Historique — détail du match
plus gros overkill: Vulgarus (124 dmg) · kills en l'air: 27 · kill le plus audacieux: Vulgarus (3 HP)
Verdict du match: La septième minute décide le match : Vulgarus transforme le rythme maximal et le contrôle du Flak et des roquettes en avance de 23-11. Il gagne 30-15 parce qu'il relance la pression après chaque interruption sans concéder la tête.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Vulgarus (31 kills) vs meilleur bot Rozsekac (15 kills).
Le MVP est clairement Vulgarus : 30-15, série de cinq, trois Double Kills et huit revanches. Rozparovac gagne la livraison longue distance, Nabeh l'ouragan tardif et Ohnostroj le cameo efficace le plus court.
Vulgarus domine Rising Sun du premier au dernier tir
Rising Sun est devenu un stand de tir privé, mais la deuxième place n'a jamais accepté de sortir sans combattre.
DM-RisingSun a ouvert ses portes comme un deathmatch digne de ce nom : pas de salutations, pas d'échauffement et un Flak Cannon qui parle avant tout le monde. Vulgarus frappe après 15 secondes, abat Rozsekac à courte portée et signe le first blood officiel. Vingt secondes plus tard, il ajoute Ironguard au Rocket Launcher et impose immédiatement le rythme. Ironguard répond par un Shock Combo à la 49e seconde, mais Vulgarus ne cède jamais la tête. Le match ne connaît aucun changement de leader. Le suspense ne consiste donc pas à savoir qui mène, mais à voir si les poursuivants peuvent réduire l'écart avant que le premier trouve un autre couloir, une autre arme et une nouvelle raison de remplir l'air d'éclats.
Premier impact et marche de cinq
Après le first blood, Vulgarus poursuit avec une agressivité méthodique. À 71 secondes, il élimine Rozsekac au Link Gun, puis Ironguard au Rocket Launcher avant de conclure une nouvelle rencontre avec Rozsekac au Shock Combo à 115 secondes. Sa plus longue série atteint cinq éliminations entre 71 et 167 secondes. Aucun adversaire ne l'arrête : Vulgarus se coupe lui-même avec un suicide au Shock Rifle, parfaite illustration de « si personne ne peut me stopper, je m'en charge ».
Rozsekac refuse de servir de décor. Entre 179 et 215 secondes, il tue Vulgarus trois fois puis ajoute Rozparovac, lançant sa propre poussée de quatre éliminations. Il reste toutefois derrière le déficit initial. La plus longue pause ne dure que 29 secondes après la 86e seconde, ce qui laisse peu de temps pour réfléchir et encore moins pour rester immobile.
Embouteillage au milieu
L'arène se densifie durant les quatrième et cinquième minutes. À 221 secondes, Vulgarus tue Ironguard au Shock Combo, mais Ironguard le renvoie dans la même seconde avec le Flak Cannon. Peu après, Nabeh attrape Rozsekac, Vulgarus élimine immédiatement Nabeh et ajoute Ironguard à 235 secondes pour le premier Double Kill. Rozparovac arrive plus tard sans hésiter : il abat le leader au Flak à 249 secondes, puis construit une série de trois.
Le tir lointain le plus insolite survient à 322 secondes. Rozparovac touche Rozsekac au Bio Rifle depuis 38,5 mètres, soit le kill le plus long du match. Ce n'est pas la barre des 50 mètres d'un sniper, mais pour un projectile biologique, le déplacement ressemble à une mission professionnelle ambitieuse. Dans la même période, Vulgarus obtient un autre Double Kill avec deux éliminations au Flak séparées de deux secondes et atteint 14 points.
La tempête de la septième minute
Le rythme monte de trois kills dans la première minute à six dans la troisième, puis neuf dans les quatrième et cinquième. La rupture décisive arrive à la septième minute, record du match avec 11 kills. Vulgarus passe alors de 16 à 23 points. Entre 350 et 400 secondes, il tue Nabeh quatre fois, Ironguard trois fois et complète un Double Kill au Rocket Launcher à 386 puis 390 secondes.
Rozsekac l'arrête au Flak à 371 et Ironguard au Stinger à 382, mais ce ne sont que de courtes interruptions. Vulgarus affiche aussi la meilleure distance moyenne de kill, 12,3 mètres. Il ne gagne donc pas seulement dans les angles serrés : il tient la moyenne portée et alterne Flak, roquettes, Shock Combo et Bio Rifle. Après la septième minute, le tableau n'est plus serré : 23 pour le leader, 11 pour Rozsekac et un rideau de fumée devant tous les autres.
Résistance tardive et dernière roquette
À partir de 421 secondes, les poursuivants tentent encore de prolonger le combat. Ironguard tue Vulgarus avec une roquette, Rozsekac ajoute un Flak puis une autre élimination au Rocket Launcher à 513 secondes. Il enchaîne avec un Double Kill sur Nabeh et termine à 15 points. Ohnostroj, présent seulement 68 secondes, profite de son unique kill au Link Gun pour éliminer Rozsekac à 518. Une apparition courte, mais le billet est rentabilisé.
La fin la plus bruyante appartient à Nabeh. À 537 et 542 secondes, il tue deux fois Vulgarus au Shock Rifle, puis ajoute un Shock Combo sur Ironguard à 544 pour un Double Kill et une série finale de quatre. Vulgarus reste calme à 28. À 569 secondes, il stoppe Nabeh au Shock Combo puis, six secondes avant la fin, expédie la dernière roquette sur Ironguard. Il ne lui reste que six points de vie, mais exactement 30 au score. Résultat tamponné, Rising Sun ferme ses portes.
Moments du match
- Vulgarus signe le first blood sur Rozsekac au Flak Cannon à 15 secondes.
- Sa série de cinq kills entre 71 et 167 secondes se termine par son propre suicide.
- Rozparovac réussit le kill le plus long : Bio Rifle à 38,5 mètres.
- La septième minute, avec 11 kills, crée l'écart décisif.
- Vulgarus réalise trois Double Kills, Rozsekac et Nabeh un chacun.
- Le point gagnant vient d'une roquette sur Ironguard avec seulement six PV.
Vulgarus conclut le duel de 576 secondes sur une victoire 30-15, soit exactement le double du score final de Rozsekac. Ses 31 kills, un suicide et huit revanches immédiates composent une domination agressive mais maîtrisée. Rozsekac mérite la deuxième place grâce à sa résistance et une vie moyenne de 41 secondes, la meilleure du groupe. Rozparovac anime le milieu, Ironguard accepte le plus de combats, Nabeh fournit le bruit tardif et Ohnostroj laisse une signature précise. Rising Sun n'a jamais changé de leader.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
Les courbes se séparent dès le first blood et ne se croisent jamais, sans aucun changement de leader. Rozsekac revient à 8-12, mais Vulgarus accélère entre 350 et 400 secondes pour atteindre 23-11 et presque sceller le résultat.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme passe de trois et quatre kills dans les deux premières minutes à 11 dans la septième, la plus active. La plus longue pause dure seulement 29 secondes après 1:26, puis la fin reste à sept kills par minute.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Vulgarus contrôle le départ avec une série de cinq, tandis que Rozsekac et Rozparovac durcissent le milieu. Nabeh signe une poussée tardive, mais les deux derniers points décisifs reviennent encore à Vulgarus.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 20 | 1 | 61% | 0 | 4504 | 3576 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | 45 | 3,9 | 4 | 14,28 s | ~10 m | 64 | 6 | 9:36 | 0:27 | |
| 2 | B Rozsekac | 15 | 15 | 13 | 0 | 54% | 0 | 2104 | 2092 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 2,9 | 3 | 14,63 s | ~12 m | 57 | 15 | 9:36 | 0:41 |
| 3 | B Rozparovac | 10 | 10 | 11 | 0 | 48% | 0 | 1792 | 1575 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 2,0 | 0 | 9,92 s | ~11 m | 41 | 15 | 6:36 | 0:33 | |
| 4 | B Ironguard | 9 | 10 | 21 | 1 | 32% | 0 | 2135 | 3437 | 2 | Shock Rifle | 8 | — | 2,6 | 3 | 12,88 s | ~10 m | 80 | 16 | 9:36 | 0:26 | |
| 5 | B Nabeh | 4 | 6 | 11 | 2 | 35% | 0 | 1039 | 1878 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 2,0 | 4 | 13,77 s | ~14 m | 11 | 6 | 7:30 | 0:37 |
| 6 | B Ohnostroj | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 203 | 206 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,4 | 1 | 65,54 s | ~11 m | 15 | 1 | 1:08 | 0:34 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 36 | 1 785 | 49,6 | 9:52 |
| Shock Rifle | 45 | 3 190 | 70,9 | 8:56 |
| Stinger | 104 | 1 552 | 14,9 | 6:26 |
| Link Gun | 169 | 1 173 | 6,9 | 6:04 |
| Bio Rifle | 25 | 1 134 | 45,4 | 4:30 |
| Flak Cannon | 120 | 2 431 | 20,3 | 4:16 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 3:36 |
| Impact Hammer | 1 | 52 | 52,0 | 0:12 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des combats se concentre à courte et moyenne portée, autour de 10 à 12 mètres. L'exception est le kill au Bio Rifle de Rozparovac sur Rozsekac à 38,5 mètres, le plus long de la carte.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.