Historique — détail du match
plus gros overkill: Trajbalajka (142 dmg) · kills en l'air: 41 · kill le plus audacieux: Trajbalajka (6 HP)
Verdict du match: Le contrôle initial et la capacité de Trajbalajka à répondre à chaque poussée de Jano ont décidé le match. La série finale après 24:20, renforcée par un Double Kill au Redeemer, a scellé sa victoire 30:22.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Trajbalajka (34 kills) vs meilleur bot Lamka (19 kills).
Le titre de MVP revient à Trajbalajka pour le 30:22, la plus longue série, le kill le plus lointain et 14 revanches immédiates. Il gagne aussi le prix de l'autocorrection dramatique : quatre suicides prouvent que son rival le plus dangereux portait parfois la même armure.
Trajbalajka domine DM-Deck aux roquettes et au Redeemer
La tête n'a jamais changé sur Deck, mais la route vers trente fut pavée de roquettes, de slime, de revanches et d'explosions auto-signées.
DM-Deck a accueilli cinq adversaires pour un match qui semblait limpide au tableau, mais qui s'est transformé dans les entrailles de la carte en chronique bruyante de roquettes, de Redeemers et de revanches parfaitement synchronisées. Trajbalajka a ouvert le score dès la 17e seconde avec le first blood sur Gibko au Rocket Launcher, puis a ajouté Ungodlike au Redeemer cinq secondes plus tard. Après 32 secondes, il comptait trois points et n'a plus jamais quitté la première place. L'absence totale de changement de leader n'a pourtant rien eu de calme : Jano a poursuivi sans relâche, Lamka a accéléré dans la seconde moitié et Ungodlike pouvait transformer n'importe quel couloir en piège explosif.
Un départ à la roquette sans présentations
Trajbalajka a commencé comme un joueur venu contrôler la carte, pas faire connaissance. Ses trois premiers impacts lui ont donné un avantage de 3:0, tandis que Jano n'est apparu qu'à la 87e seconde avec une roquette de 42,2 mètres sur Ungodlike. Quand Jano a éliminé Trajbalajka au Flak Cannon à 2:39 et équilibré leur duel personnel à 3:3, le leader a semblé brièvement vulnérable. Moins d'une minute plus tard, Trajbalajka a répondu au Stinger puis avec un kill au Slime ; à 5:3, la direction était de nouveau claire.
La plus longue série du match s'est étendue de 3:30 à 5:17. Trajbalajka a éliminé Jano, Ungodlike, Lamka puis encore Jano, portant sa spree à quatre. Ungodlike l'a finalement stoppé au Link Gun. C'était une petite victoire utile pour les poursuivants, mais pas un renversement : Trajbalajka conservait son avance et imposait toujours le rythme.
Deck accélère et Ungodlike répond
La phase centrale a apporté davantage de chaos. À 6:28, Ungodlike a tué Lamka au Slime puis Trajbalajka au Stinger une seconde plus tard, signant le premier Double Kill de la soirée. Neuf secondes après, il s'est lui-même dissous dans le Slime, exactement le genre de comédie que Deck sert sans commande. Jano a ensuite expédié Ungodlike au Redeemer depuis 46,2 mètres, mais une série au Bio Rifle et aux roquettes a permis à Trajbalajka de prendre un avantage de 12:7 sur Jano.
La septième minute fut la plus chargée avec six kills, un rythme égalé à la onzième. Jano est resté à portée et a réduit l'écart à 16:13 à 11:47. Trajbalajka a toujours trouvé une réponse ; vingt secondes plus tard, une nouvelle roquette sur Jano rétablissait quatre points d'avance. Avec zéro changement de leader, le motif revenait sans cesse : la pression existait, le renversement non.
La poussée de Lamka et un Redeemer de loin
Après un départ plus lent, Lamka s'est embrasée entre 14:47 et 15:00. Elle a pris Ungodlike au Stinger, Trajbalajka au Flak Cannon et Jano à la roquette, soit trois points en treize secondes. Trajbalajka était aussi tombé de 20 à 19 après le CampKiller, ce qui réduisait brièvement la marge. Sa réponse fut glaciale : roquette sur Jano, roquette sur Lamka, puis un Redeemer à 15:41 qui a éliminé Jano et Ungodlike ensemble. Le Double Kill l'a porté à 23, même si sa propre explosion lui a repris un point une seconde plus tard.
Le kill le plus lointain était arrivé plus tôt, à 13:39. Trajbalajka a envoyé un Redeemer sur Ungodlike depuis 66,7 mètres, une vraie distance de sniper, mais avec un rayon de persuasion nettement plus large. Le coup fut suivi de la plus longue pause : 68 secondes sans kill. Sa distance moyenne de kill atteignait 19,2 mètres, la meilleure du match ; il ne dominait donc pas seulement les mêlées autour des roquettes, mais aussi les longues lignes de tir.
Jano revient, le leader ferme la porte
Dans la dernière phase, Jano a refusé de se contenter de la deuxième place. Les roquettes et le Flak Cannon l'ont amené à 20, puis il a éliminé Lamka pour son 21e point à 21:10. Trajbalajka en avait 25, mais ses propres erreurs maintenaient le suspense : quatre suicides effaçaient une partie de ses 34 kills. Il restait pourtant plus efficace, encaissait moins de dégâts que Jano et excellait dans les revanches immédiates. Il en a signé quatorze, contre six pour Jano.
La séquence décisive a commencé à 24:20. Trajbalajka a éliminé Ungodlike, puis Jano, puis encore Ungodlike ; Lamka a cassé le rythme, mais le leader n'a pas cédé. À 23:12, son Redeemer a emporté Lamka et Jano ensemble, et ce second Double Kill l'a porté à 29. Le dernier point est tombé exactement à 23:44, avec une roquette sur Ungodlike depuis seulement 1,3 mètre. À 66,7 mètres ou presque au contact, le résultat était identique : le tableau s'est figé à 30:22.
Moments du match
- Trajbalajka a pris le first blood sur Gibko à la roquette après 17 secondes.
- Ungodlike a stoppé la série de quatre de Trajbalajka au Link Gun à 5:17.
- Ungodlike a signé un Double Kill à 6:29 puis s'est dissous dans le Slime neuf secondes plus tard.
- Les septième et onzième minutes ont produit six kills chacune.
- Trajbalajka a touché Ungodlike au Redeemer depuis 66,7 mètres.
- Lamka a obtenu trois kills en treize secondes entre 14:47 et 15:00.
- Le Double Kill au Redeemer de 23:12 a porté Trajbalajka à 29.
- La roquette victorieuse est tombée à 23:44 depuis 1,3 mètre.
Trajbalajka a fermé DM-Deck sur une victoire 30:22 contre Jano, en conservant la tête du first blood à la dernière roquette. Ses 34 kills, quatre suicides et deux Double Kills dessinent un vainqueur agressif, parfois capable de se punir lui-même, mais laissant une facture bien plus lourde aux autres. Jano fut le poursuivant le plus proche, Lamka a fourni la meilleure poussée tardive et Ungodlike a plusieurs fois cassé des séries naissantes. Deck a reçu tout ce qu'il aime : explosions, accidents glissants et une fin où le Redeemer a ouvert la porte de la balle de match avant que le Rocket Launcher ne la claque.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
La courbe place Trajbalajka en tête dès la 17e seconde, sans aucun changement de leader. Jano s'est rapproché à 24:20, mais la série après la 21e minute et le Double Kill de 23:12 ont tranché.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La septième minute fut la plus dense avec six kills, un total égalé à la onzième. Le plus long silence a duré 68 secondes après le tir de 66,7 mètres de Trajbalajka à 13:39.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Trajbalajka a dominé le départ, tandis que Jano et Ungodlike ont animé le milieu. Lamka a accéléré tard, mais le leader a contrôlé la dernière série et le dernier mot.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 22 | 4 | 61% | 0 | 5515 | 3839 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 8,7 | 17 | 32,40 s | ~19 m | 76 | 12 | 23:44 | 1:01 | |
| 2 | 22 | 23 | 22 | 1 | 51% | 0 | 4297 | 4837 | 3 | Rocket Launcher | 14 | 36 | 7,8 | 17 | 17,90 s | ~17 m | 38 | 11 | 23:26 | 1:01 | ||
| 3 | B Lamka | 14 | 19 | 27 | 5 | 41% | 0 | 3235 | 4993 | 4 | Stinger | 10 | — | 6,4 | 15 | 28,88 s | ~15 m | 75 | 24 | 23:43 | 0:50 | |
| 4 | B Ungodlike | 9 | 13 | 31 | 4 | 30% | 0 | 3094 | 5742 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 16 | — | 6,5 | 14 | 46,32 s | ~15 m | 95 | 13 | 23:44 | 0:44 |
| 5 | B Gibkoparti | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 0 | 107 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:17 | 0:05 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 954 | 54,3 | 37:04 |
| Flak Cannon | 77 | 1 829 | 23,8 | 12:38 |
| Shock Rifle | 19 | 1 175 | 61,8 | 9:52 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 7:56 |
| Stinger | 109 | 1 670 | 15,3 | 6:20 |
| Link Gun | 107 | 849 | 7,9 | 5:06 |
| Bio Rifle | 32 | 991 | 31,0 | 5:04 |
| Sniper Rifle | 4 | 280 | 70,0 | 2:38 |
| Redeemer | 21 | 1 895 | 90,2 | 1:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:24 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats ont alterné mêlées serrées au Flak et aux roquettes et longues lignes pour le Redeemer. L'extrême fut le tir de 66,7 mètres sur Ungodlike, alors que le kill gagnant vint de 1,3 mètre.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.