Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (111 dmg) · kills en l'air: 29 · kill le plus audacieux: Doskok (10 HP)
Verdict du match: La phase décisive débute à 19:55: Jano est à 23 et lance une série de sept kills sans réponse qui met fin à la poursuite de Headhunter. La production régulière au Rocket Launcher et moins de suicides conduisent au 30:18:8.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (32 kills) vs meilleur bot Headhunter (22 kills).
Le MVP revient à Jano pour ses 30 points, sa série finale de sept kills et le tir le plus lointain. Headhunter reçoit la mention du meilleur retour, Doskok celle du chaos: un Double Kill et neuf suicides dans le même match.
Jano domine DM-Deck avec rockets et série de sept kills
Jano ouvre au Rocket Launcher, résiste à la pression du milieu de partie puis transforme les sept derniers points en finish implacable.
DM-Deck n'a laissé aucune place à l'observation. Après seulement 15 secondes, Jano renvoie Headhunter au respawn avec le Rocket Launcher, puis ajoute deux kills avant la fin de la première minute pour mener 3:0. Headhunter répond immédiatement et utilise le Link Gun pour revenir à 3:3. Le tableau se resserre, mais les données montrent que le leadership ne change jamais pendant tout le match. Jano reste devant du first blood jusqu'au score cible de 30, malgré deux suicides au Rocket Launcher, plusieurs bonnes séquences adverses et des passages très agités où la moindre erreur sur Deck coûte un point ou une position.
Les rockets donnent le ton, Headhunter répond
Jano commence avec l'arme qui va définir sa partie. À 0:15, il touche Headhunter au Rocket Launcher; à 0:43, il abat Doskok à 2,5 mètres; à 1:00, une nouvelle rocket élimine Headhunter. Le 3:0 semble confortable, mais Headhunter trouve son rythme au Link Gun: Jano tombe à 1:52, Doskok quinze secondes plus tard, puis Jano encore à 2:12. Le score passe à 3:3 et l'avance initiale est entièrement effacée.
Les erreurs deviennent ensuite coûteuses. Headhunter perd deux points en mourant dans le slime tandis que Jano recommence à engranger avec les rockets. Doskok répond au Shock Rifle puis au Stinger, mais Jano reconstruit son écart avant la cinquième minute. À 4:48 et 4:59, il sort aussi deux fois le Redeemer, d'abord contre Doskok puis contre Headhunter. Un suicide au Rocket Launcher à 5:25 lui retire un point, sans jamais offrir la tête du classement à ses adversaires.
Deck accélère et chaque erreur se paie
Le milieu du match arrive par vagues courtes et brutales. Jano frappe un adversaire à la rocket à 6:06 puis l'autre à 6:11 pour atteindre dix points. Headhunter répond au Stinger, Doskok tombe dans le slime et Jano signe son deuxième suicide au Rocket Launcher à 7:51. La cinquième minute est la plus chargée avec cinq kills, maximum également atteint aux neuvième et quatorzième minutes. Le rythme alterne ainsi déplacements, contrôle de position et explosions soudaines de combats.
La neuvième minute résume presque toute la rencontre: Jano tue Headhunter au Flak Cannon, Doskok tue Jano, Doskok enchaîne Headhunter, puis Jano abat Doskok dans la même seconde, avant de retrouver Headhunter à la rocket dix-huit secondes plus tard. Personne ne monopolise longtemps ces séquences. Jano possède toutefois un avantage important: sa vie moyenne dure 62 secondes, contre 47 pour Headhunter et 35 pour Doskok, ce qui l'aide à conserver armes et positions plus longtemps.
Redeemer à longue portée et trois Double Kills
Entre environ la douzième et la quatorzième minute, les combats s'étirent aussi sur de longues distances. À 12:01, Jano touche Doskok au Redeemer depuis 49,2 mètres. Quatorze secondes plus tard arrive le kill le plus lointain du match: Headhunter est éliminé par le Redeemer de Jano à 62,3 mètres. Comparé à la distance moyenne de kill de Jano, 17,3 mètres, ce tir est un énorme écart et montre que Deck ne se joue pas uniquement dans les couloirs serrés.
Doskok signe ensuite son meilleur passage. Il tue Jano au Link Gun à 12:56 puis à 13:12, avant d'ajouter Headhunter à 13:13 pour un Double Kill. Dix-neuf secondes plus tard, Headhunter répond avec son propre Double Kill au Redeemer en touchant Jano et Doskok dans la même seconde. Jano complète la série de multikills à 21:09: une rocket sur Headhunter est suivie deux secondes plus tard d'une autre sur Doskok. Les trois joueurs obtiennent donc un Double Kill, mais celui de Jano s'inscrit déjà dans la séquence qui ferme la partie.
Headhunter pousse, Jano verrouille la fin
La plus forte pression sur le leader arrive entre la seizième et la vingtième minute. Jano est à 22 après son kill de 15:38, mais Headhunter commence à marquer au Shock Rifle, au Flak Cannon, au Redeemer et au Bio Rifle. À 19:24, il monte à 17 alors que Jano en a 23. Six points restent rattrapables à ce rythme, et Doskok continue de perturber les deux joueurs. Le problème vient des pertes gratuites: Headhunter termine avec quatre suicides et Doskok avec neuf.
Le tournant définitif commence à 19:55. Jano élimine Doskok au Rocket Launcher et ne meurt plus jusqu'à la fin. Suivent Headhunter à 20:22 et 20:40, Doskok à 20:57, Headhunter à 21:07 et Doskok à 21:09. Cette vague de six points se termine sur un Double Kill et porte Jano à 29. Après le kill de Doskok à 21:23, le match entre dans son plus long silence, 80 secondes. Headhunter marque encore à 22:43, mais quatre secondes plus tard Jano le frappe au Redeemer, complète une série ininterrompue de sept kills et scelle le 30:18:8.
Moments du match
- Jano prend le first blood après 15 secondes avec le Rocket Launcher sur Headhunter.
- Headhunter égalise à 3:3 à 2:12, mais le leader du match ne change jamais.
- À 12:15, Jano signe le kill le plus lointain: 62,3 m au Redeemer sur Headhunter.
- Doskok, Headhunter et Jano enregistrent chacun un Double Kill.
- La cinquième minute compte cinq kills, un maximum répété aux neuvième et quatorzième minutes.
- De 19:55 jusqu'à la fin, Jano enchaîne sept kills sans interruption et personne ne stoppe sa série.
- Après le kill de Doskok à 21:23, une pause record de 80 secondes s'installe.
- Jano marque le point final du 30:18:8 au Redeemer quatre secondes après le dernier kill de Headhunter.
Le score final de 30:18:8 paraît net, mais la partie a connu plusieurs véritables moments de pression. Headhunter égalise très tôt puis revient plus tard à six points, tandis que Doskok crée sa propre séquence productive avec un Double Kill et coupe régulièrement le rythme des deux premiers. La différence se situe dans la durée. Jano reste vivant plus longtemps en moyenne, abandonne moins de points par suicide et transforme le Rocket Launcher en source constante de kills. Dès que sa série finale de sept kills démarre, aucune nouvelle fenêtre de retour ne s'ouvre. Le Redeemer du trentième point ressemble davantage à une signature qu'à une dernière question encore ouverte.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
La courbe montre Jano en tête du first blood jusqu'à la fin; le seul contact total arrive à 3:3 à 2:12. Headhunter revient ensuite à 23:17, mais la série de Jano à partir de 19:55 crée l'écart final de 30:18.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La cinquième minute est la plus intense avec cinq kills, total également atteint aux neuvième et quatorzième minutes. La plus longue pause dure 80 secondes après 21:23, juste avant les deux derniers kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano domine l'ouverture avec trois kills dans les 60 premières secondes, tandis que la meilleure phase de poursuite de Headhunter se situe environ entre les minutes 16 et 20. La fin appartient de nouveau à Jano avec sept kills consécutifs.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 5066 | 4955 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 8,5 | 28 | 8,59 s | ~19 m | 29 | 9 | 22:47 | 1:02 | |
| 2 | B Headhunter | 18 | 22 | 28 | 4 | 44% | 0 | 3526 | 4989 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 7,0 | 18 | 20,69 s | ~13 m | 106 | 20 | 22:47 | 0:47 |
| 3 | B Doskok | 8 | 17 | 37 | 9 | 31% | 0 | 2857 | 5740 | 3 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 7,0 | 19 | 41,08 s | ~18 m | 86 | 13 | 22:47 | 0:35 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 89 | 4 798 | 53,9 | 29:18 |
| Flak Cannon | 56 | 1 337 | 23,9 | 10:50 |
| Shock Rifle | 17 | 875 | 51,5 | 9:38 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 6:58 |
| Link Gun | 128 | 922 | 7,2 | 3:44 |
| Bio Rifle | 10 | 315 | 31,5 | 3:28 |
| Redeemer | 22 | 1 668 | 75,8 | 2:48 |
| Stinger | 43 | 674 | 15,7 | 2:24 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des duels se jouent à courte ou moyenne distance, mais le Redeemer ouvre de longues lignes. Le maximum est le tir de Jano sur Headhunter à 62,3 m, alors que plusieurs kills au Flak Cannon et à l'Enforcer se produisent entre un et trois mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.