Historique — détail du match
plus gros overkill: Raketak (109 dmg) · kills en l'air: 46 · kill le plus audacieux: Jano (4 HP)
Verdict du match: Le tournant arrive en seconde moitié quand hemeroid transforme un duel à trois très serré en flux régulier de points avec plusieurs armes et ne lâche plus le contrôle après 20. Raketak a des pics plus forts, mais hemeroid ferme mieux la phase décisive et gagne 30:25.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (30 kills) vs meilleur bot Raketak (25 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour ses 30 points et son arsenal varié. Telefrag prend les prix du tir le plus long et de la série de cinq, tandis que Nanoblack et Jano partagent la couronne des revanches avec sept chacun.
hemeroid renverse Rankin tard et gagne la fusillade
Sept changements de leader, des séries de cinq et un final où hemeroid transforme sa patience en trentième point.
DM-Rankin-2010 a commencé de façon étrange : après une seconde, Mlatic a enregistré un suicide puis a quitté immédiatement la partie. Le véritable first blood est arrivé à la 30e seconde, quand Raketak a frappé Nanoblack de près avec l'Impact Hammer. Ensuite, ce Deathmatch Normal n'a presque plus ralenti. Raketak, Telefrag et hemeroid se sont échangé la tête, tandis que Jano a dû remonter d'un score négatif après un suicide au Flak Cannon. Les sept changements officiels de leader ne racontent qu'une partie du chaos, car les égalités et écarts d'un point furent constants. Derrière ces mouvements, hemeroid construisait son scénario : pas toujours le plus explosif, mais assez proche pour profiter de chaque ouverture plus tard.
Raketak frappe d'abord, Telefrag lance sa série
Raketak a prolongé son first blood par un avantage rapide. À 64 secondes, il élimine hemeroid au Shock Rifle, puis atteint quatre points grâce à un Double Kill au Link Gun. hemeroid répond avec précision : un kill au Bio Rifle à 54,8 mètres sur Raketak et un Flak Cannon sur Telefrag le maintiennent dans le groupe de tête. Jano, lui, doit encore réparer les dégâts de son suicide initial.
Puis Telefrag signe la séquence la plus tranchante du match. De 133 à 172 secondes, il enchaîne cinq kills, dont deux au Sniper Rifle : Nanoblack à 68 mètres, puis Raketak quatre secondes plus tard à 31,5 mètres pour un Multi Kill. Le tir de 68 mètres reste le kill le plus long. hemeroid stoppe enfin la série au Rocket Launcher à 172 secondes et empêche Telefrag de s'échapper.
Cinquième minute : quatorze kills au sommet
Le rythme culmine pendant la cinquième minute avec 14 kills, record du match. Telefrag tient la tête, Raketak pousse avec Link Gun et roquettes, et hemeroid marque par séquences plus courtes mais régulières. À 239 secondes, Telefrag possède dix points, deux devant hemeroid et Raketak. Avec des écarts aussi faibles, chaque duel direct entre favoris change aussitôt la valeur du kill suivant.
Raketak prend ensuite l'initiative. Entre 339 et 357 secondes, il élimine Telefrag, hemeroid, Jano et Nanoblack ; les deux derniers coups forment un Double Kill puis un Multi Kill et le portent à 17 points, trois devant hemeroid. Jano réplique immédiatement sur Raketak puis hemeroid, mais un autre suicide à 385 secondes lui coûte encore un point. Ses quatre suicides expliquent pourquoi 23 kills ne donnent que 19 points au classement final.
hemeroid prend le contrôle
Le milieu du match devient un test de survie à courte distance. hemeroid alterne Rocket Launcher, Bio Rifle, Flak Cannon et Link Gun et atteint 20 points à 526 secondes. Raketak en a 19, Telefrag 18. L'écart décisif ne vient pas d'un énorme multikill, mais de la capacité de hemeroid à trouver le point suivant après presque chaque échange. Sa vie moyenne n'est que de 30 secondes, contre 43 pour Raketak, mais ses retours au combat sont plus productifs.
Nanoblack et Jano compliquent tout pour les leaders. Chacun signe sept revenge kills immédiats, meilleur total du match. Nanoblack touche plusieurs fois hemeroid en fin de partie avec Stinger et Link Gun, tandis que Jano privilégie Rocket Launcher et Flak Cannon. Aucun ne transforme cette pression en tête durable. À 599 secondes, hemeroid mène Raketak 22:20 ; après 610 secondes, il compte 23 points contre 20 à Telefrag.
Deux dernières minutes : jusqu'au point trente
À partir de 651 secondes, l'avantage de hemeroid devient un contrôle réel. Raketak continue de marquer sur Nanoblack et Krallbait, Telefrag reste proche et Nanoblack ajoute une poussée tardive contre hemeroid et Jano. Le leader répond : deux kills sur Jano, puis Telefrag au Flak Cannon, puis encore Jano à 717. Une roquette sur Krallbait à 730 lui donne 28 points et oblige les poursuivants à un final presque parfait.
Nanoblack arrête encore hemeroid à 743, mais le temps manque. À 768 secondes, hemeroid élimine Jano au Rocket Launcher pour le point 29. Raketak atteint 25 à 780 et sécurise la deuxième place, mais le dernier mot revient au leader : à 795 secondes, hemeroid touche Raketak au Bio Rifle depuis 27,8 mètres. Le trentième point termine les 796 secondes sur 30:25:23:22:19:13, Mlatic restant à -1.
Moments du match
- Raketak signe le first blood à 30 secondes avec l'Impact Hammer sur Nanoblack.
- La série de cinq kills de Telefrag de 133 à 172 secondes contient le tir record de 68 mètres.
- La cinquième minute produit 14 kills, maximum du match et sommet du chaos.
- La série de Raketak entre 339 et 357 secondes le porte à 17 points avec trois d'avance.
- hemeroid atteint 20 points à 526 secondes et prend ensuite un contrôle durable.
- Nanoblack et Jano enregistrent chacun sept revenge kills immédiats, meilleur total.
- hemeroid conclut à 795 secondes au Bio Rifle sur Raketak pour le score de 30:25.
Le 30:25 final paraît plus tranquille que les 796 secondes qui l'ont produit. Raketak a le meilleur départ, Telefrag la série la plus spectaculaire et le tir le plus long, tandis que Nanoblack et Jano rendent sans cesse les coups. Mais hemeroid maîtrise le segment essentiel. Après la moitié du match, il cesse de suivre les leaders et commence à fixer le rythme. Ses dix kills au Rocket Launcher sont complétés par six au Bio Rifle et six au Flak Cannon, preuve qu'il ne dépend pas d'une seule arme. À l'approche des 30 points, il reste stable et prend logiquement le dernier kill sur son poursuivant direct. Rankin récompense ainsi la performance la plus complète, pas seulement l'explosion la plus brillante.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre un sommet très mobile : Raketak mène tôt, Telefrag passe devant pendant sa série de cinq, puis Raketak repart en tête au milieu. hemeroid prend un contrôle stable autour des 20 points et termine avec cinq points d'avance.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La cinquième minute est la plus chargée avec 14 kills ; la plupart des autres minutes se situent environ entre 8 et 13. La plus longue pause sans kill dure 30 secondes au tout début, puis le combat devient presque continu.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient surtout à Raketak et Telefrag, hemeroid restant juste derrière. Le final revient à hemeroid pendant que Raketak, Telefrag et Nanoblack se prennent mutuellement du rythme.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 25 | 0 | 55% | 0 | 3651 | 2890 | 5 | Rocket Launcher | 8 | 35 | 3,9 | 5 | 16,10 s | ~16 m | 66 | 23 | 13:16 | 0:30 | ||
| 2 | B Raketak | 25 | 25 | 17 | 0 | 60% | 0 | 3018 | 3296 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 2 | — | 3,6 | 13 | 13,71 s | ~11 m | 97 | 3 | 12:54 | 0:43 |
| 3 | B Telefrag | 23 | 23 | 22 | 0 | 51% | 0 | 3173 | 3012 | 5 | Multi Kill | Link Gun | 8 | — | 3,5 | 4 | 14,30 s | ~11 m | 184 | 42 | 12:54 | 0:33 |
| 4 | B Nanoblack | 22 | 22 | 20 | 0 | 52% | 0 | 2865 | 2967 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | — | 3,6 | 7 | 16,60 s | ~12 m | 93 | 20 | 13:16 | 0:37 |
| 5 | 19 | 23 | 33 | 4 | 41% | 0 | 3549 | 4126 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 3,8 | 5 | 10,54 s | ~16 m | 37 | 5 | 13:16 | 0:23 | |
| 6 | B Krallbait | 13 | 13 | 23 | 0 | 36% | 0 | 2638 | 3306 | 3 | Link Gun | 16 | — | 3,5 | 10 | 17,15 s | ~10 m | 124 | 17 | 12:55 | 0:32 | |
| 7 | B Mlaticparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:00 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 5 262 | 56,0 | 18:32 |
| Link Gun | 568 | 4 416 | 7,8 | 16:44 |
| Flak Cannon | 132 | 3 068 | 23,2 | 9:24 |
| Enforcer | 62 | 1 240 | 20,0 | 8:28 |
| Shock Rifle | 24 | 1 682 | 70,1 | 4:30 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:56 |
| Stinger | 76 | 1 280 | 16,8 | 3:24 |
| Bio Rifle | 46 | 1 176 | 25,6 | 3:24 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des combats se déroule à courte ou moyenne distance, cohérente avec des moyennes individuelles d'environ 12 à 17 mètres. L'exception est le tir de 68 mètres de Telefrag au Sniper Rifle sur Nanoblack à 144 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.