Historique — détail du match
plus gros overkill: Rikoset (96 dmg) · kills en l'air: 16 · kill le plus audacieux: KST (5 HP)
Verdict du match: La phase décisive va de 559 à 610 secondes: KST transforme six points de retard en avantage grâce à une série de huit kills, principalement à la Bio Rifle. Après le 21:20 de la 602e seconde, Liandrik ne reprend jamais la tête et KST gagne 30:26.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (30 kills) vs meilleur bot Liandrik (28 kills).
Le MVP revient à KST pour la victoire 30:26, la série de huit kills et ses 15 revenge kills immédiats. Rikoset prend le prix de la distance et celui du briseur de série, Liandrik le first blood, et Zabijak la rivalité la plus dense avec KST.
KST renverse Agony2 avec huit kills et gagne 30:26
Liandrik a jailli en tête, mais KST a haussé le rythme au milieu du match et renversé le classement avec huit kills de suite.
DM-Agony2 est partie sans round d'observation. À la 8e seconde, Liandrik a pris le first blood sur KST au Stinger; à 32 secondes, il l'a repris au Shock Rifle, puis à 39 secondes la Bio Rifle sur Rikoset a donné le 3:0. KST n'a marqué qu'à la 66e seconde. Le départ appartenait à Liandrik, mais la course aux 30 frags restait longue. KST n'a pas paniqué: il a réduit l'écart, résisté au second élan de Liandrik puis construit l'avance décisive.
Le départ de Liandrik et deux erreurs coûteuses
Après le first blood, Liandrik a de nouveau touché KST puis éliminé Rikoset à la Bio Rifle pour mener 3:0 après 39 secondes. KST n'avait encore aucun point, tandis que Zabijak commençait à peser avec les roquettes. Liandrik est monté à cinq, mais s'est ensuite puni lui-même: suicide à la Bio Rifle à 125 secondes, puis au Rocket Launcher onze secondes plus tard. Son score est retombé de cinq à trois.
KST a alors trouvé davantage de réponses. À 178 secondes, il a presque immédiatement rendu à Liandrik sa mort précédente avec une roquette, puis a ajouté un Shock Combo et d'autres éliminations au Rocket Launcher. Malgré cela, à 300 secondes Liandrik menait encore avec neuf points devant KST à six, Zabijak à quatre et Rikoset à deux. L'échappée initiale était pourtant devenue une vraie course ouverte.
Premier renversement, réponse immédiate
Aux cinquième et sixième minutes, le rythme a nettement augmenté. KST alternait Shock Rifle et Shock Combo, Zabijak poussait au Flak Cannon, tandis que Liandrik conservait son avantage avec Stinger, Flak et roquettes. À 342 secondes, KST a éliminé Zabijak au Shock Combo pour passer à 10 contre neuf pour Liandrik. C'était le premier des trois changements de leader.
Liandrik a réagi vite. À 367 secondes, son Stinger sur Rikoset a égalisé à 10:10; à 381, un kill au Flak Cannon sur Zabijak lui a rendu la tête à 11:10. La septième minute a été la plus chargée du match avec neuf kills. Plus tôt, la plus longue pause avait duré 50 secondes après la 219e seconde. À partir de 269, les échanges ont repris sans relâche.
La Bio Rifle réécrit le match
Liandrik était encore devant après la mi-match et a atteint 20 points à 547 secondes, quand KST n'en avait que 14. Puis est arrivée la séquence décisive. KST a tué Zabijak à la Bio Rifle à 559 secondes, Rikoset une seconde plus tard pour un Double Kill, puis Liandrik et Zabijak. À 595 secondes, il a ajouté Rikoset et Zabijak pour un autre Double Kill. À 602, il a directement éliminé Liandrik et renversé le score à 21:20. Un kill à 610 a complété la série de huit.
Cette série, commencée à 559 et stoppée à 626 secondes, a été la plus longue du match. Rikoset l'a terminée au Flak Cannon. KST a inscrit onze kills à la Bio Rifle sur l'ensemble de la partie, son meilleur total avec une arme. Il a aussi signé 15 revenge kills immédiats, contre neuf pour Liandrik, huit pour Rikoset et cinq pour Zabijak. Sa capacité à répondre vite après une mort a préparé autant le renversement que la série elle-même.
Final tendu, mais plus de changement de leader
Liandrik est resté proche. À 670 puis 674 secondes, deux kills au Shock Rifle l'ont porté à 22 points, à égalité avec KST. Rikoset a cassé cet élan à 679 secondes avec un kill à la Bio Rifle sur Liandrik à 37,8 mètres, le plus long du match. KST a ensuite pris son 23e point au Shock Combo sur Zabijak, même si Zabijak a répondu à la roquette une seconde plus tard.
Dans les deux dernières minutes, KST est progressivement monté à 28. Liandrik l'a éliminé au Shock Rifle à 813 secondes, puis Rikoset l'a encore stoppé onze secondes plus tard. KST a néanmoins pris le point 29 sur Zabijak à 836. Liandrik a réduit à 26 avec deux kills tardifs, mais KST a eu le dernier mot: à 868 secondes, son Stinger a éliminé Liandrik et fixé le score final à 30:26.
La distance moyenne des kills était de 11,9 m pour KST, 11,5 pour Rikoset, 10,5 pour Liandrik et 9,1 pour Zabijak; Liandrik vivait en moyenne 37 secondes, les autres 34.
Moments du match
- Liandrik a pris le first blood à la 8e seconde au Stinger sur KST et menait 3:0 après 39 secondes.
- Deux suicides de Liandrik à 125 et 136 secondes l'ont fait retomber de cinq à trois points.
- KST a pris la tête à 342 secondes, avant que Liandrik ne la récupère à 381.
- La septième minute a été la plus intense avec neuf kills.
- KST a enchaîné huit kills sans mourir entre 559 et 610 secondes et a pris l'avantage 21:20 à 602.
- Rikoset a stoppé la série de KST à 626 secondes au Flak Cannon.
- Le kill de Rikoset sur Liandrik à 37,8 mètres avec la Bio Rifle a été le plus long du match.
- KST a terminé à 868 secondes par un kill au Stinger sur Liandrik pour gagner 30:26.
KST a remporté un match qui avait commencé pour lui par un 0:3. Il n'a pas effacé l'écart grâce à un seul miracle, mais par une succession de réponses jusqu'à ce que la Bio Rifle change complètement la dynamique. Liandrik est resté la principale menace pendant longtemps et a encore atteint 26 en fin de partie, sans pouvoir annuler le renversement de la 602e seconde. Zabijak et Rikoset ont régulièrement perturbé les deux leaders, et Rikoset a même mis fin à la plus longue série. Le 30:26, 17 et 15 final raconte donc un Deathmatch resté vivant jusqu'à la dernière seconde.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre trois changements de leader: KST passe devant à 342 secondes, Liandrik reprend la tête à 381, puis KST renverse définitivement à 602 pour mener 21:20. Ensuite, il ne lâche plus la première place et gagne 30:26.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La septième minute est la plus chargée avec neuf kills; les sixième, dixième et treizième en comptent huit chacune. La plus longue pause dure 50 secondes après la 219e seconde, avant une nouvelle accélération.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Liandrik domine le départ, mène 3:0 après 39 secondes et reste devant pendant une grande partie de la première moitié. KST prend réellement le contrôle entre 559 et 610 secondes avec sa série de huit kills.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 24 | 0 | 56% | 0 | 4951 | 4496 | 8 | Double Kill | Bio Rifle | 8 | 46 | 5,1 | 13 | 19,36 s | ~13 m | 50 | 7 | 14:28 | 0:34 | |
| 2 | B Liandrik | 26 | 28 | 22 | 2 | 56% | 0 | 4568 | 3803 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 3,9 | 7 | 21,86 s | ~9 m | 66 | 30 | 14:28 | 0:37 |
| 3 | B Zabijak | 17 | 18 | 24 | 1 | 43% | 0 | 2998 | 4085 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 4,1 | 10 | 20,82 s | ~9 m | 45 | 10 | 14:28 | 0:34 | |
| 4 | B Rikoset | 15 | 15 | 24 | 0 | 38% | 0 | 3056 | 3898 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 3,8 | 6 | 18,21 s | ~10 m | 56 | 10 | 14:28 | 0:34 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 557 | 56,5 | 13:34 |
| Shock Rifle | 52 | 3 155 | 60,7 | 11:10 |
| Stinger | 166 | 2 612 | 15,7 | 9:28 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 6:10 |
| Flak Cannon | 117 | 2 559 | 21,9 | 5:06 |
| Bio Rifle | 53 | 2 037 | 38,4 | 4:50 |
| Link Gun | 71 | 563 | 7,9 | 4:22 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les données ne contiennent pas de coordonnées spatiales, donc les véritables zones de concentration ne peuvent pas être établies sérieusement. Les distances indiquent surtout des combats courts ou moyens, avec le record de Rikoset à 37,8 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.