Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (134 dmg) · kills en l'air: 31 · kill le plus audacieux: hemeroid (2 HP)
Verdict du match: Le match se décide entre 537 et 745 secondes, quand hemeroid enchaîne 8 kills et transforme un duel serré en avantage stable. Son utilisation plus large du Bio Rifle, du Sniper Rifle et des roquettes lui permet de continuer à marquer hors des combats rapprochés ; il conclut 30:22 face à Jano.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (30 kills) vs meilleur bot Zamerovac (14 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour la victoire 30:22, la série de huit kills et 11 revanches immédiates. Zamerovac prend le trophée du feu d'artifice longue portée pour son Redeemer à 50,5 m ; Deemer mérite une mention pour avoir stoppé la série avec l'Enforcer.
hemeroid domine DM-Deck grâce à une série de huit kills
Quatre changements de leader, une chasse aux roquettes et huit kills d'affilée ont transformé DM-Deck en test de nerfs.
DM-Deck n'a pas commencé dans la prudence. Dès la 13e seconde, hemeroid a ouvert le score au Rocket Launcher contre Jano et signé le first blood officiel. Mais personne n'a gardé la main longtemps : Deemer s'est invité avec le Shock Rifle, Zamerovac a répondu au Flak Cannon et Jano s'est relevé des premiers coups. À 117 secondes, hemeroid et Jano étaient à 3:3 ; peu après, Jano menait 5:4. Le match montrait déjà pourquoi il compterait finalement quatre changements de leader. Au lieu d'une marche tranquille vers la limite de 30, DM-Deck a offert dix-neuf minutes de fusillades, de chutes dans le slime, de roquettes retournées contre leur propriétaire et de classement sans cesse remanié.
Départ aux roquettes et première bataille pour la tête
hemeroid a frappé le premier, mais Jano n'a pas accepté de subir. Un kill au Bio Rifle à 53 secondes puis un autre au Flak Cannon à 68 ont ramené le score à 2:2. hemeroid est encore passé à 4:3, avant que Jano ne retourne la situation à 6:4 avec deux kills au Rocket Launcher sur hemeroid et Deemer. Les erreurs ont aussi pesé : Deemer a enregistré deux suicides dans les cinq premières minutes et Jano a perdu deux points, l'un dans le slime et l'autre avec sa propre roquette.
Ces pénalités ont gardé le tableau ouvert. À 258 secondes, hemeroid a touché Deemer au Sniper Rifle, puis a éliminé Jano au Bio Rifle 18 secondes plus tard pour reprendre l'avantage. Sur DM-Deck, l'écart ne se stabilisait pas encore : chaque petite échappée était presque immédiatement comprimée par la réponse d'un adversaire.
Le Bio Rifle change le rythme
À partir de la sixième minute, hemeroid a marqué de plus en plus souvent au Bio Rifle. Zamerovac a brièvement interrompu cette tendance en éliminant Jano à 349 secondes puis hemeroid à 352 ; ce second kill lui a donné un Double Kill. hemeroid a répondu avec deux éliminations au Bio Rifle sur Zamerovac et d'autres sur Deemer. À 474 secondes, il comptait 12 points, tandis que Jano atteignait huit à 488 secondes.
L'écart n'était pas encore décisif, mais la physionomie changeait. Jano restait fidèle aux roquettes et a finalement obtenu 19 de ses 24 kills au Rocket Launcher. hemeroid alternait Bio Rifle, Rocket Launcher et Sniper Rifle. Cette palette plus large lui permettait de marquer dans davantage de situations, avec une distance moyenne de kill de 21,1 mètres contre 14,3 pour Jano.
Huit kills qui ouvrent le match
La séquence clé s'est déroulée entre 537 et 745 secondes. hemeroid a commencé par un kill au Sniper Rifle sur Jano, puis a enchaîné huit éliminations sans mourir. Deemer, Zamerovac et Jano sont tous tombés, le Bio Rifle, le sniper et les roquettes étant utilisés selon le besoin. Le score de hemeroid est passé de 12 à 20 pendant cette série : c'est là qu'un duel serré est devenu un vrai avantage.
Jano n'a pourtant pas lâché. Entre 724 et 740 secondes, il a marqué trois fois, avec notamment un Double Kill après deux impacts de roquette sur Deemer et Zamerovac. À 745 secondes est arrivée la petite ironie du match : ce n'est pas Jano mais Deemer qui a stoppé la plus longue série de hemeroid, avec le simple Enforcer. L'arrêt comptait, mais il ne renversait plus le match : hemeroid avait déjà 20 points et contrôlait le tempo.
Poursuite finale et Redeemer à longue distance
Jano a encore accéléré. De 769 à 809 secondes, il a ajouté quatre kills et un nouveau Double Kill pour atteindre 18 points. hemeroid a répliqué par deux kills au Sniper Rifle sur Deemer puis un autre sur Jano, conservant une marge solide. La 15e minute a produit sept kills, record du match sur une minute, et l'arène est redevenue frénétique.
Après le kill de Deemer sur hemeroid à 983 secondes, le plus long silence a duré 55 secondes. Puis Zamerovac a offert l'image du soir : à 1083 secondes, son Redeemer a touché Deemer à 50,5 mètres et Jano à 47,1 mètres au même instant, pour un Double Kill. hemeroid est resté hors de l'explosion, a pris ses 28e et 29e points, a subi deux morts tardives, puis a conclu à 1152 secondes avec l'Enforcer sur Jano pour le score final de 30:22.
Moments du match
- hemeroid signe le first blood à 13 secondes au Rocket Launcher sur Jano.
- Le leader change quatre fois pendant le match.
- hemeroid réalise la plus longue série : 8 kills entre 537 et 745 secondes.
- Deemer met fin à la série de hemeroid avec l'Enforcer.
- Jano obtient 19 de ses 24 kills avec le Rocket Launcher.
- Zamerovac touche Deemer au Redeemer à 50,5 mètres et complète un Double Kill.
- La 15e minute, la plus intense, compte 7 kills.
- hemeroid marque le dernier point avec l'Enforcer sur Jano à 1152 secondes.
Le 30:22 final en faveur de hemeroid paraît plus net que ne l'était la première moitié du match. Jano l'a longtemps forcé à répondre et a même mené brièvement, Zamerovac a signé deux séquences explosives de Double Kill et Deemer est devenu celui qui a arrêté la plus longue série. La différence vient cependant de la capacité de hemeroid à survivre plus longtemps, à changer d'arme selon la situation et à punir ses adversaires par des revanches immédiates — il en a compté onze. DM-Deck ne s'est donc pas décidé sur un miracle de dernière seconde, mais sur une maîtrise croissante, devenue évidente pendant la série de huit kills au milieu de la partie.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score montre un début équilibré avec quatre changements de leader et une courte phase où Jano passe devant. À partir d'environ la neuvième minute, hemeroid se détache et sa série de huit kills crée un écart que l'activité tardive de Jano ne comble plus.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme a varié, avec un sommet lors de la 15e minute et ses 7 kills ; trois autres minutes ont atteint 6 kills. Le plus long calme a duré 55 secondes après 983, avant le kill suivant à 1038 secondes.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début alterne entre hemeroid et Jano, tandis que Zamerovac et Deemer perturbent régulièrement leur duel. Le milieu appartient à la série de huit kills de hemeroid ; Jano est le plus dangereux dans la chasse aux roquettes entre environ les 12e et 14e minutes.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 4125 | 2616 | 8 | Bio Rifle | 2 | 35 | 6,5 | 8 | 25,29 s | ~22 m | 48 | 9 | 19:13 | 1:04 | ||
| 2 | 22 | 24 | 26 | 2 | 48% | 0 | 4484 | 4933 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 6,3 | 23 | 23,68 s | ~15 m | 26 | 4 | 19:13 | 0:42 | |
| 3 | B Zamerovac | 11 | 14 | 20 | 3 | 41% | 0 | 2647 | 3901 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,1 | 12 | 35,12 s | ~18 m | 59 | 15 | 19:13 | 0:54 |
| 4 | B Deemer | 9 | 14 | 29 | 5 | 33% | 0 | 2716 | 4844 | 1 | Flak Cannon | 9 | — | 5,2 | 11 | 36,85 s | ~17 m | 70 | 28 | 19:13 | 0:38 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 123 | 6 600 | 53,7 | 29:26 |
| Flak Cannon | 82 | 1 841 | 22,5 | 8:46 |
| Shock Rifle | 7 | 301 | 43,0 | 6:40 |
| Bio Rifle | 37 | 1 407 | 38,0 | 6:36 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 6:32 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:52 |
| Link Gun | 42 | 481 | 11,5 | 3:52 |
| Stinger | 58 | 932 | 16,1 | 2:38 |
| Redeemer | 7 | 720 | 102,9 | 1:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se concentrent surtout à courte et moyenne distance, mais hemeroid affiche la plus haute moyenne à 21,1 m. L'extrême reste le Redeemer de Zamerovac sur Deemer à 50,5 m, à 1083 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.