Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Vulgarus (124 dmg) · kill in aria: 27 · kill più audace: Vulgarus (3 HP)
Verdetto della partita: Vulgarus vince 30–11 perché trasforma il vantaggio iniziale in una serie di otto kill tra i secondi 202 e 343 senza perdere mai il comando. Ritmo, flessibilità nelle armi e risposte rapide decidono la partita; nove revenge kill interrompono ripetutamente il momentum avversario.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (31 kill) vs miglior bot Vystrel (12 kill).
MVP a Vulgarus per i 30 punti, la serie di otto e nove revenge kill. Vystrel prende il premio per la distanza e per aver chiuso la serie più lunga; al Flak Cannon spetta il trofeo simbolico per la presenza più frequente nel kill feed.
Vulgarus domina DM-Diesel nella corsa ai chiari 30 punti
Dal primo colpo al trentesimo punto, Vulgarus ha tenuto la partita saldamente in mano.
DM-Diesel parte senza giro di riscaldamento. A 11 secondi Vulgarus colpisce Vystrel con lo Sniper Rifle per il first blood, poi abbatte Trhac con i razzi a 27 e 35 secondi. Il 3–0 prima del primo minuto fissa il tono: il leader prende subito la testa e, con lead_changes a zero, non la cede più. Vystrel risponde a 56 e 57 secondi con due kill di Flak Cannon e un Double Kill, ma Vulgarus riapre immediatamente il margine. La domanda non è più chi andrà al comando, bensì se qualcuno riuscirà almeno a rallentare il leader.
Primo minuto: vantaggio prima che cada la polvere
Vulgarus parte preciso e senza deviazioni. Il first blood su Vystrel arriva con lo Sniper Rifle da 28,7 metri e sedici secondi dopo un razzo è già diretto su Trhac. Quando lo stesso avversario cade ancora al Rocket Launcher a 35 secondi, il tabellone segna 3–0. Vystrel dimostra però che non sarà una passeggiata: elimina Vulgarus con il Flak Cannon e un secondo dopo Trhac, ottenendo un Double Kill e due punti.
Il leader risponde a 67 secondi con il Flak Cannon su Vystrel. A 96 e 99 secondi Vulgarus aggiunge due headshot di Sniper Rifle, il secondo valido anche come Double Kill. Dopo cento secondi è chiaro chi controlla mira e ritmo. La pausa più lunga, 31 secondi dopo il secondo 99, nasconde solo per poco il fatto che Vulgarus sta già costruendo il margine che tutti gli altri devono inseguire.
Fase centrale: Trhac morde, Vulgarus accelera
Trhac è il rivale diretto più fastidioso nella prima metà. A 130, 160 e 187 secondi riesce a uccidere Vulgarus, e il loro conto reciproco sale infine a 14 kill, il massimo tra due giocatori. Vulgarus vince comunque quel duello 8–6. Quando a 202 secondi elimina Trhac con lo Shock Rifle, comincia il tratto decisivo: una serie di otto kill che dura fino al secondo 343.
Durante la serie Vulgarus passa da 10 a 17 punti e cambia arma in base alla distanza: Shock Rifle, Flak Cannon, Sniper Rifle e Shock Combo. Trhac cade più volte, insieme a Rambajz e Vystrel, mentre Rozstrel riceve quasi subito uno Shock Combo dopo l’ingresso. La serie separa il leader dal gruppo. Vystrel la interrompe a 343 secondi con lo Shock Rifle, ma a quel punto Vulgarus ha già un cuscinetto da gestire.
Dal sesto al nono minuto: caos alle spalle
Con Rozstrel e Rekrut pienamente coinvolti, gli scambi diventano più fitti. Vystrel elimina Vulgarus e Rozstrel a 343 e 344 secondi per un altro Double Kill, poi Rekrut colpisce Rambajz con lo Sniper Rifle da 35,2 metri. Il record di distanza era già di Vystrel dal secondo 308: Rambajz cade a 39,3 metri. Non è la soglia dei 50 metri, ma è nettamente la kill più lunga del match.
Il massimo caos arriva nel nono minuto con 13 kill, più di qualunque altro minuto. Rambajz firma un Double Kill su Rekrut e Vulgarus, Rekrut risponde su Rozstrel e Trhac, mentre Vystrel sale a 11 punti. Anche nel caos Vulgarus conserva un grande margine: al secondo 431 ha 22 punti e gli inseguitori sono ancora molto sotto la metà del suo punteggio.
Finale: da 22 all’obiettivo senza panico
Negli ultimi due minuti Vulgarus smette di cercare eleganza e gioca per chiudere. A 491 secondi uccide Rekrut con il Rocket Launcher, poi si suicida con la stessa arma e resta a 22. Riparte subito: Shock Combo su Rambajz per 23, Shock Rifle su Vystrel per 24, Flak Cannon su Rambajz per 25. A 545 secondi elimina Rambajz con l’Enforcer avendo appena tre punti vita, rischio estremo ma punteggio in crescita.
Trhac lo ferma col Flak Cannon a 548 secondi e Rekrut lo colpisce con Shock Combo a 575, ma il vantaggio resta sicuro. Rozstrel cade allo Sniper Rifle per il punto 28 a 566 secondi, Rambajz al Link Gun per 29 a 599, e Rekrut al Flak Cannon per il punto 30 a 603. L’obiettivo arriva un secondo prima della fine dei 604 secondi: nessun cambio di leader, nessun miracolo necessario.
Momenti della partita
- Vulgarus ottiene il first blood a 11 secondi su Vystrel con lo Sniper Rifle.
- Vystrel risponde a 56 e 57 secondi con un Double Kill di Flak Cannon.
- Vulgarus realizza la serie più lunga: otto kill tra i secondi 202 e 343.
- Vystrel interrompe la serie a 343 secondi con lo Shock Rifle.
- Il nono minuto è il più intenso con 13 kill.
- Vystrel firma la kill più lunga, 39,3 m su Rambajz con lo Sniper Rifle.
- Vulgarus chiude a 603 secondi con Flak Cannon su Rekrut per il punto 30.
DM-Diesel trova un vincitore che si semplifica la serata non concedendo a nessuno nemmeno un tratto al comando. Vulgarus vince 30–11 davanti a Vystrel e Trhac, con 31 kill, tre headshot e la serie più lunga di otto frag. Dietro di lui non manca l’azione: Trhac lo ferma sei volte, Vystrel mostra il miglior colpo a distanza e diversi giocatori ottengono Double Kill. Il finale è rapido e il nono minuto affollato, ma il risultato nasce molto prima, in un vantaggio che Vulgarus non abbandona mai dopo il first blood.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Il grafico del punteggio è insolitamente pulito: Vulgarus passa al comando con il first blood e, con lead_changes = 0, resta primo fino alla fine. Il distacco decisivo nasce nella serie di otto kill tra i secondi 202 e 343; dopo, gli altri lottano soprattutto per il secondo posto.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo cresce: i primi cinque minuti hanno 5, 3, 5, 6 e 6 kill, poi arrivano due minuti da 11 e il picco di 13 nel nono. La pausa più lunga dura 31 secondi dopo il secondo 99, quindi la seconda metà è molto più densa.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L’avvio è di Vulgarus, già a sei punti dopo 99 secondi. Rekrut, Rozstrel e Rambajz diventano più attivi nel finale, ma Vulgarus mantiene il ritmo necessario per arrivare a trenta.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 15 | 1 | 67% | 3 | 4072 | 2744 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | 41 | 3,5 | 16 | 19,77 s | ~10 m | 63 | 4 | 10:04 | 0:37 | |
| 2 | B Vystrel | 11 | 12 | 16 | 1 | 43% | 0 | 2012 | 2386 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 2,6 | 7 | 26,56 s | ~14 m | 24 | 9 | 10:04 | 0:35 |
| 3 | B Trhac | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1897 | 2240 | 3 | Flak Cannon | 5 | — | 2,7 | 6 | 14,87 s | ~13 m | 47 | 21 | 10:04 | 0:40 | |
| 4 | B Rozstrel | 9 | 9 | 13 | 0 | 41% | 0 | 1294 | 1761 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 1,4 | 1 | 20,75 s | ~9 m | 29 | 9 | 5:39 | 0:24 | |
| 5 | B Rambajz | 8 | 8 | 14 | 0 | 36% | 0 | 1090 | 2266 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 2,1 | 6 | 32,23 s | ~12 m | 32 | 6 | 7:55 | 0:31 |
| 6 | B Rekrut | 7 | 8 | 10 | 1 | 44% | 0 | 1657 | 1364 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 1,2 | 4 | 18,38 s | ~11 m | 16 | 7 | 4:40 | 0:25 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 48 | 2 867 | 59,7 | 10:30 |
| Sniper Rifle | 29 | 2 240 | 77,2 | 8:02 |
| Flak Cannon | 156 | 3 367 | 21,6 | 7:08 |
| Enforcer | 56 | 1 120 | 20,0 | 5:12 |
| Link Gun | 92 | 638 | 6,9 | 4:52 |
| Rocket Launcher | 18 | 1 218 | 67,7 | 3:36 |
| Bio Rifle | 4 | 252 | 63,0 | 2:22 |
| Stinger | 21 | 318 | 15,1 | 1:32 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte dei combattimenti avviene a corta e media distanza, come mostrano le medie di Vulgarus a 10,7 m e Rozstrel a 8,8 m. Il colpo più lungo è di Vystrel su Rambajz, 39,3 m al secondo 308.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.