Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (112 dmg) · kills en l'air: 41 · kill le plus audacieux: becool (2 HP)
Verdict du match: hemeroid a gagné 30–25 parce qu’après cinq changements de leader, il a signé la plus longue série de cinq frags et converti la pression en point final. Jano a réalisé 29 kills et 13 kills de revanche, mais quatre suicides et moins d’objets ramassés l’ont laissé à cinq points du vainqueur.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (30 kills) vs meilleur bot Deemer (11 kills).
Le titre de MVP revient à hemeroid pour ses 30 points et le frag décisif. Jano reçoit le prix de la revanche avec 13 revenge kills, Deemer celui du tir le plus long et de sa courte série de trois frags ; becool mérite le crédit d’avoir arrêté la plus longue série d’hemeroid.
Rising Sun : hemeroid résiste à cinq retournements
Quatre-vingt-dix frags crédités, six suicides et cinq changements de leader : tout se joue sur le dernier tir.
Sur DM-RisingSun en mode Normal, ce Deathmatch a duré 11 minutes et 17 secondes, avec cinq changements de leader et si peu de calme qu’il aurait presque ressemblé à une erreur de journal. hemeroid a finalement atteint les 30 points et battu Jano 30–25, mais le score ne raconte pas tout : Jano a signé le first blood, becool a placé des Shock Combos contre les leaders et Deemer a produit l’une des séquences courtes les plus marquantes. Les statistiques recensent 96 événements de mise à mort, dont six suicides. Aucun headshot n’a été enregistré ; les roquettes, le Flak Cannon, les projectiles bio et la capacité à revenir au combat ont fait la différence.
Jano ouvre le score, mais personne ne recule
Sept secondes ont suffi à Jano pour abattre Deemer au Rocket Launcher et décrocher le first blood. hemeroid a répondu en éliminant Jano au Flak Cannon, becool a touché Deemer avec un Shock Combo, puis hemeroid a puni becool à la roquette. Dès le départ, tout le monde était impliqué.
Jano a pris sa revanche sur hemeroid avec une roquette, avant de se faire exploser. Peu après, becool est tombé sur son propre Bio Rifle. Jano s’est repris en éliminant hemeroid à la 82e seconde pour un Double Kill. Deemer a ensuite touché Jano au Link Gun à la 109e seconde, mais hemeroid a répliqué aussitôt au Flak Cannon. Les deux premières minutes ont donné le ton : aucune avance n’était sûre.
Les avances alternent, hemeroid trouve son rythme
Jano et hemeroid sont restés proches, souvent près de l’égalité. À la 148e seconde, Jano est revenu à six points, puis a perdu un point avec sa propre roquette tandis qu’hemeroid construisait son avance au Flak Cannon et au Bio Rifle. becool est resté dans la course grâce à ses Shock Combos, dont l’un a touché à 26,9 mètres. Mais Jano a de nouveau éliminé hemeroid à la 195e seconde et ramené le score à 7–7.
À partir de la 214e seconde, hemeroid a lancé la plus longue série du match : cinq frags jusqu’à la 290e seconde. Il a touché Jano, puni becool au Bio Rifle et gardé Deemer à portée. Ce n’était pas un multikill instantané, mais une pression prolongée. becool a finalement mis fin à la série avec un Shock Combo à la 290e seconde. L’élan était stoppé, mais le match restait ouvert.
La triple frappe de Deemer secoue le milieu du match
La neuvième minute a été la plus active, avec douze kills en soixante secondes. Le match ressemblait à un règlement de comptes permanent. Jano est resté proche d’hemeroid, tandis que becool a touché les deux principaux rivaux. La durée de vie moyenne était de 37 secondes pour hemeroid, 23 pour Jano, 25 pour becool et 26 pour Deemer ; les distances moyennes de kill étaient respectivement de 11,2, 8,8, 13,8 et 16,3 mètres. Les kills de revanche étaient au nombre de 13 pour Jano, sept pour hemeroid, cinq pour becool et trois pour Deemer.
Aux 342e, 343e et 345e secondes, Deemer a soudain pris la lumière. Il a d’abord touché Jano au Stinger, puis hemeroid et enfin becool, faisant monter son multikill de Double Kill à Multi Kill. Cette explosion a montré que la quatrième place ne faisait pas de lui un figurant. hemeroid a ensuite repris la pression au Bio Rifle, tandis que Jano répondait avec ses roquettes. La plus longue pause n’a duré que 24 secondes après le temps 154 : une courte respiration avant le chaos suivant.
Une roquette à longue portée et une course nerveuse vers 30
À la 559e seconde, Deemer a signé le kill le plus long du match : une roquette qui a touché Jano à 46,3 mètres. La distance moyenne des kills allait de 8,8 mètres pour Jano à 16,3 pour Deemer. Deemer a ensuite ajouté un frag contre becool, avant qu’hemeroid ne réponde au Flak Cannon. La fin est devenue une course pour chaque point : Jano est monté à 25, becool à 18, mais hemeroid est resté devant.
Dans les dernières secondes, Jano a éliminé Deemer et becool, puis Deemer a touché hemeroid à la 655e seconde. Le vainqueur n’a pas tremblé : à la 677e seconde, hemeroid a éliminé becool au Bio Rifle et atteint 30 points. Jano a fini à 25, becool à 18 et Deemer à 11. Avec cinq changements de leader, la différence a été la capacité d’hemeroid à gagner le dernier duel, même après avoir été éliminé peu avant la fin.
Moments du match
- Jano a obtenu le first blood à la 7e seconde en éliminant Deemer au Rocket Launcher.
- À la 82e seconde, Jano a obtenu un Double Kill en éliminant hemeroid.
- La plus longue série d’hemeroid comptait cinq frags ; becool l’a arrêtée au Shock Combo à la 290e seconde.
- Entre les 342e et 345e secondes, Deemer a touché Jano, hemeroid et becool et atteint Multi Kill.
- Le kill le plus long fut la roquette de Deemer sur Jano à 46,3 mètres.
- La neuvième minute a été la plus active avec 12 kills ; le leader a changé cinq fois.
- À la 677e seconde, hemeroid a éliminé becool et atteint les 30 points pour conclure le match.
hemeroid quitte DM-RisingSun avec une victoire 30–25 et la plus longue série du match, mais Jano l’a poursuivi jusqu’au bout avec 13 kills de revanche. becool a mis fin à la série de cinq frags, tandis que Deemer a réussi le tir le plus long malgré sa quatrième place. hemeroid a ramassé neuf objets contre deux pour Jano, sans que l’export précise lesquels. Six suicides et aucun headshot complètent le portrait d’un match décidé par la capacité à gagner le dernier duel.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Les cinq changements de leader résument un match instable : Jano a ouvert avec le first blood et est revenu plusieurs fois, mais hemeroid a gardé l’avance décisive en fin de partie. L’écart final est de cinq points, 30–25.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les kills par minute étaient de 6, 9, 5, 8, 8, 10, 6, 7, 12, 7, 9 et 3 ; la neuvième minute était la plus active avec 12 kills. La plus longue pause n’a duré que 24 secondes après le temps 154, et la fin est restée intense.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano a ouvert avec le first blood et est resté le plus tenace dans les échanges de revanche. hemeroid a pris l’initiative décisive au milieu du match et a inscrit le dernier frag.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 3601 | 2973 | 5 | Bio Rifle | 4 | 34 | 4,5 | 9 | 9,68 s | ~12 m | 74 | 17 | 11:17 | 0:37 | ||
| 2 | 25 | 29 | 28 | 4 | 51% | 0 | 4080 | 4242 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,2 | 2 | 13,89 s | ~10 m | 37 | 15 | 11:17 | 0:23 | |
| 3 | 18 | 20 | 26 | 2 | 43% | 0 | 2863 | 3533 | 2 | Shock Rifle | 8 | 75 | 3,2 | 3 | 11,23 s | ~12 m | 25 | 15 | 11:17 | 0:25 | ||
| 4 | B Deemer | 11 | 11 | 25 | 0 | 31% | 0 | 2544 | 4036 | 3 | Multi Kill | Stinger | 9 | — | 3,0 | 3 | 14,93 s | ~12 m | 64 | 8 | 11:17 | 0:26 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 117 | 5 894 | 50,4 | 15:06 |
| Bio Rifle | 50 | 1 701 | 34,0 | 7:44 |
| Shock Rifle | 22 | 1 408 | 64,0 | 5:48 |
| Flak Cannon | 65 | 1 827 | 28,1 | 4:22 |
| Stinger | 67 | 1 370 | 20,4 | 4:18 |
| Link Gun | 46 | 368 | 8,0 | 3:10 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 2:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le tir le plus long a parcouru 46,3 mètres de Deemer à Jano ; Deemer a aussi la distance moyenne de kill la plus élevée, à 16,3 mètres. Jano combattait de plus près, avec une moyenne de 8,8 mètres ; les coordonnées précises ne figurent pas dans les données.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.