Historique — détail du match
plus gros overkill: Flakjack (95 dmg) · kills en l'air: 51 · kill le plus audacieux: hemeroid (1 HP)
Verdict du match: hemeroid gagne le Deathmatch Normal sur DM-1on1-Confined_1-1 par 30-24 grâce à sa série de six éliminations au milieu et aux points supplémentaires apportés par le Bio Rifle. Les 27 éliminations de Jano à la roquette et ses dégâts supérieurs ne compensent pas ses cinq suicides et le rythme perdu.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (33 kills) vs meilleur bot Veteran (23 kills).
MVP hemeroid : 30 points, une série de six et onze revanches immédiates. Jano et Veteran en réalisent huit chacun, greg417 quatre; Veteran réussit deux Double Kills, Jano et hemeroid un chacun.
hemeroid renverse Jano dans un Deathmatch explosif
Le premier tir fut celui d’un outsider; le dernier, celui de sa première victime.
Le 22 octobre 2026, cinq joueurs se sont affrontés sur DM-1on1-Confined_1-1 dans un Deathmatch Normal à 30 points : hemeroid, Jano, Veteran, greg417 et Flakjack. Les 723 secondes de jeu ont offert quatre changements de leader et une pluie de roquettes. Mais le coup d’envoi a défié toute logique : à la cinquième seconde, Flakjack a obtenu le premier sang avec son Enforcer contre hemeroid, futur vainqueur de la partie. Jano a aussitôt imposé son Rocket Launcher, puis hemeroid a répondu avec les roquettes et le Bio Rifle. Et dans cette course aux points, une explosion mal calculée pouvait coûter aussi cher qu’un tir ennemi.
Un premier sang inattendu, puis des roquettes
À 0:11, Jano abat Flakjack à la roquette et élimine Veteran neuf secondes plus tard. En touchant hemeroid à 0:36, il prend l’avantage 3-1. hemeroid riposte au Bio Rifle sur Veteran, au Flak Cannon sur Flakjack et à la roquette sur Veteran. Les attaques se croisent entre les cinq participants, sans duel tranquille.
Flakjack quitte la partie après 85 secondes : trois éliminations, mais seulement un point à cause de deux suicides. hemeroid se tue à 1:04, et Jano se prive de points avec ses roquettes à 1:56, 2:26 et 2:54. La plus longue pause entre éliminations, 22 secondes, suit l’action de 1:52. À 2:44, hemeroid élimine Jano et ramène leur score à 7-7. La course est relancée.
Le Bio Rifle change la distance du combat
hemeroid monte progressivement en puissance. À 3:19, greg417 provoque la mort de Jano par une chute de hauteur, puis élimine Veteran au Impact Hammer à 3:37. hemeroid atteint dix points à 3:24. À 4:11, un tir de Bio Rifle sur Jano à 33,6 mètres porte le score entre les deux à 11-8. C’est la preuve que cette rencontre n’est pas réservée aux explosions à bout portant.
Jano poursuit ses attaques au Rocket Launcher, Veteran alterne Flak Cannon et Link Gun, et greg417 fait parler son Stinger. À 5:08, hemeroid abat Jano à la roquette et mène 15-10. Les statistiques indiquent quatre changements de leader sur l’ensemble du match. Pendant cette phase, hemeroid varie les armes et les distances, alors que Jano doit toujours revenir sur son adversaire. Le score commence à raconter une histoire différente de celle du premier quart de jeu.
Six éliminations sans mourir
De 5:47 à 8:03, hemeroid réalise la meilleure série du match : six éliminations sans subir de mort. Jano, greg417 et Veteran figurent parmi ses victimes. Deux attaques rapides contre greg417 puis Jano lui valent un Double Kill à 6:23. À 6:39, hemeroid atteint 20 points; en éliminant Veteran à 6:57, il mène 21-13 face à Jano. Cette avance vient d’une succession d’actions maîtrisées, pas d’un seul coup de chance.
La septième minute est la plus intense avec onze éliminations. Jano obtient un Double Kill à 5:37, et Veteran en réussit deux à 6:55 et 9:34. Le duel direct le plus fourni oppose d’ailleurs Jano à Veteran : 22 éliminations au total, réparties 13 contre neuf. À 8:03, Jano arrête enfin la série de hemeroid avec une roquette. L’exploit est réel, mais le retard accumulé ne disparaît pas avec une seule explosion.
La poursuite de Jano et le dernier Stinger
Jano passe à 18 points à 8:20, puis à 21 à 9:02. À 9:23, le duel au sommet affiche 24-21; quatre secondes après, hemeroid perd un point en se tuant au Bio Rifle. Jano gâche pourtant deux occasions en se tuant lui-même à la roquette à 9:53 puis 10:06. Cinq suicides au total compromettent sa remontée, malgré sa force de frappe.
À 10:20, hemeroid réussit le tir mortel le plus lointain : Bio Rifle sur greg417 à 38,8 mètres. Il reprend ensuite cette arme pour atteindre 28 puis 29 points à 11:01 et 11:09. Jano élimine Veteran à 11:44 et atteint 24; greg417 place un Shock Combo sur Veteran à 12:01. Enfin, à 12:02, hemeroid élimine Jano au Stinger à quinze mètres et conclut 30-24. Le duel dominé par les roquettes s’achève avec une autre arme, exactement comme un bon rebondissement.
Moments du match
- Flakjack signe le premier sang sur hemeroid avec un Enforcer à 0:05.
- hemeroid égalise à 7-7 contre Jano avec une roquette à 2:44.
- Jano obtient un Double Kill à 5:37.
- hemeroid termine son Double Kill sur Jano à 6:23.
- Jano met fin à la série de six éliminations de hemeroid à 8:03.
- À 10:20, hemeroid touche greg417 au Bio Rifle à 38,8 mètres.
- À 12:02, le Stinger de hemeroid élimine Jano et clôt le match 30-24.
Après 723 secondes, hemeroid l’emporte avec 30 points, 33 éliminations et 14 morts, malgré trois suicides. Jano termine deuxième à 24 points alors qu’il a infligé le plus de dégâts, 4 703; Veteran suit à une longueur. greg417 marque onze points et Flakjack un seul, bien qu’il ait ouvert les hostilités. Les seize éliminations au Rocket Launcher de hemeroid, complétées par treize au Bio Rifle, font la différence. Sa vie moyenne atteint 48 secondes, contre 23 pour Jano. Le premier joueur à tomber est finalement le champion, et le Stinger répond au premier Enforcer.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Jano mène 3-1 à 0:36, mais hemeroid égalise 7-7 à 2:44. Quatre changements de leader sont enregistrés; la série centrale construit l’avance décisive de hemeroid jusqu’au 30-24.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La septième minute affiche onze éliminations, record du match; les deux premières en comptent neuf et dix. La plus longue pause dure 22 secondes après 1:52.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Flakjack marque en premier et Jano démarre vite, mais hemeroid domine le milieu. Le Bio Rifle et le Stinger assurent son succès final malgré le retour de Jano.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 14 | 3 | 70% | 0 | 4416 | 2999 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,4 | 16 | 9,17 s | ~13 m | 51 | 21 | 12:03 | 0:48 | |
| 2 | 24 | 29 | 30 | 5 | 49% | 0 | 4703 | 4505 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 34 | 4,1 | 10 | 16,22 s | ~9 m | 36 | 18 | 12:03 | 0:23 | |
| 3 | B Veteran | 23 | 23 | 33 | 0 | 41% | 0 | 3568 | 5041 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,0 | 10 | 9,05 s | ~10 m | 136 | 30 | 12:03 | 0:21 |
| 4 | 11 | 12 | 26 | 1 | 32% | 0 | 2576 | 3766 | 2 | Stinger | 10 | 35 | 3,2 | 5 | 8,78 s | ~9 m | 36 | 18 | 10:39 | 0:23 | ||
| 5 | B Flakjackparti | 1 | 3 | 8 | 2 | 27% | 0 | 384 | 1068 | 1 | Enforcer | 2 | — | 0,3 | 0 | 3,47 s | ~9 m | 9 | 4 | 1:25 | 0:09 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 156 | 8 016 | 51,4 | 18:44 |
| Bio Rifle | 57 | 1 838 | 32,2 | 6:54 |
| Flak Cannon | 100 | 2 157 | 21,6 | 4:14 |
| Shock Rifle | 20 | 1 021 | 51,1 | 4:12 |
| Stinger | 71 | 1 090 | 15,4 | 3:48 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 3:42 |
| Link Gun | 121 | 881 | 7,3 | 2:30 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:22 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le journal fournit les distances mais pas les coordonnées, donc aucune zone précise de concentration ne peut être certifiée. Le tir le plus lointain est celui de hemeroid au Bio Rifle sur greg417, à 38,8 mètres, sous le seuil de 50 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.