Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Rambajz (110 dmg) · kills en el aire: 55 · kill más audaz: hemeroid (4 HP)
Veredicto de la partida: Jano derrotó a hemeroid por 30-25 en DM-1on1-Penetrated gracias a una serie de seis bajas iniciada en el segundo 814 que aceleró su puntuación en la fase decisiva. Sus 29 bajas con Rocket Launcher compensaron seis puntos perdidos por suicidio.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (36 kills) vs mejor bot Rachot (26 kills).
MVP Jano: 30 puntos, 36 bajas, racha de seis y doce venganzas inmediatas, aunque perdió seis puntos por errores propios. Rachot y hemeroid lograron dos Double Kills cada uno; el premio de distancia corresponde a hemeroid. Otras venganzas inmediatas: diez de hemeroid, nueve de Rachot, siete de Trajbalajka y dos de Rambajz. La vida media fue de 37 segundos para Trajbalajka, 31 para Jano, 30 para Rachot, 29 para Rambajz, 25 para hemeroid y 16 para Quickswap.
Jano conquista DM-1on1-Penetrated a golpe de cohetes
Once cambios de líder, seis bajas seguidas y dos cohetes finales para cerrar la discusión.
El 24 de octubre de 2026, la partida 324 de UT3.SK se disputó en DM-1on1-Penetrated. Aunque el mapa suene a duelo, el modo Normal Deathmatch reunió a seis participantes: Jano, hemeroid, Rachot, Trajbalajka, Rambajz y Quickswap. Durante 17 minutos y 19 segundos, el liderato cambió de manos once veces. El objetivo era alcanzar 30 puntos, pero nadie consiguió proteger una ventaja durante mucho tiempo. Dominaron los cohetes, sí, aunque las venganzas inmediatas, las rachas de bajas y los accidentes con las propias armas fueron igualmente decisivos. El final siguió abierto hasta el último disparo.
Primera sangre y breve reinado de Rambajz
Rambajz logró la primera sangre a los 22 segundos, eliminando a Quickswap con el Link Gun desde 4,7 metros. Un segundo después, Jano respondió con un cohete contra Rambajz y repitió ante Rachot a los 28 segundos. Sin embargo, el inicio también fue de Rambajz: derrotó cuatro veces a Quickswap y a los 104 segundos eliminó a Jano para llegar a cinco puntos. El orden cambiaba sin dar tiempo a buscar una posición cómoda.
Rachot respondió con Flak Cannon y cohetes, aunque a los 120 segundos perdió un punto por su propia explosión. Rambajz eliminó a Rachot con Bio Rifle a los 142 segundos y, tres segundos más tarde, una muerte autoinfligida redujo su marcador a cinco. Quickswap participó 135 segundos y Rambajz 145; ambos abandonaron antes del final. Dejaron huella en el arranque, pero no pudieron decidir la lucha por los treinta puntos.
Trajbalajka acelera y Rachot suma dobles
Trajbalajka consiguió su primera baja a los 162 segundos con Flak Cannon contra hemeroid y poco después también abatió a Jano. Entre los segundos 285 y 324 eliminó a Jano, hemeroid y Rachot, alcanzando diez puntos mientras Jano seguía con seis. El Bio Rifle le dio seis bajas en total. La quinta franja de un minuto registró nueve bajas, el máximo compartido con la octava.
Rachot respondió con el Link Gun: eliminó a hemeroid a los 346 segundos y a Jano tres segundos más tarde para firmar el primer Double Kill registrado. A los 371 segundos sumaba once puntos, pero Trajbalajka lo igualó en el segundo 372 con un Flak Cannon. hemeroid completó otro Double Kill con el Stinger contra Rachot y Jano en los segundos 424 y 426. Jano seguía siendo peligroso, aunque sus propias explosiones reducían una y otra vez lo que ganaba atacando.
Cuarenta y seis segundos de silencio y un Flak lejano
En la fase intermedia abundaron las venganzas. A los 491 segundos hemeroid eliminó a Jano con un cohete y Jano respondió contra hemeroid en ese mismo segundo. A los 536 segundos llegó la baja desde mayor distancia: hemeroid acertó a Jano con Flak Cannon desde 30,3 metros. Un impacto notable para esa arma, aunque por debajo de los 50 metros considerados distancia de francotirador en los datos.
Trajbalajka tenía quince puntos a los 547 segundos, Rachot catorce y Jano trece tras su baja del segundo 548. Después llegaron 46 segundos sin eliminaciones, la mayor pausa de toda la partida. hemeroid la rompió en el segundo 594 con Flak Cannon contra Jano. La clasificación también reflejaba los errores: Jano había perdido seis puntos por muertes propias y hemeroid cinco. Contar eliminaciones sin descontar esas pérdidas daba una imagen engañosa de la lucha.
Seis bajas consecutivas y dos cohetes decisivos
Después del segundo 700, Rachot seguía luchando por la cabeza, pero Jano encontró su mejor ritmo. Entre los segundos 814 y 890 sumó seis bajas sin morir: dos contra hemeroid, dos contra Rachot, otra contra hemeroid y la última contra Rachot. Cinco llegaron con Rocket Launcher. Al segundo 890 Jano tenía 24 puntos frente a los 21 de Rachot. Trajbalajka cortó la racha con Stinger a los 892 segundos, aunque no pudo borrar la ventaja construida.
Rachot había conseguido su segundo Double Kill a los 861 segundos y hemeroid otro a los 947, de modo que la persecución continuaba. Jano eliminó con cohetes a hemeroid en el segundo 967, a Trajbalajka en el 977 y de nuevo a hemeroid en el 1008, alcanzando 28. Trajbalajka lo derribó con Shock Rifle en el 1016. Aun así, Jano tuvo la última palabra: cohete contra Rachot en el segundo 1034 para el punto 29 y contra Trajbalajka en el 1038 para el punto 30.
Momentos de la partida
- Segundo 22: Rambajz consigue la primera sangre ante Quickswap con Link Gun.
- Segundo 324: Trajbalajka supera a Jano por 10-6.
- Segundo 349: Rachot completa un Double Kill con Link Gun.
- Segundo 536: hemeroid logra la baja más lejana con Flak Cannon a 30,3 metros.
- Del segundo 548 al 594 transcurren 46 segundos sin bajas.
- De los segundos 814 al 890 Jano encadena seis bajas sin morir.
- Segundo 1038: Jano gana con un cohete contra Trajbalajka y llega a 30.
La clasificación final fue Jano 30, hemeroid 25, Rachot 24 y Trajbalajka 22. Rambajz acabó con cinco puntos y Quickswap con cero, tras participar únicamente en el arranque. Jano necesitó 36 bajas para sumar los treinta puntos vencedores, porque seis muertes propias le restaron tantos; hemeroid acumuló treinta bajas, pero perdió cinco puntos del mismo modo. No ganó quien menos falló, sino quien supo acelerar en el momento exacto. Once cambios de líder, cuatro Double Kills y numerosos ajustes de cuentas inmediatos mantuvieron la incertidumbre. La victoria fue para quien resistió sus errores y convirtió la recta final en una ofensiva decisiva.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico refleja once cambios de líder y fases destacadas de Rambajz, Trajbalajka y Rachot. Jano abrió una ventaja decisiva con su racha entre los segundos 814 y 890 y cerró con cohetes en los segundos 1034 y 1038.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los intervalos quinto y octavo de un minuto tuvieron nueve bajas cada uno, máximo del encuentro; varias franjas finales registraron ocho. La mayor pausa duró 46 segundos entre los segundos 548 y 594, y el último minuto parcial sumó tres bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Rambajz marcó el ritmo inicial, Trajbalajka y Rachot sobresalieron en el tramo medio. Jano dominó el cierre con seis bajas consecutivas y las dos últimas eliminaciones.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 32 | 6 | 53% | 0 | 6137 | 5489 | 6 | Rocket Launcher | 13 | 32 | 6,0 | 21 | 13,59 s | ~9 m | 53 | 17 | 17:19 | 0:31 | ||
| 2 | 25 | 30 | 35 | 5 | 46% | 0 | 4902 | 4759 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 35 | 4,9 | 3 | 16,16 s | ~13 m | 78 | 24 | 15:06 | 0:25 | |
| 3 | B Rachot | 24 | 26 | 33 | 2 | 44% | 0 | 3950 | 5965 | 3 | Double Kill | Link Gun | 16 | — | 4,8 | 20 | 19,52 s | ~9 m | 222 | 33 | 17:19 | 0:30 |
| 4 | 22 | 22 | 23 | 0 | 49% | 0 | 3451 | 4162 | 5 | Rocket Launcher | 10 | 30 | 5,8 | 15 | 12,95 s | ~10 m | 56 | 17 | 14:55 | 0:37 | ||
| 5 | B Rambajzse fue | 5 | 6 | 4 | 1 | 60% | 0 | 765 | 637 | 3 | Bio Rifle | 0 | — | 0,7 | 2 | 5,93 s | ~11 m | 33 | 1 | 2:25 | 0:29 | |
| 6 | B Quickswapse fue | 0 | 0 | 7 | 0 | 0% | 0 | 490 | 924 | 0 | 3 | — | 0,5 | 1 | — | ~10 m | 15 | 1 | 2:15 | 0:16 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 173 | 8 875 | 51,3 | 21:14 |
| Link Gun | 329 | 2 501 | 7,6 | 11:42 |
| Flak Cannon | 92 | 2 888 | 31,4 | 8:24 |
| Bio Rifle | 69 | 1 953 | 28,3 | 8:12 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 6:16 |
| Stinger | 100 | 1 544 | 15,4 | 5:38 |
| Shock Rifle | 32 | 1 629 | 50,9 | 4:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
hemeroid consiguió la baja más lejana: Flak Cannon contra Jano a 30,3 metros en el segundo 536. Las distancias medias oscilaron entre 7,4 metros para Jano y 12,4 para hemeroid; sin coordenadas, no pueden ubicarse concentraciones exactas.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.