Historique — détail du match
plus gros overkill: Rikoset (87 dmg) · kills en l'air: 26 · kill le plus audacieux: Liandrik (2 HP)
Verdict du match: Klicka gagne avec 30 points devant iHyobi à 25 grâce à l’avance construite après cinq kills consécutifs et à un seul suicide. Cette marge absorbe les longues périodes sans point du final ; sept suicides empêchent Liandrik de transformer 29 kills en lutte pour la victoire.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain iHyobi (28 kills) vs meilleur bot Klicka (31 kills).
Le MVP éditorial revient à Klicka pour le résultat et la plus longue série. iHyobi mérite la distinction de précision avec sept headshots, Rikoset celle de la distance et Liandrik celle des revanches immédiates avec douze réponses.
Klicka domine DM-Deck et résiste au dernier assaut
Une série de cinq kills a préparé le succès, mais Klicka a dû arracher le dernier point sous le feu.
Sur DM-Deck, le match 141 a réuni Klicka, iHyobi, Liandrik et Rikoset pour 22 minutes et 11 secondes de discussions particulièrement bruyantes. Ce Deathmatch en mode Normal avait un objectif de 30 points, mais le chemin ne fut pas rectiligne. Liandrik a dominé le début, Klicka a pris en main le milieu de partie et la conclusion a imposé une attente inconfortable avant le dernier tir décisif. iHyobi répondait avec précision au fusil de précision, Rikoset avec des explosions et des roquettes lointaines. Trois changements de leader enregistrés ont rythmé une rencontre où infliger des dégâts ne suffisait pas : il fallait convertir les tirs en points sans les perdre par ses propres morts.
Premier sang et cinq kills pour changer de cap
Le premier sang de référence arrive à 0:30 : Liandrik touche Klicka avec le Flak Cannon à sept mètres. Quatre secondes plus tard, la même arme élimine iHyobi et valide un Double Kill. Cet appétit explosif présente pourtant une facture : à 0:46, Liandrik enregistre un suicide au Redeemer. Malgré cela, à 3:38, Liandrik compte six points contre quatre pour Klicka. Entre-temps, l’arène connaît sa plus longue pause entre deux kills enregistrés, 44 secondes de 2:19 à 3:03 ; pendant un instant, autre chose que les armes pouvait donc se faire entendre.
Klicka lance ensuite la série qui déplace l’équilibre. De 3:50 à 4:53, les victimes sont iHyobi, encore iHyobi, deux fois Liandrik, puis de nouveau iHyobi. En alternant Sniper Rifle, Flak Cannon et Shock Rifle, Klicka passe de quatre à neuf points. À 4:23, ses sept points dépassent déjà les six de Liandrik. Seul Liandrik interrompt ces cinq kills sans mourir, à 4:57, par un événement enregistré comme Slime. La cinquième minute produit huit kills ; la douzième égalera ensuite ce total.
L’avance grandit, le tireur reste dans la course
La fin de la série n’empêche pas Klicka de continuer à marquer. À 6:38, iHyobi tombe au Stinger, puis Rikoset à la Shock Rifle à 6:41 : encore un Double Kill, cette fois en route vers quatorze points. Rikoset répond à 7:51 avec deux victimes du Redeemer, Klicka et iHyobi. Le futur vainqueur poursuit néanmoins avec le Link Gun et atteint dix-huit points à 8:56. Une roquette suicidaire le ramène à dix-sept à 9:04, mais un Shock Combo lui donne vingt points à 10:27. L’avance se construit à plusieurs reprises, pas sur une seule explosion heureuse.
iHyobi impose pendant ce temps sa signature : le Sniper Rifle lui apporte 17 kills et les sept headshots du match. À 10:47 et 10:49, Rikoset puis Klicka tombent pour un Double Kill. D’autres headshots suivent, mais Klicka élimine Rikoset et Liandrik au Flak Cannon à 13:26 et 13:28 pour atteindre 24 points. Le tir le plus lointain n’appartient pourtant pas au tireur : à 15:37, Rikoset touche iHyobi avec une roquette à 71,8 mètres, une seconde seulement après avoir été tué par iHyobi. Certaines réponses traversent décidément plus de terrain qu’une remarque vexée.
Vingt-neuf ne fait pas trente
À 15:59, Klicka atteint 27 points avec une roquette contre Liandrik. Le point suivant n’arrive qu’à 18:53, encore par une roquette contre le même adversaire. Durant cet intervalle, iHyobi progresse et atteint 23 points à 18:47. La poursuite devient donc concrète, même si la tête ne change plus de mains. Rikoset frappe aussi plusieurs fois le leader, tandis que le Redeemer peut toujours agiter les places inférieures. Rien n’est encore officiellement conclu, même si Klicka possède le chemin le plus court vers l’objectif.
À 20:46, Klicka tue Rikoset au Flak Cannon et obtient son vingt-neuvième point. Trois secondes plus tard, iHyobi l’arrête au fusil de précision et atteint son total final de 25 points. Rikoset tue ensuite Klicka à 20:53 puis à 21:37 : la dernière marche semble soudain bien haute. Liandrik touche encore iHyobi à 21:56, mais perd un point dans le Slime deux secondes après. Le dénouement arrive à 22:10, lorsque Klicka touche Rikoset au Flak Cannon et atteint trente. Le dernier point aura demandé 84 secondes et trois morts intermédiaires au vainqueur.
Moments du match
- Liandrik obtient le premier sang à 0:30 et un Double Kill à 0:34.
- Klicka réalise cinq kills sans mourir avant l’interruption par Liandrik à 4:57.
- iHyobi signe les sept headshots du match.
- Rikoset touche iHyobi avec une roquette à 71,8 mètres à 15:37.
- Klicka attend 84 secondes pour transformer 29 points en 30 et gagner.
Le classement final donne Klicka 30, iHyobi 25, Liandrik 22 et Rikoset 21. Le vainqueur compte 31 kills et un seul suicide ; Liandrik totalise 29 kills, mais sept suicides réduisent fortement son résultat. Les revanches immédiates racontent une autre discipline : Liandrik 12, Rikoset 10, iHyobi 9 et Klicka 8. Dans l’ordre du classement final, les vies durent en moyenne 39, 34, 41 et 45 secondes. La survie la plus longue et le plus grand nombre de headshots ne garantissent donc pas la première place. DM-Deck récompense celui qui construit une marge et trouve finalement le dernier tir nécessaire.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le relevé indique trois changements de leader ; Klicka dépasse Liandrik à 4:23 et atteint déjà 27 points à 15:59. À partir de 20:46, Klicka reste à 29 jusqu’au tir victorieux de 22:10.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les cinquième et douzième minutes comptent chacune huit kills, le maximum. La plus longue pause dure 44 secondes après 2:19 ; la dernière minute partielle ne contient qu’un kill.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Liandrik ouvre avec un Double Kill rapide, puis Klicka prend l’initiative avec une série de cinq kills. En fin de partie, iHyobi réduit l’écart et Rikoset arrête plusieurs fois le leader.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Klicka | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 0 | 4006 | 6281 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | — | 6,8 | 21 | 15,02 s | ~12 m | 81 | 10 | 22:11 | 0:39 |
| 2 | 25 | 28 | 38 | 2 | 42% | 7 | 4815 | 4769 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 9 | 52 | 7,8 | 12 | 21,04 s | ~20 m | 14 | 6 | 22:11 | 0:34 | |
| 3 | B Liandrik | 22 | 29 | 31 | 7 | 48% | 0 | 4021 | 5156 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 6,8 | 12 | 25,93 s | ~12 m | 70 | 5 | 22:09 | 0:41 |
| 4 | B Rikoset | 21 | 26 | 28 | 5 | 48% | 0 | 3909 | 5192 | 4 | Double Kill | Redeemer | 9 | — | 6,8 | 18 | 8,46 s | ~17 m | 44 | 16 | 22:11 | 0:45 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 47 | 2 571 | 54,7 | 21:16 |
| Shock Rifle | 65 | 3 379 | 52,0 | 18:42 |
| Sniper Rifle | 43 | 3 500 | 81,4 | 15:34 |
| Flak Cannon | 150 | 3 291 | 21,9 | 14:22 |
| Enforcer | 52 | 1 040 | 20,0 | 9:50 |
| Bio Rifle | 10 | 252 | 25,2 | 4:52 |
| Link Gun | 75 | 531 | 7,1 | 3:48 |
| Stinger | 44 | 688 | 15,6 | 3:18 |
| Redeemer | 18 | 1 495 | 83,1 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances moyennes sont de 20,7 m pour iHyobi, 19,9 m pour Rikoset, 13,4 m pour Klicka et 12,8 m pour Liandrik ; la roquette de Rikoset à 71,8 m détient le record. Sans coordonnées, les regroupements spatiaux précis ne peuvent pas être identifiés.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.