Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Raketak (109 dmg) · kills en el aire: 46 · kill más audaz: Jano (4 HP)
Veredicto de la partida: El giro llegó en la segunda mitad, cuando hemeroid convirtió un duelo cerrado a tres en un flujo constante de puntos con varias armas y no perdió el control después de llegar a 20. Raketak tuvo picos más fuertes, pero hemeroid cerró mejor la fase decisiva y ganó 30:25.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (30 kills) vs mejor bot Raketak (25 kills).
El MVP es hemeroid por sus 30 puntos y arsenal variado. Telefrag se lleva los premios al disparo más largo y la racha de cinco, mientras Nanoblack y Jano comparten la corona de revancha con siete cada uno.
hemeroid rompe Rankin al final y gana el gran tiroteo
Siete cambios de líder, rachas de cinco y un final en el que hemeroid convirtió la paciencia en el punto treinta.
DM-Rankin-2010 empezó de forma extraña: tras un segundo, Mlatic registró un suicidio y desapareció inmediatamente de la partida. El verdadero first blood llegó a los 30 segundos, cuando Raketak golpeó a Nanoblack a corta distancia con el Impact Hammer. A partir de ahí, el Deathmatch Normal apenas bajó el ritmo. Raketak, Telefrag y hemeroid se intercambiaron el liderato al comienzo, mientras Jano tuvo que remontar desde puntuación negativa después de un suicidio con Flak Cannon. Los siete cambios oficiales de líder solo cuentan una parte del caos, porque los empates y las diferencias de un punto fueron constantes. Mientras tanto, hemeroid construía su patrón decisivo: no era el más explosivo en cada minuto, pero siempre estaba lo bastante cerca para castigar cualquier hueco más tarde.
Raketak golpea primero, Telefrag entra en racha
Raketak aprovechó el first blood para tomar ventaja pronto. A los 64 segundos eliminó a hemeroid con Shock Rifle y poco después llegó a cuatro puntos gracias a un Double Kill con Link Gun. hemeroid respondió con precisión: un kill con Bio Rifle desde 54,8 metros sobre Raketak y un Flak Cannon contra Telefrag lo mantuvieron cerca de la cabeza. Jano, mientras tanto, seguía pagando su suicidio inicial y tenía que salir del marcador negativo.
Entonces llegó el tramo más afilado de Telefrag. Entre los segundos 133 y 172 consiguió cinco kills consecutivos, incluidos dos con Sniper Rifle: Nanoblack desde 68 metros y, cuatro segundos después, Raketak desde 31,5 metros para completar un Multi Kill. El disparo de 68 metros quedó como el kill más largo de la partida. hemeroid cortó finalmente la racha con Rocket Launcher en el segundo 172 y evitó que Telefrag se escapara.
Minuto cinco: catorce kills y atasco en cabeza
El ritmo alcanzó su pico en el quinto minuto con 14 kills, el máximo del encuentro. Telefrag ocupaba la cabeza, Raketak presionaba con Link Gun y cohetes, y hemeroid sumaba en ráfagas más cortas pero constantes. En el segundo 239, Telefrag tenía diez puntos, dos más que hemeroid y Raketak. Con márgenes tan pequeños, cada duelo directo entre los favoritos alteraba de inmediato el valor del siguiente kill.
Raketak tomó después la iniciativa. Entre los segundos 339 y 357 eliminó a Telefrag, hemeroid, Jano y Nanoblack; los dos últimos impactos formaron un Double Kill y un Multi Kill y lo llevaron a 17 puntos, tres por delante de hemeroid. Jano respondió enseguida con un cohete sobre Raketak y luego mató a hemeroid, pero otro suicidio en el segundo 385 volvió a costarle un punto. Sus cuatro suicidios explican por qué 23 kills terminaron convertidos en solo 19 puntos.
hemeroid toma el control y no lo suelta
La zona media de la partida se convirtió en una prueba de supervivencia a corta distancia. hemeroid alternó Rocket Launcher, Bio Rifle, Flak Cannon y Link Gun y alcanzó 20 puntos en el segundo 526. Raketak tenía 19 y Telefrag 18. La diferencia decisiva no apareció con un gran multikill, sino con la capacidad de hemeroid para encontrar el siguiente punto después de cada intercambio. Su vida media fue de 30 segundos, menor que los 43 de Raketak, pero sus regresos al combate produjeron más.
Nanoblack y Jano complicaron la vida a todos. Ambos consiguieron siete revenge kills inmediatos, el máximo del encuentro, así que ni los favoritos podían relajarse tras ganar un duelo. Nanoblack golpeó varias veces a hemeroid al final con Stinger y Link Gun, mientras Jano insistía con Rocket Launcher y Flak Cannon. Ninguno convirtió esa presión en un liderato estable. En el segundo 599, hemeroid ganaba 22:20 a Raketak y, después del 610, llevaba 23 frente a los 20 de Telefrag.
Dos minutos finales: cohetes y punto treinta
Desde el segundo 651, la ventaja de hemeroid pasó a ser control. Raketak siguió puntuando contra Nanoblack y Krallbait, Telefrag permaneció cerca y Nanoblack lanzó una ofensiva tardía contra hemeroid y Jano. El líder respondió una y otra vez: dos kills sobre Jano, después Telefrag con Flak Cannon y otra vez Jano en el 717. Un Rocket Launcher sobre Krallbait en el segundo 730 puso el marcador personal en 28 y obligó a sus perseguidores a un cierre casi perfecto.
Nanoblack todavía frenó a hemeroid en el segundo 743, pero quedaba poco tiempo. En el 768, hemeroid eliminó a Jano con un cohete para sumar el punto 29. Raketak llegó a 25 en el 780 y aseguró la segunda plaza, pero la última palabra fue del líder: en el segundo 795 hemeroid alcanzó a Raketak con Bio Rifle desde 27,8 metros. El punto treinta cerró los 796 segundos con 30:25:23:22:19:13, mientras Mlatic quedó en -1.
Momentos de la partida
- Raketak logró el first blood a los 30 segundos con Impact Hammer sobre Nanoblack.
- La racha de cinco kills de Telefrag entre 133 y 172 segundos incluyó el disparo récord de 68 metros.
- El quinto minuto produjo 14 kills, máximo de la partida y mayor caos en la cabeza.
- La racha de Raketak entre 339 y 357 segundos lo llevó a 17 puntos y tres de ventaja temporal.
- hemeroid alcanzó 20 puntos en el segundo 526 y a partir de ahí estableció un control duradero.
- Nanoblack y Jano registraron siete revenge kills inmediatos cada uno, el máximo del encuentro.
- hemeroid cerró en el segundo 795 con Bio Rifle sobre Raketak para el 30:25.
El 30:25 final parece más tranquilo sobre el papel que los 796 segundos que lo produjeron. Raketak tuvo el mejor inicio, Telefrag la racha más vistosa y el disparo más largo, mientras Nanoblack y Jano devolvían golpes constantemente. Pero hemeroid dominó el tramo más importante. Después de la mitad dejó de perseguir la cabeza y empezó a imponer el ritmo. Sus diez kills con Rocket Launcher se complementaron con seis de Bio Rifle y seis de Flak Cannon, así que nunca dependió de una sola arma. Al acercarse al límite de 30 puntos mantuvo la calma y, de forma apropiada, consiguió el último kill sobre su perseguidor directo. Rankin premió la secuencia más completa de respuestas, no un único estallido espectacular.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra movimiento constante: Raketak lideró al principio, Telefrag se disparó durante su racha de cinco y Raketak volvió a abrir hueco en la fase media. hemeroid tomó un control estable alrededor de los 20 puntos y terminó ampliando la diferencia a cinco.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El quinto minuto fue el más intenso con 14 kills; la mayoría de los demás se movió aproximadamente entre 8 y 13. La pausa más larga sin kill duró 30 segundos y estuvo al inicio, así que tras el first blood el combate fue casi continuo.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El comienzo perteneció sobre todo a Raketak y Telefrag, con hemeroid justo detrás. El cierre fue de hemeroid, mientras Raketak, Telefrag y Nanoblack se robaban el impulso unos a otros.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 25 | 0 | 55% | 0 | 3651 | 2890 | 5 | Rocket Launcher | 8 | 35 | 3,9 | 5 | 16,10 s | ~16 m | 66 | 23 | 13:16 | 0:30 | ||
| 2 | B Raketak | 25 | 25 | 17 | 0 | 60% | 0 | 3018 | 3296 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 2 | — | 3,6 | 13 | 13,71 s | ~11 m | 97 | 3 | 12:54 | 0:43 |
| 3 | B Telefrag | 23 | 23 | 22 | 0 | 51% | 0 | 3173 | 3012 | 5 | Multi Kill | Link Gun | 8 | — | 3,5 | 4 | 14,30 s | ~11 m | 184 | 42 | 12:54 | 0:33 |
| 4 | B Nanoblack | 22 | 22 | 20 | 0 | 52% | 0 | 2865 | 2967 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | — | 3,6 | 7 | 16,60 s | ~12 m | 93 | 20 | 13:16 | 0:37 |
| 5 | 19 | 23 | 33 | 4 | 41% | 0 | 3549 | 4126 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 3,8 | 5 | 10,54 s | ~16 m | 37 | 5 | 13:16 | 0:23 | |
| 6 | B Krallbait | 13 | 13 | 23 | 0 | 36% | 0 | 2638 | 3306 | 3 | Link Gun | 16 | — | 3,5 | 10 | 17,15 s | ~10 m | 124 | 17 | 12:55 | 0:32 | |
| 7 | B Mlaticse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:00 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 5 262 | 56,0 | 18:32 |
| Link Gun | 568 | 4 416 | 7,8 | 16:44 |
| Flak Cannon | 132 | 3 068 | 23,2 | 9:24 |
| Enforcer | 62 | 1 240 | 20,0 | 8:28 |
| Shock Rifle | 24 | 1 682 | 70,1 | 4:30 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:56 |
| Stinger | 76 | 1 280 | 16,8 | 3:24 |
| Bio Rifle | 46 | 1 176 | 25,6 | 3:24 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates ocurrió a corta y media distancia, acorde con promedios individuales de unos 12 a 17 metros. La gran excepción fue el Sniper Rifle de Telefrag a 68 metros sobre Nanoblack en el segundo 144.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.