Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rambajz (110 dmg) · kille w powietrzu: 55 · najodważniejszy kill: hemeroid (4 HP)
Werdykt meczu: Jano pokonał hemeroid 30:25 na DM-1on1-Penetrated, bo seria sześciu fragów od 814. sekundy zwiększyła jego tempo w decydującym momencie. Dwadzieścia dziewięć fragów z Rocket Launchera zrównoważyło sześć punktów straconych przez samobójstwa.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (36 killi) vs najlepszy bot Rachot (26 killi).
MVP Jano zdobył 30 punktów, 36 fragów, serię sześciu i dwanaście natychmiastowych rewanżów, mimo sześciu punktów oddanych własnym eksplozjom. Rachot i hemeroid mieli po dwa Double Kille, a rekord dystansu należy do hemeroid. Pozostałe natychmiastowe rewanże: hemeroid dziesięć, Rachot dziewięć, Trajbalajka siedem i Rambajz dwa. Średnie życie trwało 37 s u Trajbalajka, 31 s u Jana, 30 s u Rachot, 29 s u Rambajz, 25 s u hemeroid i 16 s u Quickswap.
Jano wygrywa rakietowy chaos na DM-1on1-Penetrated
Jedenaście zmian prowadzenia, sześć fragów z rzędu i finał, w którym rakiety odpowiedziały za wszystkich.
24 października 2026 roku na serwerze UT3.SK rozegrano mecz numer 324 na mapie DM-1on1-Penetrated. Nazwa sugeruje pojedynek, lecz tryb Normal Deathmatch zgromadził sześciu uczestników: Jano, hemeroid, Rachot, Trajbalajka, Rambajz i Quickswap. W ciągu 17 minut i 19 sekund prowadzenie zmieniło się jedenaście razy. Zwycięstwo wymagało zdobycia 30 punktów, a żadna wczesna przewaga nie dawała spokoju. Rakiety odgrywały główną rolę, lecz wynik kształtowały również natychmiastowe rewanże, serie trafień oraz śmierci od własnej broni. W takiej sytuacji nawet świetnie wymierzony strzał mógł nie przynieść korzyści, jeśli jego autor znalazł się zbyt blisko wybuchu.
Pierwsza krew i krótkie rządy Rambajz
Rambajz zdobył first blood w 22. sekundzie, eliminując Quickswap z Link Guna z odległości 4,7 metra. Sekundę później Jano odpowiedział rakietą na Rambajz, a w 28. sekundzie trafił Rachot. Początek nie należał jednak wyłącznie do Jana. Rambajz cztery razy wyeliminował Quickswap, a w 104. sekundzie także Jana, zdobywając pięć punktów. W takiej atmosferze nikt nie miał czasu oswoić się z tabelą.
Rachot odpowiadał Flak Cannonem i rakietami, ale w 120. sekundzie stracił punkt od własnego wybuchu. W 142. sekundzie Rambajz trafił Rachot Bio Rifle, po czym w 145. sekundzie samobójcza śmierć obniżyła jego wynik do pięciu punktów. Quickswap grał 135 sekund, Rambajz 145; obaj zakończyli udział przed czasem. Ich wymiana ciosów ukształtowała start, lecz rozstrzygnięcie miało nadejść później.
Trajbalajka przyspiesza, Rachot trafia podwójnie
Trajbalajka zdobyła pierwszy frag w 162. sekundzie, trafiając hemeroid Flak Cannonem, a zaraz potem wyeliminowała Jana. Między 285. a 324. sekundą jej ofiarami padli Jano, hemeroid i Rachot; osiągnęła dziesięć punktów, kiedy Jano miał sześć. Bio Rifle przyniósł jej łącznie sześć fragów. W piątym przedziale minutowym padło dziewięć fragów, tyle samo co w ósmym – były to dwa najgorętsze fragmenty spotkania.
Rachot odpowiedział Link Gunem: w 346. sekundzie trafił hemeroid, a trzy sekundy później Jana, co dało pierwszy zarejestrowany Double Kill. W 371. sekundzie osiągnął jedenaście punktów, lecz Trajbalajka już sekundę później odpowiedziała Flak Cannonem i wyrównała. hemeroid dołożył własny Double Kill ze Stingera przeciw Rachot i Janowi w sekundach 424 i 426. Jano wciąż atakował, jednak kolejne samobójcze eksplozje odbierały mu pracowicie zdobywane punkty.
46 sekund ciszy i wyjątkowo daleki Flak
W środkowej fazie nie brakowało błyskawicznych rewanżów. W 491. sekundzie hemeroid trafił Jana rakietą, a Jano odwzajemnił się w tej samej sekundzie. W 536. sekundzie hemeroid zaliczył najdalszą eliminację w meczu: Flak Cannon z odległości 30,3 metra przeciw Janowi. Imponująco jak na tę broń, choć mniej niż 50 metrów wskazane jako dystans snajperski.
Trajbalajka miała piętnaście punktów w 547. sekundzie, Rachot czternaście, a Jano po trafieniu w 548. sekundzie trzynaście. Potem nastąpiły 46 sekund bez fraga, najdłuższa przerwa w spotkaniu, przerwana w 594. sekundzie przez hemeroid trafieniem Flak Cannonem przeciw Janowi. Wyniki wyraźnie pokazują też koszt pomyłek: Jano stracił sześć punktów przez samobójstwa, hemeroid pięć. Same liczby zabójstw nie wystarczały do odczytania klasyfikacji.
Sześć fragów bez śmierci i dwie końcowe rakiety
Po 700. sekundzie Rachot nadal liczył się w walce o prowadzenie, ale Jano wszedł na najwyższe obroty. Od 814. do 890. sekundy zdobył sześć fragów bez własnej śmierci: dwa razy hemeroid, dwa razy Rachot, znów hemeroid i na koniec Rachot. Pięć trafień padło z Rocket Launchera. W 890. sekundzie Jano miał 24 punkty, a Rachot 21. Trajbalajka zakończyła serię strzałem ze Stingera w 892. sekundzie, lecz nie mogła już cofnąć wypracowanej przewagi.
Rachot zdobył także Double Kill w 861. sekundzie, a hemeroid w 947., więc pościg trwał. Jano trafił rakietami hemeroid w sekundzie 967, Trajbalajka w 977 i ponownie hemeroid w 1008, osiągając 28 punktów. Trajbalajka pokonała go Shock Rifle w sekundzie 1016. Ostatnie dwa trafienia należały jednak do Jana: Rachot padł w 1034. sekundzie na punkt 29, a Trajbalajka w 1038. na zwycięski punkt 30.
Momenty meczu
- 22. sekunda: Rambajz zdobywa pierwszą krew Link Gunem przeciw Quickswap.
- 324. sekunda: Trajbalajka prowadzi z Janem 10:6.
- 349. sekunda: Rachot kończy Double Kill z Link Guna.
- 536. sekunda: hemeroid trafia Jana Flak Cannonem z 30,3 metra.
- Sekundy 548–594: najdłuższa, 46-sekundowa przerwa bez fraga.
- Sekundy 814–890: Jano zalicza sześć fragów bez śmierci.
- 1038. sekunda: Jano zdobywa trzydziesty punkt rakietą przeciw Trajbalajka.
Ostateczna tabela to Jano 30, hemeroid 25, Rachot 24 i Trajbalajka 22. Rambajz zakończył z pięcioma punktami, Quickswap z zerem, lecz obaj grali tylko na początku. Jano potrzebował 36 fragów, aby zebrać 30 punktów: sześć własnych śmierci skasowało część wyniku. hemeroid zdobył trzydzieści fragów, ale pięć razy stracił punkty w podobny sposób. O zwycięstwie nie zdecydowała bezbłędność, tylko właściwy moment przyspieszenia. Jedenaście zmian lidera, cztery Double Kille i natychmiastowe odwety stworzyły widowisko, w którym każdy prowadzący musiał liczyć się z kontratakiem. Najlepszą odpowiedź na kryzys dał ostatecznie Jano, wykorzystując ostatnie minuty skuteczniej niż wszyscy rywale.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres punktów pokazuje jedenaście zmian lidera; początkiem i środkiem rządzili chwilami Rambajz, Trajbalajka oraz Rachot. Jano zdobył kluczową przewagę serią z sekund 814–890 i zakończył walkę rakietami w 1034. i 1038. sekundzie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Piąty i ósmy przedział minutowy przyniosły po dziewięć fragów, najwięcej w meczu; kilka późniejszych miało po osiem. Najdłuższa cisza trwała 46 sekund od 548. do 594. sekundy, a ostatnia niepełna minuta trzy fragi.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Rambajz narzucił tempo na starcie, Trajbalajka i Rachot byli mocni w środku. Jano przejął końcówkę dzięki serii sześciu fragów i dwóm ostatnim trafieniom.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 32 | 6 | 53% | 0 | 6137 | 5489 | 6 | Rocket Launcher | 13 | 32 | 6,0 | 21 | 13,59 s | ~9 m | 53 | 17 | 17:19 | 0:31 | ||
| 2 | 25 | 30 | 35 | 5 | 46% | 0 | 4902 | 4759 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 35 | 4,9 | 3 | 16,16 s | ~13 m | 78 | 24 | 15:06 | 0:25 | |
| 3 | B Rachot | 24 | 26 | 33 | 2 | 44% | 0 | 3950 | 5965 | 3 | Double Kill | Link Gun | 16 | — | 4,8 | 20 | 19,52 s | ~9 m | 222 | 33 | 17:19 | 0:30 |
| 4 | 22 | 22 | 23 | 0 | 49% | 0 | 3451 | 4162 | 5 | Rocket Launcher | 10 | 30 | 5,8 | 15 | 12,95 s | ~10 m | 56 | 17 | 14:55 | 0:37 | ||
| 5 | B Rambajzwyszedł | 5 | 6 | 4 | 1 | 60% | 0 | 765 | 637 | 3 | Bio Rifle | 0 | — | 0,7 | 2 | 5,93 s | ~11 m | 33 | 1 | 2:25 | 0:29 | |
| 6 | B Quickswapwyszedł | 0 | 0 | 7 | 0 | 0% | 0 | 490 | 924 | 0 | 3 | — | 0,5 | 1 | — | ~10 m | 15 | 1 | 2:15 | 0:16 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 173 | 8 875 | 51,3 | 21:14 |
| Link Gun | 329 | 2 501 | 7,6 | 11:42 |
| Flak Cannon | 92 | 2 888 | 31,4 | 8:24 |
| Bio Rifle | 69 | 1 953 | 28,3 | 8:12 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 6:16 |
| Stinger | 100 | 1 544 | 15,4 | 5:38 |
| Shock Rifle | 32 | 1 629 | 50,9 | 4:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Najdalszy strzał należał do hemeroid: Flak Cannon przeciw Janowi z 30,3 metra w 536. sekundzie. Średnie dystanse wynosiły od 7,4 metra u Jana do 12,4 u hemeroid; bez współrzędnych nie da się ustalić dokładnych skupisk na mapie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.