Historique — détail du match
plus gros overkill: Zabijak (118 dmg) · kills en l'air: 56 · kill le plus audacieux: Jano (1 HP)
Verdict du match: Le tournant décisif se situe entre 14:32 et la 16e minute: Jano a stoppé la série de six kills de Zabijak, pris la tête puis exploité l'arme dominante, le Rocket Launcher. Shardfall n'a jamais repris la première place et Jano a gagné 30:28.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (35 kills) vs meilleur bot Shardfall (35 kills).
Le MVP revient à Jano pour la victoire 30:28 et ses 29 kills aux roquettes. Zabijak prend le prix de la série avec six kills, Shardfall celui de la distance à 67,2 mètres, et Telefrag repart avec le first blood et trois Double Kills.
Jano renverse Shardfall dans un final fou sur DM-Deck
Shardfall a contrôlé presque tout le match, mais Jano lui a arraché la tête dans le dernier tiers avec ses roquettes et des nerfs plus solides.
Dès les premières secondes, DM-Deck a annoncé un match sans confort. Telefrag a signé le first blood à 0:11 en abattant Jano au Sniper Rifle, tandis que Zabijak éliminait Shardfall à l'Enforcer au même instant. Les données calculées indiquent ensuite la plus longue pause, 44 secondes entre les kills comptabilisés après la marque des 11 secondes, mais le calme n'a pas duré. Telefrag a brièvement mené avant que Shardfall ne passe devant à 1:54. Avec le Flak Cannon, le Rocket Launcher et une rafale de kills rapides, Shardfall a transformé le milieu de partie en territoire privé. Jano, lui, construisait son rythme tout en rendant des points par des suicides, un défaut qui allait rendre la fin beaucoup plus tendue.
Shardfall s'approprie le milieu de partie
L'accélération de Shardfall a été nette. Entre 4:47 et 5:01, il a éliminé Telefrag, Zabijak, Jano puis Telefrag encore une fois; le dernier tir au Rocket Launcher a complété un Double Kill et porté son score à 10, alors que Jano n'en avait que 3. Shardfall a conservé son avance dans les échanges suivants et atteint 15 points à 9:20, contre huit pour Jano. Cette domination n'était pas propre: le slime de DM-Deck l'a puni à plusieurs reprises et il a terminé avec sept suicides, mais ses 35 kills lui donnaient encore une marge importante.
Jano n'a pourtant pas décroché. Son Rocket Launcher est devenu progressivement l'arme centrale du match, responsable de 29 de ses 35 kills. À 10:49 et 10:53, il a touché Telefrag puis Shardfall, avant de continuer à réduire l'écart. Shardfall restait en tête, mais la distance fondait et la partie cessait de ressembler à une promenade solitaire.
Zabijak déclenche la plus longue série
À 12:22 a commencé la meilleure séquence individuelle du match. Zabijak a ouvert une série de six kills en touchant Shardfall à l'Enforcer depuis 61,6 mètres. Il a ensuite éliminé Jano, de nouveau Jano, Telefrag, encore Jano puis Telefrag. La série comprenait aussi un Shock Combo à 23,6 mètres ainsi que des kills au Flak Cannon, Rocket Launcher et Shock Rifle. Les données calculées la classent comme la plus longue série du match: six kills entre 12:22 et 14:32.
Ironiquement, la meilleure phase de Zabijak a préparé le retournement de Jano. À 14:32, Jano a stoppé la série au Rocket Launcher et est passé à 17 points, tandis que Zabijak restait à 16. Ce même kill a produit le deuxième et dernier changement de leader: Jano a dépassé Shardfall, lui aussi à 16. Six secondes plus tard, Jano a encore marqué contre Shardfall via le Slime; il a immédiatement perdu un point dans le slime, mais la direction du match avait déjà changé.
Une seizième minute sans frein
La 16e minute a été la plus chargée avec neuf kills. Jano a d'abord éliminé Zabijak puis Telefrag aux roquettes; le second tir, à 15:24, a donné un Double Kill et son 20e point. Shardfall a répondu avec le Stinger et le Link Gun, Zabijak est resté dans les échanges, puis à 15:51 Shardfall a touché Jano au Link Gun avant que Jano ne réplique immédiatement au Rocket Launcher pour atteindre 21. Jano contre Shardfall est devenu la grande rivalité du match: 27 kills directs échangés, 15 pour Jano et 12 pour Shardfall.
Douze secondes plus tard est arrivé le tir hors norme. Shardfall a éliminé Jano à l'Enforcer depuis 67,2 mètres, le kill le plus lointain du match. Aucun headshot n'a été enregistré pendant toute la partie. Les distances moyennes de kill des quatre joueurs se situaient seulement entre 13,4 et 15,9 mètres, ce qui rendait ce tir exceptionnel. La durée de vie moyenne était de 39 secondes pour Jano, 35 pour Shardfall, 39 pour Zabijak et 34 pour Telefrag; dans les revanches immédiates, Jano menait avec 15 devant Shardfall 13, Zabijak 10 et Telefrag 8. Malgré cela, Jano a conservé la tête et, après la 18e minute, a généralement protégé une marge de trois à quatre points.
Un final que Jano s'est compliqué lui-même
La fin n'a pas été propre, mais elle a été spectaculaire. Jano est monté à 27 points à 20:49 avec le Bio Rifle sur Telefrag, puis à 28 à 21:49 avec une roquette sur Shardfall. Ensuite, les nerfs ont parlé: à 22:30, il a tué Shardfall mais s'est aussi touché avec la même explosion de Rocket Launcher, restant donc à 28. Shardfall est resté à portée et, à 23:34, un kill à l'Enforcer sur Telefrag l'a amené lui aussi à 28.
Jano avait déjà atteint 29 à 23:01, mais à 23:29 un nouveau suicide au Rocket Launcher l'a ramené à 28. Presque immédiatement, il a utilisé la même arme pour éliminer Shardfall et revenir à 29. Zabijak a encore tué Jano au Shock Rifle à 23:47, mais l'avance a tenu. La 24e minute a ainsi atteint huit kills et le rythme s'est de nouveau emballé dans le final. La décision est tombée à 23:55: Rocket Launcher, Telefrag comme victime et 30e point de Jano. Le score final 30:28:18:13 a atteint exactement la limite prévue.
Moments du match
- Telefrag a obtenu le first blood sur Jano au Sniper Rifle à 0:11.
- Shardfall a pris la tête à 1:54 et l'a gardée jusqu'à 14:32.
- Zabijak a signé la plus longue série: six kills de 12:22 à 14:32.
- Jano a stoppé Zabijak et pris la tête 17:16:16 sur le même kill.
- La 16e minute a produit neuf kills, record du match.
- Shardfall a touché Jano à l'Enforcer depuis 67,2 mètres, le kill le plus lointain.
- Jano a signé 29 kills au Rocket Launcher et a scellé le 30:28 avec une dernière roquette.
Jano a gagné un match qu'il s'est lui-même compliqué à plusieurs reprises. Cinq suicides ont rogné son score et, en fin de partie, il est même retombé de 29 à 28, mais sa production au Rocket Launcher a décidé le duel. Shardfall a joué une excellente et longue phase centrale avec lui aussi 35 kills, pourtant sept suicides et la pression tardive de Jano ont effacé son avance. Zabijak a eu la plus longue série, Telefrag le first blood et trois Double Kills, mais DM-Deck a fini sur une vérité simple: celui qui place le mieux les dernières roquettes écrit l'histoire. Cette fois, c'était Jano, 30:28.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Telefrag a mené au départ, Shardfall est passé devant à 1:54 et a gardé la tête jusqu'à 14:32. Jano a alors renversé le score à 17:16 et, malgré plusieurs suicides tardifs, a terminé à 30:28.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 16e minute a été la plus active avec neuf kills, avant une baisse à trois kills en 17e minute. La plus longue pause de 44 secondes entre les kills comptabilisés est venue après 0:11, puis la 24e minute est repartie à huit kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Telefrag a dominé l'ouverture, Shardfall la longue phase centrale et Zabijak a produit l'accélération la plus brutale. Le dernier tiers a appartenu à Jano, qui a comblé l'écart puis protégé la tête jusqu'au bout.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 35 | 5 | 50% | 0 | 5829 | 6701 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 8,7 | 32 | 12,72 s | ~17 m | 37 | 14 | 23:55 | 0:39 | |
| 2 | B Shardfall | 28 | 35 | 40 | 7 | 47% | 0 | 5352 | 6012 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 7,0 | 13 | 24,52 s | ~15 m | 113 | 22 | 23:55 | 0:35 |
| 3 | B Zabijak | 18 | 25 | 35 | 7 | 42% | 0 | 3822 | 5896 | 6 | Shock Rifle | 11 | — | 7,3 | 12 | 16,64 s | ~13 m | 94 | 16 | 23:55 | 0:39 | |
| 4 | B Telefrag | 13 | 25 | 41 | 12 | 38% | 0 | 4061 | 5977 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 7,1 | 11 | 9,10 s | ~15 m | 103 | 11 | 23:55 | 0:34 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 151 | 8 095 | 53,6 | 37:42 |
| Shock Rifle | 50 | 2 552 | 51,0 | 12:08 |
| Enforcer | 65 | 1 300 | 20,0 | 11:58 |
| Flak Cannon | 127 | 2 650 | 20,9 | 11:42 |
| Bio Rifle | 9 | 525 | 58,3 | 5:28 |
| Stinger | 94 | 1 508 | 16,0 | 5:06 |
| Link Gun | 135 | 1 048 | 7,8 | 5:00 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 4:58 |
| Redeemer | 12 | 891 | 74,3 | 1:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des duels se sont joués à courte ou moyenne distance, avec des moyennes de 13,4 à 15,9 mètres. L'exception est le kill de Shardfall à l'Enforcer sur Jano depuis 67,2 mètres à 16:03.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.