Historique — détail du match
plus gros overkill: Smrtak (121 dmg) · kills en l'air: 23 · kill le plus audacieux: Drtic (16 HP)
Verdict du match: La série initiale de neuf kills et la régularité de hemeroid après son interruption ont créé l’écart décisif. Bio Rifle et Rocket Launcher lui ont donné 23 de ses trente kills, tandis que les morts auto-infligées pénalisaient les autres. hemeroid remporte le duel 30 à 6 devant Bourak sans perdre la tête.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (30 kills) vs meilleur bot Smrtak (10 kills).
Le MVP est hemeroid avec trente points, une série de neuf et cinq revanches immédiates. Drtic gagne le prix de la distance, Smrtak celui du headshot, et le Redeemer du vainqueur signe le seul Double Kill.
hemeroid règne sur DM-Deck : trente frags sans revers
Neuf frags de suite, une double explosion et une première place jamais abandonnée.
Le 23 octobre 2026, DM-Deck a accueilli un affrontement dont le chef de file était connu très tôt, mais qui a réservé bien des duels disputés. Cinq adversaires, 894 secondes de jeu et un objectif de trente points : voilà le décor du Normal Deathmatch. Dès la quatorzième seconde, hemeroid a signé le first blood en éliminant Smrtak au Rocket Launcher. Pourtant, Bourak menaçait au Flak Cannon de près, Drtic répliquait avec son Stinger et Smrtak conservait quelques Shock Combos en réserve. Axonite devait même entrer dans la danse en fin de partie. L’écart final semble implacable; le journal des combats révèle cependant des réponses, des erreurs coûteuses et plusieurs revanches parfaitement réelles.
Une roquette ouvre le bal
À la seconde 22, Bourak a perdu un point à cause de son propre Redeemer. hemeroid a ensuite éliminé Drtic au Shock Rifle à la seconde 46. Bourak a touché Smrtak deux fois au Flak Cannon, aux secondes 53 et 78, mais ces succès servaient d’abord à réparer son départ manqué. À la seconde 85, hemeroid a éliminé Bourak au Bio Rifle, puis Drtic à la roquette à 122 et Smrtak à 131. Il comptait déjà cinq points, tandis que Smrtak était tombé lui-même dans la Slime à 123.
Entre les secondes 164 et 202, hemeroid a frappé Bourak, Drtic, encore Bourak puis encore Drtic, alternant Bio Rifle, Redeemer et Rocket Launcher. À 202 secondes, son score atteignait neuf sans le moindre décès. Cette série de neuf kills est restée la plus longue du match; aucun autre joueur n’a dépassé trois frags consécutifs.
Smrtak interrompt la série, pas la domination
À la seconde 253, Smrtak a éliminé hemeroid avec une cause enregistrée comme Slime, mettant fin à ses neuf victimes consécutives. Douze secondes plus tard, le leader a pourtant touché Drtic avec une roquette tirée à 56,6 mètres, obtenant son dixième point. Smrtak a réussi un Shock Combo à 284, puis éliminé Drtic au Redeemer à 304. Problème : la même explosion l’a tué et lui a coûté un point.
Bourak a touché hemeroid au Rocket Launcher à 46,5 mètres à la seconde 384, puis au Shock Rifle à 448. Entre ces deux épisodes, le leader atteignait déjà quatorze points en utilisant le Bio Rifle contre Smrtak et Drtic. Jamais la tête du classement n’a changé de propriétaire.
Des répliques au milieu, aucune remontée
À 478, Smrtak a réussi un Shock Combo contre hemeroid à 44,3 mètres. Drtic a suivi avec un Stinger à 501 puis un Link Gun à 557. Le favori n’était donc pas invulnérable. Mais entre 514 et 542, il a inscrit trois points de plus et grimpé à dix-sept. Au sommet, la hiérarchie restait inchangée.
À la seconde 587, Drtic a éliminé hemeroid au Stinger, tandis qu’une action simultanée créditait hemeroid d’un kill au Redeemer contre Drtic. À 610, un Sniper Rifle trouvait Bourak. Smrtak touchait le leader avec la Slime à 634, avant de recevoir une roquette treize secondes plus tard : hemeroid atteignait vingt. Les vengeances immédiates disent aussi beaucoup : quatre pour Drtic, trois chacune pour Smrtak et Bourak, mais cinq pour hemeroid. Même dans les comptes personnels, le leader gardait l’avantage.
Le silence, le Redeemer et le sprint final
À 667, une nouvelle roquette contre Drtic donnait vingt-deux points à hemeroid. Puis le match a connu son plus long blanc : quarante-trois secondes sans kill. À la seconde 710, un Redeemer a soudain éliminé Bourak et Drtic. La seconde victime a validé le Double Kill et porté le total du leader à vingt-quatre. Étonnamment, c’était le seul multikill enregistré de toute cette domination.
La fin n’était pas pour autant tranquille. Axonite a éliminé hemeroid au Shock Rifle à 774, mais a subi sa revanche au Bio Rifle à 786. Smrtak a signé l’unique headshot à 793. À 837, Drtic a réussi le kill le plus lointain : 66,5 mètres au Sniper Rifle contre hemeroid. Axonite a ajouté un Redeemer à 843. Le leader a néanmoins atteint vingt-neuf points à 869, encaissé un dernier Stinger de Drtic à 881, puis conclu à la seconde 894 : Bio Rifle, Smrtak, 3,3 mètres, trentième point.
Moments du match
- hemeroid a ouvert le score au Rocket Launcher contre Smrtak à 14 secondes.
- Smrtak a stoppé la série de neuf frags à la seconde 253.
- Bourak termine deuxième avec six points, neuf kills et trois morts auto-infligées.
- Après une pause de 43 secondes, un Redeemer réalise le Double Kill à 710.
- Drtic touche hemeroid au Sniper Rifle à 66,5 mètres à 837.
- hemeroid conclut au Bio Rifle contre Smrtak à seulement 3,3 mètres.
Drtic a réalisé huit kills et Smrtak dix, mais leurs morts auto-infligées ont ramené leurs scores à quatre et trois points. Axonite n’a joué que 172 secondes et a tout de même éliminé le vainqueur deux fois. La quatorzième minute a concentré le plus d’action et le dernier frag est tombé exactement à la fin. L’histoire de DM-Deck retient trente points, neuf kills dans une seule vie, un Double Kill et aucun changement de leader. Les autres ont riposté; aucun n’a jamais pu recoller. Les distances moyennes des kills furent de 35,1 m pour Axonite, 24 m pour Drtic, 22,9 m pour hemeroid, 21,5 m pour Smrtak et 15,3 m pour Bourak. La survie moyenne atteignait 59 s pour hemeroid et Bourak, 57 s pour Axonite, 40 s pour Drtic et 37 s pour Smrtak.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
Le graphique montre hemeroid en tête dès la première élimination, sans le moindre changement de leader. Il affichait neuf points à 202 secondes, vingt à 647 et vingt-quatre après le Double Kill de 710; Bourak termine à six.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme a varié de deux à huit kills par minute, avec un pic de huit dans la quatorzième minute. Le silence le plus long a duré 43 secondes après 667, avant l’explosion double du Redeemer à 710.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid a dominé le début avec neuf kills sans mourir; Smrtak, Bourak et Drtic ont répondu au milieu. La fin a encore profité au leader malgré les coups réussis par Axonite et Drtic.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 0 | 4295 | 2284 | 9 | Double Kill | Bio Rifle | 0 | 35 | 5,5 | 8 | 16,63 s | ~20 m | 38 | 11 | 14:54 | 0:59 | |
| 2 | B Bourak | 6 | 9 | 14 | 3 | 39% | 0 | 1805 | 2800 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 4,5 | 15 | 18,74 s | ~13 m | 56 | 17 | 14:54 | 0:59 | |
| 3 | B Drtic | 4 | 8 | 21 | 4 | 28% | 0 | 1446 | 3349 | 2 | Stinger | 7 | — | 4,4 | 6 | 12,65 s | ~17 m | 26 | 6 | 14:53 | 0:40 | |
| 4 | B Smrtak | 3 | 10 | 23 | 7 | 30% | 1 | 2060 | 3422 | 3 | Shock Rifle | 8 | — | 4,4 | 7 | 24,81 s | ~15 m | 45 | 10 | 14:54 | 0:37 | |
| 5 | B Axonite | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 359 | 392 | 1 | Redeemer | 2 | — | 0,7 | 3 | 63,69 s | ~29 m | 3 | 1 | 2:52 | 0:57 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 47 | 2 463 | 52,4 | 21:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 606 | 48,7 | 8:52 |
| Flak Cannon | 61 | 1 189 | 19,5 | 6:40 |
| Bio Rifle | 72 | 1 736 | 24,1 | 6:02 |
| Sniper Rifle | 8 | 630 | 78,8 | 5:52 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 5:32 |
| Link Gun | 90 | 604 | 6,7 | 4:10 |
| Stinger | 28 | 392 | 14,0 | 3:04 |
| Redeemer | 13 | 985 | 75,8 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances vont du Flak Cannon à 0,8 mètre au tir record de Drtic au Sniper Rifle à 66,5 mètres. L’export ne contient pas de coordonnées pour situer précisément les concentrations de kills.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.