Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (118 dmg) · kill in aria: 56 · kill più audace: Jano (2 HP)
Verdetto della partita: A decidere sono l'ultimo terzo e la differenza di efficienza netta. Anub1ss recupera rapidamente la testa dopo il secondo 468, non cede più il primo posto dopo l'848 e vince 30:26 su Jano senza suicidi.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (31 kill) vs miglior bot Vybuch (29 kill).
L'MVP è il vincitore Anub1ss: ingresso tardivo, 30 punti senza suicidi e nove revenge kill. Vybuch prende il premio per la partenza più esplosiva con la serie di sette; Jano quello ironico per i razzi propri più costosi grazie a cinque suicidi.
Anub1ss ribalta Metus dopo un ingresso molto tardivo
Quando Anub1ss registra la prima kill al secondo 468, la testa della classifica ha già una storia tutta sua; meno di otto minuti dopo, Metus è suo.
DM-1on1-Metus parte senza tempo per i convenevoli. Al secondo 10 hemeroid conquista il first blood su Jano con lo Stinger, ma prima ancora che la classifica possa stabilizzarsi, Vybuch lancia l'assalto che definisce l'avvio. Mentre gli altri cercano ancora il ritmo, lui raccoglie punti con Flak Cannon, Shock Rifle e razzi e costruisce il primo vantaggio importante. La partita però non diventa mai una semplice corsa in solitaria: i dati registrano sette cambi al comando, Smrtak arriva in testa nella fase centrale e Anub1ss, con soli 489 secondi giocati, registra la prima kill soltanto al secondo 468 prima di aprire una corsa completamente nuova verso quota trenta.
Vybuch incendia l'avvio con sette kill consecutive
I primi due minuti appartengono soprattutto a Vybuch. Dopo il first blood di hemeroid, pareggia già al secondo 11 con un incredibile colpo di Enforcer da 54 metri, che resterà la kill più lunga dell'intero match. Poi aggiunge Flak Cannon, Shock Rifle, Rocket Launcher e Bio Rifle. Dal secondo 11 al 75 mette insieme una serie di sette kill e, a quota sette punti, sembra aver affittato la mappa per un'ora, anche se la partita completa durerà poco più di quindici minuti.
Smrtak interrompe la serie esattamente al secondo 75 con un razzo. Non è un episodio isolato: accelera progressivamente, alterna Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Combo e Shock Rifle e comincia ad avvicinarsi a Vybuch. Jano e hemeroid segnano più a ondate brevi; i razzi di Jano sono pericolosi, ma contemporaneamente iniziano ad accumularsi i suoi suicidi, che più tardi ridurranno molto il valore netto delle sue 31 kill.
Smrtak prende il comando e la classifica si muove
Tra il sesto e il settimo minuto il vantaggio di Vybuch si scioglie. Smrtak aggancia quota 14 al secondo 353 e, dopo un altro scatto, passa davanti al secondo 403 con 17 punti contro i 16 di Vybuch. Trentacinque secondi dopo è già a 19. In questa fase è particolarmente pericoloso a corta e media distanza; il suo headshot di Sniper Rifle su Jano al secondo 387 arriva da appena 3,6 metri, dettaglio perfettamente coerente con il caos del momento.
Poi la trama cambia bruscamente. Il tempo di gioco registrato di Smrtak si ferma a 467 secondi con 19 punti e, nello stesso secondo, compare un suicidio con Bio Rifle. Un secondo dopo Anub1ss realizza la sua prima kill, con Rocket Launcher su Vybuch. In quel momento ha un solo punto e i leader sono lontanissimi. In classifica sembra un ingresso tardivo su un treno già in corsa; nel risultato finale diventa l'inizio della metà decisiva della partita.
Anub1ss cancella il distacco e costruisce la rimonta
Anub1ss non avvia con prudenza la sua corsa ai punti. Tra i secondi 468 e 608 arriva a dodici punti, mostrando grande facilità nel passare tra razzi, Flak Cannon, Stinger e Sniper Rifle. Aggiunge Double Kill ai secondi 592 e 608; il secondo si chiude con un headshot su Jano. Quando elimina Jano con il Bio Rifle al secondo 708, è già a 19 punti — lo stesso totale finale di Smrtak — e l'intero gruppo di testa è compresso nello spazio di due punti.
Secondo i dati precalcolati, l'undicesimo minuto è il più intenso con 11 kill nette. Vybuch non sparisce e, dopo un Double Kill al secondo 744, guida 22:21 su Anub1ss. Quest'ultimo risponde con lo Stinger su hemeroid e poi con un colpo di Sniper Rifle da 38,3 metri su Jano per salire a 23. Vybuch torna ancora a 25 al secondo 817 contro i 24 di Anub1ss, quindi un finale tranquillo non è mai davvero possibile.
Dal secondo 848 Anub1ss non lascia più il comando
La svolta arriva al secondo 848. Anub1ss elimina hemeroid con il Rocket Launcher e sale a 26 punti; da lì resta davanti. Hemeriod lo colpisce ancora con lo Sniper Rifle da 38,4 metri al secondo 856 e Jano accelera fino a 26 punti nel finale, ma entrambi inseguono il giocatore con la vita media più lunga del match, 34 secondi, e soprattutto con zero suicidi.
Gli ultimi 32 secondi spiegano perché quell'efficienza sia così importante. Jano uccide Vybuch con un razzo, poi Vybuch e Anub1ss con lo Sniper Rifle e aggiunge un'altra kill su Vybuch con il Flak Cannon. Tuttavia i suoi cinque suicidi complessivi fanno sì che 31 kill producano solo 26 punti. Anub1ss intanto sale a 28 con lo Stinger, a 29 con il Flak Cannon e, esattamente al secondo 941, chiude con uno Sniper Rifle su Vybuch da 25,1 metri: 30 punti, obiettivo raggiunto.
Momenti della partita
- hemeroid conquista il first blood al secondo 10 con lo Stinger su Jano.
- Al secondo 11 Vybuch colpisce hemeroid con l'Enforcer da 54 metri, la kill più lunga del match.
- Vybuch realizza una serie di sette kill dal secondo 11 al 75, interrotta da Smrtak.
- Smrtak passa da solo al comando al secondo 403 e termina la sua presenza con 19 punti.
- Anub1ss ottiene la prima kill solo al secondo 468, ma arriva comunque ai 30 punti della vittoria.
- L'undicesimo minuto produce 11 kill nette, il massimo di qualsiasi minuto.
- Vybuch è ancora avanti con 25 punti al secondo 817, ma Anub1ss prende definitivamente il comando al secondo 848.
- L'ultima kill è di Anub1ss: Sniper Rifle su Vybuch da 25,1 metri al secondo 941.
Il 30:26:25:24:19 finale sembra stretto, ma il percorso è tutt'altro che normale. Vybuch domina l'inizio e firma la serie più lunga, Smrtak prende il comando nella fase centrale, Jano raccoglie addirittura più kill di tutti e hemeroid vince il duello personale più frequente contro Jano. Anub1ss invece combina ingresso tardivo, precisione e pulizia: 30 kill, 13 morti, due headshot, nessun suicidio e nove revenge kill. Metus non si decide quindi per il numero di occasioni create, ma per chi sfrutta meglio l'ultimo terzo senza regalare punti.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio ha tre fasi chiare: la fuga iniziale di Vybuch, il tratto centrale con Smrtak in testa e la rapida salita di Anub1ss dal secondo 468. Vybuch guida ancora 25:24 al secondo 817, ma da quando Anub1ss arriva a 26 al secondo 848 il primo posto non cambia più.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo resta alto per quasi tutta la partita; i valori precalcolati al minuto si mantengono di solito tra sette e dieci kill nette. Il picco è l'undicesimo minuto con 11 kill, mentre la pausa più lunga dura 31 secondi dopo il secondo 874.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Vybuch controlla l'inizio e Smrtak domina la fase centrale. Dal secondo 468 Anub1ss prende l'iniziativa e mantiene ritmo ed efficienza sufficienti per raggiungere quota 30.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 2 | 4266 | 2215 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 26 | 3,1 | 5 | 10,21 s | ~14 m | 67 | 28 | 8:09 | 0:34 | |
| 2 | 26 | 31 | 48 | 5 | 39% | 0 | 4959 | 7011 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 30 | 5,3 | 6 | 12,58 s | ~11 m | 47 | 14 | 15:41 | 0:19 | |
| 3 | B Vybuch | 25 | 29 | 31 | 4 | 48% | 0 | 4175 | 5366 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 4,2 | 6 | 15,59 s | ~13 m | 116 | 32 | 15:41 | 0:29 |
| 4 | 24 | 26 | 41 | 2 | 39% | 0 | 4783 | 5723 | 3 | Rocket Launcher | 17 | 35 | 5,3 | 0 | 16,74 s | ~16 m | 60 | 15 | 15:41 | 0:22 | ||
| 5 | B Smrtakuscito | 19 | 20 | 15 | 1 | 57% | 1 | 2829 | 2440 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | — | 2,2 | 8 | 17,45 s | ~14 m | 45 | 9 | 7:47 | 0:29 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 207 | 10 058 | 48,6 | 23:14 |
| Sniper Rifle | 28 | 2 170 | 77,5 | 8:28 |
| Flak Cannon | 125 | 2 908 | 23,3 | 6:12 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 6:00 |
| Shock Rifle | 27 | 1 611 | 59,7 | 4:38 |
| Stinger | 142 | 2 036 | 14,3 | 4:08 |
| Bio Rifle | 19 | 819 | 43,1 | 3:54 |
| Link Gun | 70 | 497 | 7,1 | 2:56 |
| Impact Hammer | 1 | 33 | 33,0 | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate non è possibile individuare cluster precisi di kill, ma distanze medie tra 9 e 16 metri indicano soprattutto combattimenti ravvicinati. L'eccezione è la kill di Enforcer di Vybuch su hemeroid da 54 metri al secondo 11.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.