Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (94 dmg) · kills en l'air: 42 · kill le plus audacieux: hemeroid (6 HP)
Verdict du match: Le match se décide entre 8:01 et 9:21, lorsque Jano transforme sa première avance solitaire en série de sept frags exclusivement au Rocket Launcher et passe de 20:19 à 26:21. hemeroid ne comble jamais cet écart; Jano gagne 30:26 malgré trois suicides.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (33 kills) vs meilleur bot Telefrag (17 kills).
Le MVP revient à Jano pour le 30:26, la série de sept et les 17 revanches immédiates. hemeroid prend le prix de la distance pour son Bio Rifle à 40,1 m, et Drtic celui du trouble-fête pour avoir stoppé la plus longue série de Jano.
Jano renverse Korumi avec sept frags au Rocket Launcher
hemeroid a longtemps tenu la course, mais Jano a ouvert dans le final une autoroute de roquettes jusqu’au trentième point.
DM-1on1-Korumi a offert une pression qui changeait sans cesse de camp. Firstblood a honoré son nom dès la 10e seconde avec le first blood au Bio Rifle sur Telefrag, puis il a ajouté Jano au Flak Cannon dix secondes plus tard. L’initiative est vite passée à hemeroid, tandis que Jano avançait par étapes. Avec deux changements officiels de leader, la phase décisive est née seulement à 19:19. Jano a alors trouvé un rythme au Rocket Launcher qui a fait basculer le duel et l’a mené jusqu’au 30:26 final.
Firstblood frappe d’abord, hemeroid prend le contrôle
Firstblood a commencé exactement comme son nom le suggère: Telefrag tombe au Bio Rifle à 0:10, puis Jano au Flak Cannon dix secondes plus tard. hemeroid prend rapidement l’initiative. À 0:27, il touche Telefrag au Bio Rifle à 40,1 mètres, le frag le plus long du match. Jano ouvre son compteur à 0:30 avec le Flak Cannon sur hemeroid.
Après une minute, hemeroid compte trois points contre deux à Jano; après deux minutes, l’écart est de 6:4. Telefrag brouille l’ordre avec le Rocket Launcher, le Link Gun et même un Shock Combo, tandis que Firstblood reste proche grâce au Flak Cannon. Les deux premières minutes produisent 8 puis 10 frags: sur Korumi, prendre tranquillement son équipement relève surtout de la théorie.
Le Bio Rifle donne à hemeroid son premier vrai écart
Pendant les cinquième et sixième minutes, hemeroid crée enfin une marge nette. À 5:24, il tue Jano au Bio Rifle pour passer à 13:12, puis utilise la même arme sur Telefrag, Jano encore et Telefrag une nouvelle fois. Les derniers impacts forment un Multi Kill de niveau 2, et à 5:43 hemeroid mène 16:12.
Ce n’est pas un simple coup de chaud. hemeroid termine avec 11 frags au Bio Rifle et 13 au Rocket Launcher, avec une distance moyenne de 18 mètres par frag, la plus élevée du match. Jano joue beaucoup plus près, à neuf mètres de moyenne. Dans cette phase, hemeroid combine mieux la moyenne distance et la pression explosive et donne l’impression de contrôler la partie.
Dix-neuf partout: une roquette change le sens du match
Jano réduit progressivement le retard, surtout au Rocket Launcher. À 7:29, hemeroid mène encore 19:17, mais Jano élimine ensuite Firstblood, Telefrag puis hemeroid à 7:51 à seulement 0,9 mètre. Le score devient 19:19. Jano se fait aussi exploser avec sa propre roquette au même instant, donc l’égalité ne crée pas encore d’échappée, mais l’élan vient clairement de changer.
Dix secondes plus tard, Jano abat encore hemeroid au Rocket Launcher et prend seul la tête, 20:19. C’est le deuxième et dernier changement officiel de leader. hemeroid ne reviendra plus en première position, et la lutte pour la victoire se réduit dès lors clairement à ce duo.
Sept frags à la roquette créent l’écart décisif
De 8:01 à 9:21, Jano produit la série qui décide le match. Il enchaîne sept frags consécutifs, tous au Rocket Launcher; la séquence contient aussi un Double Kill conclu sur hemeroid. Le score passe de 20:19 à 26:21. Sur l’ensemble de la partie, Jano réalise 25 de ses 33 frags à la roquette: cette arme n’est pas seulement son choix préféré, elle est le moteur du retournement.
Seul Drtic arrête la série, au Link Gun à 9:30. Il ajoute ensuite des éliminations sur hemeroid, Jano et Telefrag et entre directement dans la phase la plus chargée. La dixième minute produit 13 frags, record du match. Drtic ne termine qu’à cinq points, mais le trophée du briseur de série la plus longue lui revient sans discussion.
Final: suicides, revanches et trentième point à 11:31
Après la série, Jano n’a pas encore gagné. Telefrag le touche à la roquette à 9:55, puis à 10:36 Jano élimine hemeroid mais se fait aussi exploser au Rocket Launcher, retombant de 28 à 27. À 10:59, hemeroid touche Jano au Bio Rifle et monte à 24 contre 28. La fin n’est donc pas encore une formalité.
Jano répond par un frag au Bio Rifle sur Telefrag puis élimine Drtic au Rocket Launcher à 11:22 pour atteindre 29. La dernière image arrive à 11:31: hemeroid tue Telefrag et monte à 26, tandis que Jano frappe Firstblood au Rocket Launcher à deux mètres et ferme le match à 30. Le point cible tombe ainsi dans la dernière seconde enregistrée.
Moments du match
- Firstblood ouvre le match dès la 10e seconde avec un frag au Bio Rifle sur Telefrag.
- À 0:27, hemeroid touche Telefrag au Bio Rifle à 40,1 mètres, le frag le plus long du match.
- La poussée de hemeroid au Bio Rifle culmine à 5:43 avec un Multi Kill et une avance de 16:12.
- Jano égalise à 19:19 à 7:51 puis prend seul la tête dix secondes plus tard.
- Entre 8:01 et 9:21, Jano enchaîne sept frags, tous au Rocket Launcher.
- Drtic stoppe la série de sept de Jano à 9:30 avec le Link Gun.
- La dixième minute est la plus folle avec 13 frags.
- À 11:31, Jano élimine Firstblood au Rocket Launcher et scelle le 30:26.
Korumi couronne un vainqueur capable de survivre à ses propres erreurs et d’accélérer au bon moment. Jano commet trois suicides, mais termine aussi avec 33 frags, 17 revanches immédiates et une série de sept. hemeroid contrôle longtemps la tête et combat à plus grande distance moyenne, mais après 19:19 il ne stoppe plus la poussée de roquettes de Jano. Le 30:26 vient d’un court passage décisif où Jano transforme un duel équilibré en avance définitive.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre hemeroid longtemps devant, avec Jano qui revient plusieurs fois jusqu’à l’égalité. Les moments décisifs sont le 19:19 à 7:51 puis le 20:19 de Jano à 8:01; il ne quitte plus la première place ensuite.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme reste élevé presque tout le match: 8, 10, 7, 8, 6, 7, 10, 8, 8, 13, 7 et 6 frags par minute. La dixième minute est la plus dense avec 13 frags, tandis que la plus longue pause dure 28 secondes après 3:30.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Firstblood domine le départ, puis hemeroid contrôle le milieu et construit l’avance principale. À partir de la huitième minute, Jano prend la main, surtout grâce à sa série de sept frags à la roquette.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 24 | 3 | 58% | 0 | 5444 | 3807 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 4,1 | 17 | 10,63 s | ~10 m | 32 | 10 | 11:31 | 0:27 | |
| 2 | 26 | 27 | 24 | 1 | 53% | 0 | 4093 | 3825 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 5 | 36 | 4,1 | 8 | 16,66 s | ~15 m | 46 | 8 | 11:31 | 0:27 | |
| 3 | B Telefrag | 16 | 17 | 27 | 1 | 39% | 0 | 2688 | 4073 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 2,9 | 8 | 7,88 s | ~11 m | 75 | 24 | 11:31 | 0:24 |
| 4 | B Firstblood | 14 | 16 | 25 | 2 | 39% | 0 | 2312 | 3973 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,9 | 12 | 10,06 s | ~9 m | 35 | 13 | 11:31 | 0:26 |
| 5 | B Drtic | 5 | 5 | 5 | 0 | 50% | 0 | 487 | 922 | 3 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,6 | 1 | 18,56 s | ~15 m | 9 | 1 | 2:24 | 0:24 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 148 | 8 385 | 56,7 | 19:54 |
| Bio Rifle | 71 | 2 205 | 31,1 | 7:22 |
| Flak Cannon | 85 | 1 834 | 21,6 | 5:14 |
| Shock Rifle | 15 | 895 | 59,7 | 4:30 |
| Link Gun | 98 | 811 | 8,3 | 4:00 |
| Enforcer | 5 | 100 | 20,0 | 2:28 |
| Stinger | 23 | 370 | 16,1 | 1:58 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des duels se décident à courte ou moyenne distance: Jano moyenne 9 m par frag, hemeroid 18 m. Le tir le plus long arrive à 0:27, quand hemeroid touche Telefrag au Bio Rifle à 40,1 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.