Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Trajbalajka (142 dmg) · kills en el aire: 41 · kill más audaz: Trajbalajka (6 HP)
Veredicto de la partida: El control inicial y la capacidad de Trajbalajka para responder a cada intento de Jano decidieron la partida. La racha final tras el 24:20, reforzada por un Double Kill de Redeemer, selló el 30:22.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Trajbalajka (34 kills) vs mejor bot Lamka (19 kills).
El MVP es Trajbalajka por el 30:22, la racha más larga, la baja más lejana y 14 venganzas inmediatas. También gana el premio a la autocorrección dramática: cuatro suicidios demostraron que su rival más peligroso llevaba a veces la misma armadura.
Trajbalajka domina DM-Deck con cohetes y Redeemer UT3
El liderato nunca cambió en Deck, pero el camino a treinta estuvo lleno de cohetes, slime, venganzas y explosiones con firma propia.
DM-Deck recibió a cinco rivales en una partida que parecía lineal en el marcador, pero que dentro del mapa se convirtió en una crónica ruidosa de cohetes, Redeemers y venganzas ejecutadas con precisión. Trajbalajka abrió la cuenta en el segundo 17, logrando el first blood sobre Gibko con el Rocket Launcher, y cinco segundos después añadió a Ungodlike con un Redeemer. Tras 32 segundos tenía tres puntos y nunca soltó la primera plaza. Cero cambios de líder no significaron una noche tranquila: Jano siguió persiguiéndolo, Lamka aceleró en la segunda mitad y Ungodlike podía convertir cualquier pasillo en una trampa explosiva sin previo aviso.
Salida de cohetes sin presentaciones
Trajbalajka empezó como alguien que había venido a controlar el mapa, no a intercambiar saludos. Sus tres primeros impactos pusieron el 3:0, mientras Jano apareció en el segundo 87 con un cohete de 42,2 metros contra Ungodlike. Cuando Jano derribó a Trajbalajka con el Flak Cannon en 2:39 e igualó su duelo particular a 3:3, el líder pareció vulnerable por un instante. Menos de un minuto después, Trajbalajka respondió con el Stinger y luego con una baja de Slime; con 5:3, la dirección volvía a estar clara.
La racha más larga duró de 3:30 a 5:17. Trajbalajka eliminó a Jano, Ungodlike, Lamka y otra vez Jano, encadenando cuatro bajas. Ungodlike la cerró por fin con el Link Gun. Fue una pequeña victoria valiosa para los perseguidores, pero no cambió la clasificación: Trajbalajka conservaba el margen y la partida seguía su ritmo.
Deck acelera y Ungodlike responde
La fase central trajo más caos. En 6:28, Ungodlike mató a Lamka con Slime y un segundo después añadió a Trajbalajka con el Stinger, firmando el primer Double Kill de la noche. Nueve segundos más tarde se disolvió él mismo en Slime, exactamente la clase de comedia que Deck sirve sin pedirla. Jano lanzó después a Ungodlike con un Redeemer desde 46,2 metros, pero una secuencia de Bio Rifle y cohetes llevó a Trajbalajka a un 12:7 sobre Jano.
El séptimo minuto fue el más intenso con seis bajas, cifra repetida en el undécimo. Jano se mantuvo cerca y redujo la diferencia a 16:13 en 11:47. Trajbalajka siempre encontró respuesta; veinte segundos después golpeó de nuevo a Jano con un cohete y recuperó cuatro puntos de margen. Sin cambios de líder, el patrón se repetía: presión real, pero ningún relevo.
La ráfaga de Lamka y un Redeemer lejano
Tras un inicio lento, Lamka explotó entre 14:47 y 15:00. Eliminó a Ungodlike con el Stinger, a Trajbalajka con el Flak Cannon y a Jano con un cohete, sumando tres puntos en trece segundos. Trajbalajka también había bajado de 20 a 19 por el CampKiller, de modo que la ventaja se estrechó brevemente. Su respuesta fue fría: cohete a Jano, cohete a Lamka y después un Redeemer en 15:41 que borró juntos a Jano y Ungodlike. El Double Kill lo puso en 23, aunque su propia explosión le quitó un punto un segundo después.
La baja más larga había llegado antes, en 13:39. Trajbalajka envió un Redeemer contra Ungodlike desde 66,7 metros, una distancia claramente de francotirador, solo que con un radio de persuasión mucho mayor. Después llegó la pausa más larga: 68 segundos sin bajas. Su distancia media fue de 19,2 metros, la mejor de todos; no dominó solo las peleas alrededor de los cohetes, sino también las líneas largas.
Jano se acerca y el líder cierra la puerta
En el tramo final, Jano se negó a conformarse con el segundo puesto. Los cohetes y el Flak Cannon lo llevaron a 20, y en 21:10 eliminó a Lamka para sumar el 21. Trajbalajka estaba en 25, pero sus propios errores mantenían abierta la partida: cuatro suicidios borraron parte de sus 34 bajas. Aun así fue más eficiente, recibió menos daño que Jano y destacó en las venganzas inmediatas. Logró catorce, frente a seis de Jano.
La secuencia decisiva comenzó con 24:20. Trajbalajka mató a Ungodlike, luego a Jano y de nuevo a Ungodlike; Lamka cortó el ritmo, pero el líder no se rompió. En 23:12, su Redeemer eliminó juntos a Lamka y Jano, y el segundo Double Kill lo llevó a 29. El último punto llegó exactamente en 23:44, con un cohete sobre Ungodlike desde solo 1,3 metros. Desde 66,7 metros o casi a quemarropa, el resultado fue el mismo: 30:22.
Momentos de la partida
- Trajbalajka logró el first blood sobre Gibko con un cohete en el segundo 17.
- Ungodlike cerró la racha de cuatro de Trajbalajka con el Link Gun en 5:17.
- Ungodlike firmó un Double Kill en 6:29 y se disolvió en Slime nueve segundos después.
- Los minutos siete y once produjeron seis bajas cada uno.
- Trajbalajka alcanzó a Ungodlike con un Redeemer desde 66,7 metros.
- Lamka sumó tres bajas en trece segundos entre 14:47 y 15:00.
- El Double Kill de Redeemer en 23:12 llevó a Trajbalajka a 29.
- El cohete ganador llegó en 23:44 desde 1,3 metros.
Trajbalajka cerró DM-Deck con una victoria 30:22 sobre Jano, liderando desde el first blood hasta el último cohete. Sus 34 bajas, cuatro suicidios y dos Double Kills retrataron a un ganador agresivo que a veces se castigó a sí mismo, pero dejó una factura mucho mayor al resto. Jano fue el perseguidor más cercano, Lamka protagonizó el mejor empuje tardío y Ungodlike cortó varias rachas en formación. Deck recibió justo lo que le gusta: explosiones, accidentes resbaladizos y un final en el que el Redeemer abrió la puerta al punto de partido antes de que el Rocket Launcher la cerrara de golpe.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
La gráfica muestra a Trajbalajka líder desde el segundo 17, sin un solo cambio en cabeza. Jano se acercó a 24:20, pero la racha posterior al minuto 21 y el Double Kill de 23:12 decidieron.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El séptimo minuto fue el más activo con seis bajas, ritmo igualado por el undécimo. El silencio más largo duró 68 segundos tras el impacto de 66,7 metros de Trajbalajka en 13:39.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Trajbalajka dominó el inicio, mientras Jano y Ungodlike animaron la fase media. Lamka aceleró al final, pero el líder controló la última secuencia y el cierre.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 22 | 4 | 61% | 0 | 5515 | 3839 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 8,7 | 17 | 32,40 s | ~19 m | 76 | 12 | 23:44 | 1:01 | |
| 2 | 22 | 23 | 22 | 1 | 51% | 0 | 4297 | 4837 | 3 | Rocket Launcher | 14 | 36 | 7,8 | 17 | 17,90 s | ~17 m | 38 | 11 | 23:26 | 1:01 | ||
| 3 | B Lamka | 14 | 19 | 27 | 5 | 41% | 0 | 3235 | 4993 | 4 | Stinger | 10 | — | 6,4 | 15 | 28,88 s | ~15 m | 75 | 24 | 23:43 | 0:50 | |
| 4 | B Ungodlike | 9 | 13 | 31 | 4 | 30% | 0 | 3094 | 5742 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 16 | — | 6,5 | 14 | 46,32 s | ~15 m | 95 | 13 | 23:44 | 0:44 |
| 5 | B Gibkose fue | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 0 | 107 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:17 | 0:05 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 954 | 54,3 | 37:04 |
| Flak Cannon | 77 | 1 829 | 23,8 | 12:38 |
| Shock Rifle | 19 | 1 175 | 61,8 | 9:52 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 7:56 |
| Stinger | 109 | 1 670 | 15,3 | 6:20 |
| Link Gun | 107 | 849 | 7,9 | 5:06 |
| Bio Rifle | 32 | 991 | 31,0 | 5:04 |
| Sniper Rifle | 4 | 280 | 70,0 | 2:38 |
| Redeemer | 21 | 1 895 | 90,2 | 1:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:24 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los combates alternaron choques cerrados de Flak y cohetes con líneas largas para el Redeemer. El extremo fue el impacto de 66,7 metros sobre Ungodlike; la baja ganadora llegó desde 1,3 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.