rekrut protegge il 30:27 su Necrolite.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo resta alto fin dall'inizio: ogni minuto produce tra 6 e 13 kill e la pausa più lunga dura appena 16 secondi. Il picco arriva nel nono minuto con 13 kill; il terzo e il sesto ne hanno 12 ciascuno.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
iHyobi parte più forte, ma Rekrut prende il comando già nel primo minuto e controlla gran parte della partita. Necrolite accelera nettamente negli ultimi due minuti e arriva fino a 27.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rekrut | 30 | 31 | 28 | 1 | 53% | 0 | 3696 | 3740 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 2,5 | 3 | 17,21 s | ~8 m | 88 | 15 | 9:58 | 0:20 |
| 2 | B Necrolite | 27 | 28 | 26 | 1 | 52% | 0 | 3383 | 3153 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 2,5 | 5 | 6,93 s | ~9 m | 56 | 9 | 9:58 | 0:22 |
| 3 | B Rikoset | 24 | 24 | 26 | 0 | 48% | 0 | 2780 | 3453 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,8 | 3 | 10,68 s | ~9 m | 99 | 10 | 9:58 | 0:22 |
| 4 | 22 | 22 | 27 | 0 | 45% | 0 | 3334 | 3249 | 4 | Enforcer | 14 | 58 | 2,8 | 3 | 8,96 s | ~14 m | 41 | 9 | 9:58 | 0:21 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 62 | 3 143 | 50,7 | 10:16 |
| Rocket Launcher | 50 | 3 034 | 60,7 | 9:06 |
| Enforcer | 77 | 1 540 | 20,0 | 6:20 |
| Flak Cannon | 151 | 3 293 | 21,8 | 6:02 |
| Link Gun | 208 | 1 394 | 6,7 | 3:40 |
| Stinger | 51 | 786 | 15,4 | 1:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a corta e media distanza, coerente con il dominio del Flak Cannon. L'eccezione è lo Shock Rifle di Necrolite su Rekrut da 51,7 metri a 5:39; le medie individuali vanno da 8,8 a 15,1 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.