Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (120 dmg) · kills en l'air: 34 · kill le plus audacieux: Mlatic (1 HP)
Verdict du match: KST gagne 30:28:28:27 parce qu'il gère mieux que tous les autres la phase décisive après l'égalité à 27. Pendant que ses rivaux se prennent des points entre eux, il récolte trois des cinq derniers kills avec l'aide du Shock Combo et du Shock Rifle.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (30 kills) vs meilleur bot Lamka (28 kills).
Le MVP revient à KST pour la victoire et le finish. Mlatic prend deux prix spéciaux avec sa série de six kills et son tir à 57 mètres ; Lamka domine les vengeances immédiates avec 12 revenge kills, tandis que Skokan a longtemps tenu la tête.
KST survit au chaos de Phosphor et gagne dans le final
Quatre joueurs, dix changements de leader et un final où le 27:27:27:27 s'est transformé en échappée victorieuse de KST.
DM-1on1-Phosphor s'est transformée en mêlée à quatre où le tableau des scores aurait presque eu besoin d'une ceinture de sécurité. Mlatic a signé le first blood sur KST à 0:20 au Stinger, mais aucun avantage n'a duré. KST a répondu au Shock Combo et au Shock Rifle, Lamka s'est surtout appuyé sur le Stinger et Skokan a pris son élan au Link Gun. Après quinze minutes et dix changements de leader, KST était le seul à atteindre 30 points. Lamka et Skokan ont fini à 28, Mlatic à 27, même si Mlatic avait réalisé la plus longue série et le kill le plus lointain du match.
Deux premières minutes : la tête tourne
Mlatic frappe le premier à 0:20 en éliminant KST au Stinger depuis 10,5 mètres. Onze secondes plus tard, Skokan tue Mlatic, puis Lamka élimine Skokan deux secondes après. KST entre au score à 0:49 avec un Shock Combo sur Skokan, puis un Shock Rifle sur Lamka quatre secondes plus tard. Il mène 2:1:1:1 après la première minute, mais Mlatic égalise au Flak à 1:07 et Lamka passe à trois points à 1:16.
Suit alors la plus longue période calme du match : 27 secondes sans kill. Le combat repart aussitôt. Lamka et Mlatic se disputent la tête jusqu'à ce que KST place deux Shock Combos dans la même seconde à 2:22, d'abord sur Mlatic puis sur Skokan. Double Kill et égalité avec Mlatic à cinq. Neuf secondes plus tard, KST élimine Lamka au Link Gun et prend l'avantage 6:5:4:3. Sur Phosphor, la première place n'est jamais qu'un prêt.
Milieu de match : Skokan accélère, Lamka répond
À partir de la quatrième minute, le match prend brièvement une direction plus nette. Skokan atteint neuf points à 3:53 grâce au Link Gun et au Stinger, puis mène 14:12:9:8 après six minutes devant Lamka, KST et Mlatic. Son Link Gun produit 12 kills, autant que le Stinger de Mlatic, meilleur total d'une arme pour un joueur. Lamka reste au contact et explose entre 4:06 et 4:08 : au Stinger, il élimine KST, Skokan et Mlatic en trois secondes et atteint le Multi Kill niveau 2.
Skokan continue pourtant d'avancer et compte 20 points après huit minutes, contre 16 pour Lamka et 13 pour KST et Mlatic. La rivalité la plus dense oppose Skokan à Lamka : 24 kills directs au total, 13 pour Skokan et 11 pour Lamka. Pendant longtemps, on peut croire que le vainqueur de ce duel privé remportera aussi le match entier.
La septième minute brûle, Mlatic enchaîne
La septième minute est la plus chargée avec 11 kills. KST commence à revenir : entre 9:53 et 10:06, il élimine Skokan, deux fois Lamka, puis encore Skokan, passant de 17 à 20 tandis que Skokan mène avec 21. KST possède aussi la plus grande distance moyenne de kill, 17,3 mètres, preuve que son retour ne repose pas seulement sur les échanges à bout portant.
Puis Mlatic prend feu. De 9:46 à 11:09, il aligne six kills sans mourir, la plus longue série du match. Le sommet arrive à 10:30 : il tue KST au Stinger depuis 57 mètres, le kill le plus lointain. La série l'emmène jusqu'en tête et, à 11:25, il mène 24:23:20:20. Skokan met fin à la série à 11:09 au Stinger, rappelant qu'à Phosphor le chasseur peut devenir une statistique adverse en une seconde.
Final : quatre 27, puis KST s'échappe
Les trois dernières minutes deviennent un test de nerfs. À 12:59, Lamka rejoint Skokan et Mlatic à 25, puis passe à 26 deux secondes plus tard. KST répond avec deux kills à l'Enforcer à 13:17 et 13:18. Lamka atteint 27, Skokan égalise, puis Mlatic aussi. Quand KST élimine Mlatic au Shock Combo à 14:09, le score devient parfaitement symétrique : 27:27:27:27.
La minute suivante décide tout. Huit secondes plus tard, KST tue Skokan au Shock Combo pour atteindre 28. Lamka égalise à 28 en éliminant Mlatic à 14:33, puis Skokan atteint 28 contre Lamka à 14:39. KST touche ensuite Lamka au Shock Rifle à 14:49 pour son 29e point et conclut exactement à 15:10 avec un Shock Combo sur Mlatic depuis 13,1 mètres. Le 30:28:28:27 final est cruel pour les poursuivants, mais il récompense clairement le joueur le plus solide dans le dernier passage.
Moments du match
- Mlatic signe le first blood à 0:20 au Stinger contre KST.
- KST place deux Shock Combos dans la même seconde à 2:22 pour un Double Kill.
- Lamka élimine ses trois adversaires au Stinger entre 4:06 et 4:08 et atteint le Multi Kill niveau 2.
- La septième minute est la plus intense avec 11 kills.
- Mlatic réalise la plus longue série, six kills, et le kill le plus lointain à 57 mètres.
- À 14:09, le score est parfaitement égal à 27:27:27:27.
- KST prend ses trois derniers points avec des armes Shock et termine à 30:28:28:27.
KST n'a pas gagné en dominant du début à la fin. Il a longtemps poursuivi Skokan, puis subi la poussée de Mlatic et la pression tardive de Lamka. La différence vient de sa réaction au 27:27:27:27 : KST prend trois des cinq derniers kills et un Shock Combo apporte le point de la victoire. Phosphor a donc offert un match où les quatre joueurs pouvaient encore raisonnablement gagner à moins d'une minute de la fin. Voilà pourquoi le 30:28:28:27 restera longtemps aussi serré qu'inconfortable.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score doit ressembler à un nœud : la tête change dix fois, avec de longues phases pour Skokan puis Mlatic et Lamka. Tout se décide après le 27:27:27:27 à 14:09, lorsque KST prend trois des cinq derniers kills.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La septième minute est la plus chargée avec 11 kills, tandis que plusieurs autres en comptent huit ou neuf. La plus longue pause ne dure que 27 secondes après 1:16, donc le match laisse très peu de répit.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début est partagé entre les quatre joueurs, puis Skokan contrôle le mieux le milieu de match. Mlatic signe ensuite la plus forte série, avant que KST ne s'empare du final.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 3739 | 3310 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 6 | 57 | 5,2 | 8 | 16,31 s | ~12 m | 79 | 25 | 15:10 | 0:41 | |
| 2 | B Lamka | 28 | 28 | 30 | 0 | 48% | 0 | 3991 | 4206 | 5 | Multi Kill | Stinger | 13 | — | 4,3 | 9 | 19,27 s | ~12 m | 126 | 18 | 15:10 | 0:29 |
| 3 | B Skokan | 28 | 28 | 35 | 0 | 44% | 0 | 4671 | 5321 | 2 | Double Kill | Link Gun | 15 | — | 4,1 | 12 | 13,57 s | ~10 m | 212 | 37 | 15:10 | 0:25 |
| 4 | B Mlatic | 27 | 27 | 27 | 0 | 50% | 0 | 3970 | 4480 | 6 | Double Kill | Stinger | 11 | — | 4,3 | 15 | 14,87 s | ~12 m | 116 | 35 | 15:10 | 0:32 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 274 | 4 916 | 17,9 | 14:10 |
| Enforcer | 97 | 1 940 | 20,0 | 12:56 |
| Link Gun | 620 | 4 576 | 7,4 | 12:32 |
| Rocket Launcher | 23 | 1 484 | 64,5 | 5:38 |
| Shock Rifle | 24 | 1 703 | 71,0 | 5:38 |
| Bio Rifle | 9 | 504 | 56,0 | 3:02 |
| Flak Cannon | 60 | 1 248 | 20,8 | 2:46 |
| U T Deployable Slow Volume | 0 | 0 | — | 1:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:34 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des combats se jouent à courte ou moyenne distance, mais KST possède la meilleure moyenne avec 17,3 m. L'extrême revient à Mlatic, qui tue KST au Stinger depuis 57 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.