Historique — détail du match
plus gros overkill: Nabeh (89 dmg) · kills en l'air: 32 · kill le plus audacieux: KST (1 HP)
Verdict du match: Le match s'est décidé après l'avance 27:26 de KST à la 954e seconde. KST n'a plus marqué, tandis que Bourak a atteint 27, 28, 29 puis 30 ; sa palette d'armes plus large et sa capacité à revenir dans les duels ont transformé un finish serré en victoire 30:27.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (27 kills) vs meilleur bot Bourak (30 kills).
Le MVP revient à Bourak pour la victoire 30:27 et treize revanches immédiates. KST prend les trophées de la série de sept kills et du tir à 52,4 mètres ; Mlatic reçoit l'extincteur pour avoir stoppé cette série à la 808e seconde.
Bourak renverse Liandri et laisse KST à trois points
KST a creusé l'écart grâce à une série de sept kills, mais Bourak a gardé sa poussée la plus tranchante pour les deux dernières minutes.
DM-Liandri ne s'est décidé ni sur une seule explosion ni grâce à une arme dominante. En 1067 secondes, le leadership a changé neuf fois, avec Bourak, KST et Mlatic tour à tour en tête. Bourak a ouvert le score dès la 11e seconde en abattant Nabeh à l'Enforcer pour le first blood, sans pour autant obtenir un match tranquille. KST s'est surtout appuyé sur le Stinger, Mlatic a alterné Stinger et Link Gun, tandis que Nabeh a amené Shock Rifle et Redeemer dans la bataille. Le résultat fut un Deathmatch où les avances fondaient plus vite qu'un plan après un coup de Flak Cannon à courte portée.
Début de partie : chacun a eu son moment de leader
Bourak a mieux démarré : après le first blood sur Nabeh, il a ajouté un Shock Combo à la 32e seconde pour mener 2:0. KST a répondu aux 67e et 70e secondes avec deux kills au Stinger ; le second sur Bourak a complété un Double Kill et remis le sommet à égalité. Mlatic, revenu après sa propre erreur au Rocket Launcher à la 39e seconde, a enchaîné deux kills en Double Kill à la 161e. Douze secondes plus tard, il comptait cinq points et prenait pour la première fois seul la tête.
La troisième minute fut la plus chargée selon les données calculées, avec huit kills. Aucun avantage n'était sûr : KST, Mlatic et Bourak revenaient régulièrement au même score, tandis que Nabeh les perturbait au Flak Cannon, au Shock Rifle et au Redeemer. Mlatic produisait beaucoup de kills, mais ses suicides lui coûtaient des points ; KST, lui, construisait progressivement son rythme avec le Stinger. Après 294 secondes, KST avait huit points, Bourak six et Mlatic sept, mais la partie n'avait toujours pas de patron évident.
Milieu de match : le Stinger domine, le classement bouge
Après 341 secondes arriva la plus longue accalmie : 44 secondes sans kill. KST l'a brisée en éliminant Bourak au Stinger et en montant à neuf points. Mlatic a immédiatement égalisé, et à la 405e seconde Bourak, KST et Mlatic se sont retrouvés tous les trois à neuf. Mlatic a repris de l'air à 10 puis 11, mais KST l'a stoppé deux fois au Stinger aux 438e et 449e secondes. À partir de la 469e seconde, KST menait 12:10 sur Bourak et 12:11 sur Mlatic.
Bourak restait au contact grâce à un arsenal plus large. Link Gun, Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Rifle et Enforcer lui apportaient des points à différentes distances, alors que KST s'appuyait surtout sur le Stinger. À la 558e seconde, Bourak égalisa à 14:14 avec une roquette, mais KST reprit de l'avance. Aux 607e et 610e secondes, il tua Bourak puis Nabeh, le second impact complétant un Double Kill. Vingt-deux secondes plus tard, Bourak répondit par deux kills sur KST pour revenir à 16:16. Les neuf changements de leader prenaient tout leur sens : impossible de relâcher l'attention, même quelques secondes.
KST s'échappe sur sept kills, Bourak vole le finish
À la 676e seconde commença la séquence la plus marquante de KST. Il toucha Nabeh au Redeemer depuis 52,4 mètres, le kill le plus lointain du match, puis frappa aussi Bourak dans la même seconde pour signer un Double Kill et prendre la tête. De 676 à 808 secondes, il enchaîna sept kills sans mourir. Il continua au Stinger, ajouta un autre Double Kill à la 724e seconde et, après avoir éliminé Klicka à la 797e, atteignit 23 points. Mlatic mit fin à la série à la 808e seconde avec le Redeemer.
KST menait encore Bourak 25:22 à la 865e seconde, mais la fin changea de direction. Bourak réduisit l'écart, égalisa à 25:25 au Flak Cannon à la 903e, puis tua KST au Link Gun à la 937e pour passer devant 26:25. KST répondit au Flak Cannon, d'abord pour 26:26 puis pour mener 27:26 après son kill sur Klicka à la 954e. Ce fut son dernier point. Bourak égalisa à la 976e, passa à 28 à la 990e, ajouta le 29e à la 1048e et, malgré deux morts rapides infligées ensuite par Nabeh et Mlatic, conclut à la 1066e avec l'Enforcer sur Nabeh. Le 30:27 final est né d'un finish où KST est resté bloqué à vingt-sept.
Moments du match
- Bourak a pris le first blood à la 11e seconde avec l'Enforcer sur Nabeh.
- La troisième minute a produit huit kills et a été retenue comme la plus chargée.
- La plus longue pause a commencé après 341 secondes : 44 secondes sans kill.
- À la 676e seconde, KST a touché Nabeh au Redeemer depuis 52,4 mètres avant d'ajouter un Double Kill sur Bourak.
- KST a signé la plus longue série, sept kills de 676 à 808 secondes, interrompue par Mlatic.
- KST menait 27:26 à la 954e seconde, mais n'a plus marqué ensuite.
- À partir de la 976e seconde, Bourak a marqué quatre fois pour conclure à 30:27.
Bourak a remporté un match qui a longtemps refusé de lui appartenir. KST avait la plus longue série, le kill le plus lointain et la meilleure durée de vie moyenne, mais les derniers points ont compté davantage que sa brillante séquence du milieu. Mlatic est resté dangereux jusqu'au bout et c'est lui qui a stoppé la série de KST, tandis que Nabeh mêlait explosions de Redeemer et points perdus sur ses propres suicides. Klicka est apparu pour la première fois dans le kill log à la 788e seconde et a pourtant secoué le final avec plusieurs kills. Liandri a ainsi offert une conclusion où Bourak est revenu, a encaissé deux morts tardives, puis a posé le trentième point à l'Enforcer.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphe du score ressemble à une fermeture éclair : neuf changements de leader, de nombreuses égalités et trois noms au sommet dans la partie centrale. Le passage décisif vient après la 954e seconde, quand KST mène 27:26 mais que Bourak marque ses quatre derniers points sans nouvelle réponse de KST.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La troisième minute fut la plus chargée avec huit kills ; plusieurs minutes plus tardives ont aussi atteint huit, signe d'un rythme par vagues. La plus longue accalmie a duré 44 secondes après la 341e seconde, puis les échanges ont repris immédiatement.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Bourak a lancé le match, KST et Mlatic ont façonné le milieu, puis les deux dernières minutes ont appartenu au retour de Bourak. KST a été le plus fort entre 676 et 808 secondes avec sept kills sans mourir.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Bourak | 30 | 30 | 28 | 0 | 52% | 0 | 5197 | 4369 | 4 | Enforcer | 13 | — | 5,6 | 6 | 20,23 s | ~14 m | 123 | 16 | 17:47 | 0:36 | |
| 2 | 27 | 27 | 23 | 0 | 54% | 0 | 3910 | 4796 | 7 | Double Kill | Stinger | 7 | 45 | 7,1 | 22 | 17,52 s | ~14 m | 148 | 5 | 17:47 | 0:44 | |
| 3 | B Mlatic | 21 | 25 | 28 | 4 | 47% | 0 | 3500 | 4051 | 3 | Double Kill | Stinger | 7 | — | 5,7 | 10 | 20,27 s | ~13 m | 86 | 31 | 17:47 | 0:36 |
| 4 | B Nabeh | 17 | 20 | 29 | 3 | 41% | 0 | 4352 | 4292 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 16 | — | 5,2 | 4 | 22,37 s | ~14 m | 113 | 21 | 17:47 | 0:35 |
| 5 | B Klicka | 6 | 7 | 9 | 1 | 44% | 0 | 964 | 1269 | 3 | Enforcer | 5 | — | 1,4 | 1 | 24,25 s | ~16 m | 26 | 1 | 4:47 | 0:28 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 336 | 5 184 | 15,4 | 21:10 |
| Enforcer | 120 | 2 400 | 20,0 | 14:00 |
| Shock Rifle | 49 | 2 614 | 53,3 | 11:44 |
| Link Gun | 442 | 3 296 | 7,5 | 11:00 |
| Flak Cannon | 68 | 1 619 | 23,8 | 8:42 |
| Rocket Launcher | 31 | 1 596 | 51,5 | 6:42 |
| Redeemer | 12 | 1 130 | 94,2 | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:40 |
| Bio Rifle | 4 | 84 | 21,0 | 0:14 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées de position, on ne peut pas nommer honnêtement des zones de concentration précises, mais les distances indiquent surtout des duels courts à moyens. L'exception fut le Redeemer de KST sur Nabeh à 52,4 mètres, à la 676e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.