Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (111 dmg) · kill in aria: 29 · kill più audace: Doskok (10 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva comincia a 19:55: Jano è a 23 e avvia una serie di sette kill senza risposta che chiude la rincorsa di Headhunter. Produzione costante con Rocket Launcher e meno suicidi portano al 30:18:8.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (32 kill) vs miglior bot Headhunter (22 kill).
MVP a Jano per i 30 punti, la serie finale di sette kill e il colpo più lungo. Headhunter prende la menzione per la rimonta, Doskok il premio caos: Double Kill e nove suicidi nella stessa partita.
Jano domina DM-Deck con razzi e sette kill di fila
Jano apre con un razzo, regge la pressione centrale e trasforma gli ultimi sette punti in una chiusura senza compromessi.
DM-Deck non parte con prudenza. Dopo appena 15 secondi Jano manda Headhunter al respawn con il Rocket Launcher e al first blood aggiunge altri due kill prima della fine del primo minuto, portandosi sul 3:0. Headhunter reagisce subito e con il Link Gun pareggia 3:3. Il tabellone si stringe, ma i dati mostrano che la leadership non cambia mai per tutta la partita. Jano resta davanti dal primo punto fino al traguardo di 30, anche se il percorso comprende due suicidi con il Rocket Launcher, diverse fasi di risposta degli avversari e momenti frenetici in cui Deck punisce ogni decisione sbagliata.
I razzi dettano il ritmo, Headhunter risponde
Jano comincia con l'arma che finirà per definire la sua partita. A 0:15 colpisce Headhunter con il Rocket Launcher, a 0:43 elimina Doskok da 2,5 metri e a 1:00 un altro razzo abbatte Headhunter. Il 3:0 sembra comodo, ma Headhunter trova il Link Gun: uccide Jano a 1:52, Doskok quindici secondi dopo e ancora Jano a 2:12. Il 3:3 cancella il vantaggio iniziale e dimostra che il match non seguirà una sola direzione.
Poi gli errori iniziano a pesare. Headhunter perde punti morendo due volte nello slime, mentre Jano torna a produrre kill con i razzi. Doskok risponde con Shock Rifle e Stinger, ma Jano ricostruisce il margine prima del quinto minuto. A 4:48 e 4:59 usa anche due Redeemer, prima contro Doskok e poi contro Headhunter. Un suicidio con Rocket Launcher a 5:25 gli costa un punto, ma non apre mai agli avversari la strada verso il comando.
Deck accelera e ogni errore costa
La parte centrale arriva a ondate brevi e violente. Jano colpisce un avversario con un razzo a 6:06 e l'altro a 6:11, raggiungendo quota dieci. Headhunter risponde con lo Stinger, Doskok finisce nello slime e Jano registra il secondo suicidio con Rocket Launcher a 7:51. Il quinto minuto è il più intenso con cinque kill, massimo poi eguagliato nel nono e nel quattordicesimo minuto. Il ritmo alterna così fasi di movimento e posizione a improvvise raffiche di scambi.
Il nono minuto è quasi una miniatura dell'intero match: Jano elimina Headhunter con il Flak Cannon, Doskok uccide Jano, poi Doskok abbatte Headhunter; nello stesso secondo Jano elimina Doskok e diciotto secondi dopo colpisce Headhunter con un razzo. Nessuno controlla a lungo queste fasi. Jano però possiede un vantaggio strutturale: la sua vita media dura 62 secondi, contro i 47 di Headhunter e i 35 di Doskok, e questo gli consente di conservare più a lungo armi e posizione.
Redeemer da lontano e tre Double Kill
Tra circa il dodicesimo e il quattordicesimo minuto, il combattimento si apre anche sulle lunghe distanze. A 12:01 Jano colpisce Doskok con un Redeemer da 49,2 metri. Quattordici secondi più tardi arriva il kill più lungo del match: Headhunter cade sotto il Redeemer di Jano da 62,3 metri. Rispetto alla distanza media di Jano, 17,3 metri, è un'eccezione enorme e dimostra che Deck non si decide soltanto nei corridoi stretti.
Doskok produce quindi la sua sequenza migliore. Uccide Jano con il Link Gun a 12:56 e 13:12, poi aggiunge Headhunter a 13:13 per un Double Kill. Diciannove secondi dopo Headhunter risponde con un proprio Double Kill di Redeemer, colpendo Jano e Doskok nello stesso secondo. Jano completa il trio di multikill a 21:09: a un razzo su Headhunter segue due secondi dopo un altro razzo su Doskok. Tutti e tre ottengono quindi un Double Kill, ma quello di Jano arriva già dentro la fuga decisiva.
Headhunter spinge, Jano chiude la porta
La pressione più forte sul leader arriva tra il sedicesimo e il ventesimo minuto. Jano è a 22 dopo il kill di 15:38, ma Headhunter inizia a segnare con Shock Rifle, Flak Cannon, Redeemer e Bio Rifle. A 19:24 sale a 17 mentre Jano è a 23. Sei punti non sono un divario impossibile a questo ritmo di Deathmatch e Doskok continua a disturbare entrambi. Il problema sono i punti persi da soli: Headhunter chiude con quattro suicidi e Doskok addirittura con nove.
La svolta definitiva parte a 19:55. Jano elimina Doskok con il Rocket Launcher e da quel momento non muore più né perde punti. Seguono Headhunter a 20:22 e 20:40, Doskok a 20:57, Headhunter a 21:07 e Doskok a 21:09. La valanga di sei punti termina con un Double Kill e porta Jano a 29. Dopo il kill di Doskok a 21:23 arriva il silenzio più lungo, 80 secondi. Headhunter segna ancora a 22:43, ma quattro secondi dopo Jano lo colpisce con il Redeemer, completa una serie ininterrotta di sette kill e chiude sul 30:18:8.
Momenti della partita
- Jano conquista il first blood dopo 15 secondi con il Rocket Launcher su Headhunter.
- Headhunter pareggia 3:3 a 2:12, ma la leadership non cambia mai.
- A 12:15 Jano realizza il kill più lungo: 62,3 m di Redeemer su Headhunter.
- Doskok, Headhunter e Jano registrano un Double Kill ciascuno.
- Il quinto minuto contiene cinque kill, massimo ripetuto anche nel nono e nel quattordicesimo.
- Da 19:55 alla fine Jano accumula sette kill senza interruzione e nessuno ferma la serie.
- Dopo il kill di Doskok a 21:23 arriva la pausa più lunga, 80 secondi.
- Jano firma il 30:18:8 con un Redeemer quattro secondi dopo l'ultimo kill di Headhunter.
Il 30:18:8 finale sembra netto, ma la partita contiene diversi momenti di pressione reale. Headhunter pareggia presto e più avanti torna a sei punti, mentre Doskok costruisce una propria fase produttiva con un Double Kill e interrompe più volte il ritmo dei primi due. La differenza sta nella continuità. Jano sopravvive più a lungo in media, regala meno punti con i suicidi e trasforma il Rocket Launcher in una fonte costante di kill. Quando parte la serie finale di sette, non si apre più una seconda finestra per la rimonta. Il Redeemer del trentesimo punto è più una firma su un risultato ormai costruito che l'ultima domanda ancora aperta.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Il grafico mostra Jano davanti dal first blood alla fine; l'unico contatto totale arriva sul 3:3 a 2:12. Headhunter si avvicina poi sul 23:17, ma la serie di Jano da 19:55 apre il divario finale fino a 30:18.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quinto minuto è il più intenso con cinque kill, valore ripetuto nel nono e nel quattordicesimo. La pausa più lunga dura 80 secondi dopo 21:23, subito prima degli ultimi due kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Jano domina l'apertura con tre kill nei primi 60 secondi, mentre la fase migliore di rimonta di Headhunter arriva circa tra i minuti 16 e 20. Il finale torna completamente a Jano con sette kill consecutivi.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 5066 | 4955 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 8,5 | 28 | 8,59 s | ~19 m | 29 | 9 | 22:47 | 1:02 | |
| 2 | B Headhunter | 18 | 22 | 28 | 4 | 44% | 0 | 3526 | 4989 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 7,0 | 18 | 20,69 s | ~13 m | 106 | 20 | 22:47 | 0:47 |
| 3 | B Doskok | 8 | 17 | 37 | 9 | 31% | 0 | 2857 | 5740 | 3 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 7,0 | 19 | 41,08 s | ~18 m | 86 | 13 | 22:47 | 0:35 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 89 | 4 798 | 53,9 | 29:18 |
| Flak Cannon | 56 | 1 337 | 23,9 | 10:50 |
| Shock Rifle | 17 | 875 | 51,5 | 9:38 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 6:58 |
| Link Gun | 128 | 922 | 7,2 | 3:44 |
| Bio Rifle | 10 | 315 | 31,5 | 3:28 |
| Redeemer | 22 | 1 668 | 75,8 | 2:48 |
| Stinger | 43 | 674 | 15,7 | 2:24 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri è a corta o media distanza, ma il Redeemer apre linee lunghe. L'estremo è il colpo di Jano su Headhunter da 62,3 m, mentre diversi kill con Flak Cannon ed Enforcer avvengono tra uno e tre metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.