Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (108 dmg) · kill in aria: 51 · kill più audace: hemeroid (3 HP)
Verdetto della partita: Jano vince perché continua a trasformare i colpi in punti senza suicidi e sfrutta gli ultimi scambi. hemeroid domina una fase chiave con nove kill di fila e chiude con 32, ma cinque morti autoinflitte cancellano il vantaggio. Risultato finale: Jano 30, hemeroid 27.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (32 kill) vs miglior bot Fragan (22 kill).
MVP a Jano per il 30:27 senza suicidi. hemeroid riceve i premi per la serie più lunga (9), più vendette immediate (12) e colpo più lontano (49,4 m), oltre al meno piacevole record di cinque suicidi; Jano e Fragan registrano cinque vendette immediate ciascuno.
Jano resiste ai razzi e conquista Korumi per 30:27
Nove kill consecutivi, sei cambi al comando e l’ultimo colpo al momento giusto.
Il 19 ottobre 2026, la mappa DM-1on1-Korumi ha ospitato un Normal Deathmatch che non ha quasi mai lasciato riposare il tabellone. In 667 secondi i partecipanti hanno inseguito l’obiettivo dei 30 punti. A raggiungerlo è stato Jano, mentre hemeroid si è fermato a 27 e Fragan a 17. Il risultato nasconde però un paradosso: hemeroid ha realizzato più uccisioni del vincitore, ma i suoi stessi razzi gli hanno sottratto punti preziosi. Sei cambi di leader, una serie di nove kill e una chiusura frenetica hanno trasformato la partita in una storia di recuperi e occasioni mancate.
Sette secondi per accendere la sfida
Il first blood arriva a 0:07: hemeroid elimina Fragan con il Rocket Launcher da soli 2,5 metri. Appena due secondi dopo Jano replica contro hemeroid con la stessa arma e pareggia 1:1. Veteran entra subito nella contesa, eliminando Jano ed hemeroid e raggiungendo tre punti a 0:32. È evidente che la lotta non coinvolge solo i due giocatori destinati a occupare i primi posti.
Jano usa il Flak Cannon per eliminare Fragan a 0:21 e hemeroid a 0:24: un Double Kill che lo porta sul 3:1 nel confronto principale. A 0:44 colpisce Veteran con il Bio Rifle e a 1:06 arriva a cinque punti. Fragan registra il proprio Double Kill a 0:58, mentre Veteran sale fino a sei punti. A 1:53, però, un suo stesso razzo gli costa un punto. La fase iniziale è fatta di scambi rapidi e di errori che pesano sulla classifica.
hemeroid scatena i razzi: 12:6
A 2:12 hemeroid elimina Fragan con il Bio Rifle, poi avvia una lunga raffica di uccisioni con il Rocket Launcher. Jano cade a 2:28 e hemeroid lo supera 7:6. Fragan e Jano vengono colpiti più volte fino al 12:6 registrato a 3:01. Tra 2:12 e 3:07, hemeroid completa nove kill senza morire: la serie più lunga dell’intero incontro. In quei secondi il ritmo della partita sembra appartenere solo a lui.
Il finale della serie ha un risvolto inatteso: i dati non attribuiscono la sua interruzione ad alcun avversario. A 3:07 hemeroid muore per un proprio razzo. Dopo il kill di Jano su Fragan a 3:19, arriva anche il periodo senza eliminazioni più lungo: 35 secondi fino a 3:54. Il vantaggio rimane consistente, ma l’inerzia è cambiata. Quando un errore può sottrarre punti già guadagnati, sei lunghezze non equivalgono a una garanzia.
La rimonta di Jano prende forma
Da 4:40 Jano infila quattro uccisioni con razzi in dieci secondi: Fragan, Longshot, hemeroid e di nuovo Fragan. Il colpo contro hemeroid a 4:45 vale un Multi Kill e porta Jano a quota dieci, contro 13. hemeroid lo ferma a 4:57, ma il distacco si sta riducendo. Nel frattempo Longshot e Zerker partecipano sempre più spesso agli scontri, complicando i piani dei due leader.
A 6:06 hemeroid è ancora avanti 16:15, ma un razzo proprio gli toglie un punto a 6:22. Jano lo elimina con il Flak Cannon a 6:30 e passa al comando 17:16. Seguono i razzi su Longshot e Zerker a 7:02 e 7:03, poi due colpi con il Bio Rifle a 7:20 e 7:28: Jano raggiunge 21:18. hemeroid però non sparisce. A 8:22 elimina Longshot con il Bio Rifle da 49,4 metri, la maggiore distanza registrata per un kill nella partita.
Il finale ribalta ancora i conti
A 10:06 hemeroid uccide Fragan con il Flak Cannon e torna avanti 27:26. L’undicesimo minuto produce ben 20 kill, il massimo dell’incontro. Jano elimina Vystrel con un razzo a 10:29 e pareggia 27:27. Tarydium interviene allora con il Link Gun, colpendo hemeroid a 10:36 e Zerker a 10:38. Vystrel aggiunge due eliminazioni veloci, hemeroid a 10:42 e Fragan a 10:44. Il risultato dipende improvvisamente da tutti i partecipanti.
Jano elimina Tarydium con un razzo a 10:45 e passa sul 28:27. Fragan lo abbatte con l’Enforcer cinque secondi dopo, ma nello stesso secondo Jano elimina Vystrel con il Rocket Launcher e sale a 29:27. A 10:56 Longshot supera Fragan e Zerker elimina Tarydium. Ancora a 11:06 Tarydium riesce a uccidere hemeroid. L’ultimo colpo, tuttavia, è di Jano: Bio Rifle su Longshot a 11:06, trentesimo punto e vittoria 30:27, un secondo prima della fine registrata.
Momenti della partita
- 0:07: hemeroid ottiene il first blood su Fragan con un razzo da 2,5 m.
- 2:12–3:07: hemeroid realizza nove kill di fila, record della sfida.
- 3:19–3:54: 35 secondi senza kill, la pausa più lunga.
- 4:45: Jano firma un Multi Kill e avvia la rimonta.
- 6:30: Jano elimina hemeroid e passa avanti 17:16.
- 8:22: hemeroid colpisce Longshot con Bio Rifle da 49,4 m.
- 10:06: hemeroid riconquista il 27:26, senza conservarlo.
- 11:06: Jano elimina Longshot e chiude 30:27.
I numeri finali sono spietati. Jano ottiene 30 kill senza suicidi. hemeroid arriva addirittura a 32, ma cinque morti autoinflitte riducono il punteggio a 27. Anche Fragan, terzo, paga cinque suicidi e trasforma 22 uccisioni in appena 17 punti. Su Korumi prevalgono le distanze brevi, anche se hemeroid piazza un colpo da quasi 50 metri. Jano conquista la vittoria, hemeroid la serie più lunga e Longshot il poco ambito ruolo di ultima vittima. Grande spettacolo per chi guarda, lezione di aritmetica per chi spara: i razzi non sanno distinguere il bersaglio dal proprietario.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra sei cambi di leader: hemeroid allunga sul 12:6 a 3:01, Jano ribalta sul 17:16 a 6:30 e hemeroid ripassa avanti 27:26 a 10:06. Jano conquista il vantaggio definitivo a 10:45 e chiude 30:27 a 11:06.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I kill al minuto sono 12, 8, 8, 5, 9, 11, 14, 13, 7, 15, 20 e 2; l’undicesimo minuto è il più intenso con 20. La pausa massima dura 35 secondi dopo 3:19, mentre nell’ultimo minuto incompleto avvengono solo due kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Jano, hemeroid e per poco Veteran animano l’inizio; la fase centrale è dominata dalla serie di nove kill di hemeroid. Vystrel e Tarydium movimentano il finale, ma Jano segna i punti decisivi.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 27 | 0 | 53% | 0 | 4620 | 4353 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 3,8 | 17 | 6,61 s | ~9 m | 25 | 11 | 11:07 | 0:23 | |
| 2 | 27 | 32 | 26 | 5 | 55% | 0 | 4591 | 3742 | 9 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 3,7 | 11 | 13,39 s | ~11 m | 54 | 13 | 11:07 | 0:24 | |
| 3 | B Fragan | 17 | 22 | 35 | 5 | 39% | 0 | 3187 | 4951 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 2,8 | 9 | 13,45 s | ~9 m | 96 | 32 | 11:07 | 0:18 |
| 4 | B Longshot | 14 | 14 | 21 | 0 | 40% | 0 | 2206 | 3243 | 2 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 1,7 | 5 | 11,60 s | ~10 m | 91 | 25 | 7:23 | 0:20 |
| 5 | B Zerker | 12 | 12 | 15 | 0 | 44% | 0 | 1524 | 2201 | 2 | Rocket Launcher | 4 | — | 1,5 | 3 | 11,62 s | ~9 m | 21 | 10 | 5:56 | 0:22 | |
| 6 | B Vystrel | 4 | 5 | 6 | 1 | 45% | 0 | 779 | 663 | 2 | Double Kill | Link Gun | 2 | — | 0,3 | 1 | 6,91 s | ~8 m | 28 | 12 | 1:38 | 0:14 |
| 7 | B Tarydium | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 0 | 349 | 316 | 2 | Double Kill | Link Gun | 1 | — | 0,2 | 0 | 3,13 s | ~8 m | 40 | 7 | 0:43 | 0:14 |
| 8 | B Veteranuscito | 5 | 6 | 4 | 1 | 60% | 0 | 636 | 557 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,5 | 0 | 6,69 s | ~10 m | 24 | 14 | 1:53 | 0:22 |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 3:17 | 3:17 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 155 | 8 708 | 56,2 | 17:48 |
| Flak Cannon | 110 | 2 975 | 27,0 | 6:22 |
| Link Gun | 301 | 2 256 | 7,5 | 6:20 |
| Bio Rifle | 61 | 1 785 | 29,3 | 5:12 |
| Shock Rifle | 15 | 844 | 56,3 | 4:16 |
| Enforcer | 33 | 660 | 20,0 | 4:08 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:38 |
| Stinger | 29 | 430 | 14,8 | 1:24 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Mancano le coordinate dei kill, quindi non si possono individuare con certezza gli hotspot; le distanze indicano però molti scontri ravvicinati, con una media di 6,6 m per Jano. Il kill più lontano è di hemeroid su Longshot con Bio Rifle a 49,4 m, a 8:22.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.