Historique — détail du match
plus gros overkill: Rambajz (110 dmg) · kills en l'air: 55 · kill le plus audacieux: hemeroid (4 HP)
Verdict du match: Jano bat hemeroid 30–25 sur DM-1on1-Penetrated, car sa série de six kills à partir de la 814e seconde accélère son score au moment clé. Ses 29 kills au Rocket Launcher compensent six points perdus malgré onze changements de leader.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (36 kills) vs meilleur bot Rachot (26 kills).
MVP Jano : 30 points, 36 kills, une série de six et douze revanches immédiates, malgré six points abandonnés sur des erreurs personnelles. Rachot et hemeroid obtiennent chacun deux Double Kills ; le prix de la distance revient à hemeroid. Autres revanches immédiates : dix pour hemeroid, neuf pour Rachot, sept pour Trajbalajka et deux pour Rambajz. La durée de vie moyenne était de 37 secondes pour Trajbalajka, 31 pour Jano, 30 pour Rachot, 29 pour Rambajz, 25 pour hemeroid et 16 pour Quickswap.
Jano s’impose aux roquettes sur DM-1on1-Penetrated
Onze changements de leader, six éliminations de suite et des roquettes pour signer le dernier mot.
Le 24 octobre 2026, le match 324 du serveur UT3.SK s’est déroulé sur DM-1on1-Penetrated. Le nom de la carte évoque un duel, mais le mode Normal Deathmatch a réuni six participants : Jano, hemeroid, Rachot, Trajbalajka, Rambajz et Quickswap. En 17 minutes et 19 secondes, la première place a changé de mains onze fois. Le but était simple : atteindre 30 points. Les roquettes ont dominé les échanges, tandis que les revanches immédiates, les changements d’armes et les morts provoquées par ses propres tirs ont constamment modifié le classement. Le résultat est resté incertain jusqu’au bout.
Premier sang et règne éclair de Rambajz
Rambajz a ouvert le score à la 22e seconde en éliminant Quickswap au Link Gun à 4,7 mètres. Une seconde plus tard, Jano a répondu avec une roquette sur Rambajz, avant de toucher Rachot à la 28e seconde. Mais Rambajz a repris l’initiative : quatre éliminations contre Quickswap, puis Jano à la 104e seconde, pour atteindre cinq points. Le début avait davantage le rythme d’une mêlée que celui d’un duel réglé.
Rachot a riposté au Flak Cannon et au lance-roquettes, mais une explosion personnelle lui a coûté un point à la 120e seconde. À la 142e, Rambajz a encore éliminé Rachot au Bio Rifle, avant de perdre un point en mourant par sa propre faute à la 145e. Quickswap a joué 135 secondes, Rambajz 145 ; tous deux ont quitté la partie prématurément. Leur passage a marqué le départ, sans décider de l’arrivée.
Trajbalajka prend l’élan, Rachot double la mise
Trajbalajka a inscrit son premier kill à la 162e seconde avec le Flak Cannon contre hemeroid, puis a éliminé Jano. Entre les secondes 285 et 324, ses tirs ont touché Jano, hemeroid et Rachot ; elle comptait alors dix points contre six pour Jano. Le Bio Rifle lui a apporté six kills au total. La cinquième tranche d’une minute a produit neuf éliminations, à égalité avec la huitième pour le maximum du match.
Rachot n’est pas resté spectateur. À la 346e seconde, son Link Gun a abattu hemeroid ; trois secondes plus tard, Jano tombait avec la même arme : premier Double Kill enregistré. À la 371e seconde, Rachot comptait onze points, mais Trajbalajka a égalisé dès la seconde suivante grâce au Flak Cannon. Puis hemeroid a signé un Double Kill au Stinger contre Rachot et Jano aux secondes 424 et 426. Jano continuait de marquer, mais ses propres explosions lui retiraient régulièrement les points gagnés.
Quarante-six secondes de silence et un Flak improbable
Au milieu du match, les revanches sont devenues presque instantanées. À la 491e seconde, hemeroid a éliminé Jano à la roquette ; Jano lui a rendu exactement la pareille dans la même seconde. À la 536e, hemeroid a réussi la plus longue élimination mesurée : un tir de Flak Cannon à 30,3 mètres sur Jano. Une belle distance pour cette arme, même si elle reste inférieure au seuil de 50 mètres retenu pour un tir de sniper.
Trajbalajka avait quinze points à la 547e seconde, Rachot quatorze et Jano treize après son élimination à la 548e. Ensuite, plus rien pendant 46 secondes : la plus longue pause entre deux kills, jusqu’au Flak Cannon de hemeroid contre Jano à la 594e. Le score reflétait également des erreurs coûteuses : six morts auto-infligées pour Jano et cinq pour hemeroid. Le total de kills ne suffisait donc pas à expliquer le classement.
Six kills consécutifs et deux roquettes décisives
Après la 700e seconde, Rachot pesait toujours sur le classement, mais Jano a trouvé la bonne cadence. De la 814e à la 890e seconde, il a réalisé six kills sans mourir : deux fois hemeroid, deux fois Rachot, encore hemeroid, puis Rachot. Cinq de ces six éliminations sont venues du Rocket Launcher. À la 890e seconde, Jano menait avec 24 points contre 21 pour Rachot. Trajbalajka a arrêté la série au Stinger à la 892e, sans effacer son effet.
Rachot avait signé un autre Double Kill à la 861e seconde, hemeroid également à la 947e : personne ne renonçait. Pourtant, Jano a frappé hemeroid à la 967e, Trajbalajka à la 977e puis hemeroid à la 1008e avec ses roquettes, portant son total à 28. Trajbalajka l’a arrêté au Shock Rifle à la 1016e. Jano a alors répliqué deux fois : Rachot à la 1034e seconde pour le 29e point, Trajbalajka à la 1038e pour le 30e.
Moments du match
- 22e seconde : Rambajz réalise le premier kill au Link Gun contre Quickswap.
- 324e seconde : Trajbalajka devance Jano, dix points à six.
- 349e seconde : Rachot signe un Double Kill au Link Gun.
- 536e seconde : hemeroid touche Jano au Flak Cannon à 30,3 mètres.
- Entre les secondes 548 et 594, aucun kill pendant 46 secondes.
- De la 814e à la 890e seconde, Jano enchaîne six kills sans mourir.
- 1038e seconde : Jano marque le 30e point contre Trajbalajka à la roquette.
Le classement final place Jano à 30 points, hemeroid à 25, Rachot à 24 et Trajbalajka à 22. Rambajz termine à cinq et Quickswap à zéro, après leur départ anticipé. Jano a dû obtenir 36 kills pour conserver 30 points, puisque six morts auto-infligées ont réduit son total ; hemeroid a subi cinq pénalités similaires malgré 30 kills. Onze changements de leader, quatre Double Kills et de nombreuses revanches immédiates ont entretenu le suspense. La dernière séquence a récompensé celui qui a su revenir après ses erreurs et porter les coups décisifs, .
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre onze changements de leader, Rambajz, Trajbalajka et Rachot animant différentes phases du match. Jano a construit son avantage décisif entre les secondes 814 et 890, puis conclu par deux roquettes aux secondes 1034 et 1038.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les cinquième et huitième minutes comptent chacune neuf kills, le maximum, et plusieurs tranches tardives en comptent huit. La plus longue pause dure 46 secondes entre 548 et 594 ; la dernière minute partielle en compte trois.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Rambajz imprime le rythme au départ, puis Trajbalajka et Rachot se distinguent au milieu. Jano domine la fin grâce à six kills consécutifs et aux deux dernières éliminations.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 32 | 6 | 53% | 0 | 6137 | 5489 | 6 | Rocket Launcher | 13 | 32 | 6,0 | 21 | 13,59 s | ~9 m | 53 | 17 | 17:19 | 0:31 | ||
| 2 | 25 | 30 | 35 | 5 | 46% | 0 | 4902 | 4759 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 35 | 4,9 | 3 | 16,16 s | ~13 m | 78 | 24 | 15:06 | 0:25 | |
| 3 | B Rachot | 24 | 26 | 33 | 2 | 44% | 0 | 3950 | 5965 | 3 | Double Kill | Link Gun | 16 | — | 4,8 | 20 | 19,52 s | ~9 m | 222 | 33 | 17:19 | 0:30 |
| 4 | 22 | 22 | 23 | 0 | 49% | 0 | 3451 | 4162 | 5 | Rocket Launcher | 10 | 30 | 5,8 | 15 | 12,95 s | ~10 m | 56 | 17 | 14:55 | 0:37 | ||
| 5 | B Rambajzparti | 5 | 6 | 4 | 1 | 60% | 0 | 765 | 637 | 3 | Bio Rifle | 0 | — | 0,7 | 2 | 5,93 s | ~11 m | 33 | 1 | 2:25 | 0:29 | |
| 6 | B Quickswapparti | 0 | 0 | 7 | 0 | 0% | 0 | 490 | 924 | 0 | 3 | — | 0,5 | 1 | — | ~10 m | 15 | 1 | 2:15 | 0:16 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 173 | 8 875 | 51,3 | 21:14 |
| Link Gun | 329 | 2 501 | 7,6 | 11:42 |
| Flak Cannon | 92 | 2 888 | 31,4 | 8:24 |
| Bio Rifle | 69 | 1 953 | 28,3 | 8:12 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 6:16 |
| Stinger | 100 | 1 544 | 15,4 | 5:38 |
| Shock Rifle | 32 | 1 629 | 50,9 | 4:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le tir mesuré le plus lointain est celui de hemeroid sur Jano au Flak Cannon : 30,3 mètres à la 536e seconde. Les distances moyennes vont de 7,4 mètres pour Jano à 12,4 pour hemeroid ; sans coordonnées, les zones précises de concentration restent inconnues.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.