Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Vulgarus (130 dmg) · kill in aria: 22 · kill più audace: Vulgarus (1 HP)
Verdetto della partita: Il match si decide tra i secondi 355 e 559, quando Vulgarus costruisce una serie di otto kill, riprende il comando e apre un divario mai recuperato. Il controllo della distanza con lo Shock Rifle e la maggiore sopravvivenza mantengono il vantaggio; Vulgarus vince 30:7.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (33 kill) vs miglior bot Trhac (13 kill).
Il titolo di MVP va a Vulgarus per il 30:7, la serie di otto kill, il colpo più lungo e 14 revenge kill. Trhac merita il premio informale per il dramma col Redeemer: ferma la grande serie, ma si elimina anche due volte.
Vulgarus domina DM-Deck grazie alla sua Shock Rifle
Una breve esitazione iniziale lascia spazio a un'ondata di Shock Rifle che gli avversari non riescono più a fermare.
Il 19 settembre 2026 DM-Deck ospita un classico Deathmatch a tre e il primo segnale arriva quasi subito. Vulgarus ottiene il first blood dopo quattro secondi su Vystrel con il Flak Cannon, ma per parecchio tempo la partita non sembra affatto a senso unico. Trhac risponde con il proprio flak, resta in alto e nella fase centrale passa perfino davanti a Vulgarus. Deck però punisce ogni perdita di ritmo. Dal secondo 355 Vulgarus trova continuità, mette in fila eliminazioni, si appoggia allo Shock Rifle e trasforma progressivamente un confronto stretto in una vittoria netta.
First blood e resistenza di Trhac
Vulgarus apre il punteggio a 0:04 mandando Vystrel al primo respawn con il Flak Cannon. Trhac non lo lascia scappare: elimina Vystrel ai secondi 23 e 62, poi colpisce Vulgarus al secondo 116 per portare i loro punteggi sul 3:3. L'inizio offre velocità, equilibrio e nessun padrone sicuro della mappa.
Poi arriva la prima stranezza. Al secondo 135 Trhac elimina Vystrel con il Redeemer, ma un secondo dopo muore con la stessa arma. Segue la pausa più lunga senza kill, 55 secondi. Quando l'azione riparte, Trhac resta pericoloso e dopo aver ucciso Vystrel al secondo 333 conduce 5:3 su Vulgarus.
Otto kill che spezzano il match
Al secondo 355 Vulgarus uccide Trhac con lo Stinger e apre il tratto decisivo. Seguono kill con Slime, Shock Combo, Rocket Launcher, Flak Cannon e Shock Rifle. Al secondo 406 uno Shock Combo su Trhac porta Vulgarus avanti 6:5, e da lì non perde più il comando. La serie arriva a otto kill senza morire e dura fino al secondo 559.
È Trhac a fermarla con il Redeemer, ma è più un freno d'emergenza che una vera rimonta. Vulgarus ha già creato il distacco e continua ad ampliarlo. I dati calcolati gli assegnano inoltre 14 revenge kill, contro sei di Vystrel e quattro di Trhac.
Lo Shock Rifle prende il controllo
Dalla metà del match la differenza nell'uso delle armi diventa sempre più evidente. Vulgarus ottiene 11 kill con lo Shock Rifle e altre sei con Shock Combo, oltre a sei con il Flak Cannon. Trhac si affida soprattutto al Flak Cannon per otto kill, mentre Vystrel segna più spesso con il Link Gun. Il Flak Cannon è l'arma più letale in assoluto con 15 kill, ma Shock Rifle e Shock Combo danno a Vulgarus il controllo delle distanze.
La prova migliore arriva al secondo 819: Vulgarus colpisce Vystrel con lo Shock Rifle da 45,5 metri, il kill più lungo della partita. La sua distanza media di 13,5 metri per kill è anche la più alta. Prima aveva aggiunto l'unico headshot con lo Sniper Rifle.
Il minuto 14 e la fuga definitiva
Il minuto 14 è il più movimentato con sei kill. Vulgarus passa da 19 a 23 punti in questa fase e chiude praticamente la porta agli avversari. Vystrel risponde subito con il Link Gun al secondo 836 e Trhac colpisce Vulgarus con il Flak Cannon 23 secondi dopo, ma il divario è già troppo grande. Vulgarus vive in media 64 secondi, contro 43 di Trhac e 33 di Vystrel.
Il finale conserva comunque il caos tipico di Deck. Trhac aggiunge un altro suicidio con il Redeemer, Vulgarus muore per il proprio Shock Combo al secondo 976 e scende da 26 a 25. Al secondo 993 elimina Vystrel e poi Trhac con il Flak Cannon per l'unico Double Kill. Shock Rifle, Flak Cannon e un ultimo Shock Combo su Trhac a 17:13 fissano il 30:7.
Momenti della partita
- Vulgarus ottiene il first blood dopo quattro secondi con il Flak Cannon su Vystrel.
- Dopo 333 secondi Trhac conduce 5:3 su Vulgarus; al secondo 406 Vulgarus passa 6:5 con il secondo cambio di leader.
- Vulgarus firma otto kill senza morire dal secondo 355 al 559; Trhac interrompe la serie con il Redeemer.
- Il kill più lungo è di Vulgarus su Vystrel con lo Shock Rifle da 45,5 metri al secondo 819.
- Il minuto 14 è il più attivo con sei kill.
- L'unico Double Kill arriva al secondo 993, quando Vulgarus elimina Vystrel e Trhac con il Flak Cannon.
Il 30:7:7 finale sembra brutale, e la seconda metà lo è stata, ma l'inizio era molto più aperto. Trhac mette sotto pressione Vulgarus e per un tratto resta davanti, mentre Vystrel punisce diverse entrate troppo aggressive. Il vero distacco nasce quando Vulgarus unisce precisione con lo Shock Rifle, vite più lunghe e una serie di otto kill. Da quando riprende il comando al secondo 406 impone il ritmo, e gli ultimi minuti diventano gestione controllata più che una lotta per stabilire il vincitore.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico resta abbastanza stretto fino a circa il sesto minuto, con Trhac che arriva a 5:3. Vulgarus passa avanti 6:5 a 6:46 con uno Shock Combo e durante la serie di otto kill le linee si separano nettamente.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo varia da una a sei kill al minuto; il minuto 14 è il più attivo con sei eliminazioni. La pausa più lunga inizia dopo il secondo 135 e dura 55 secondi senza kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio è equilibrato e Trhac controlla parte del primo terzo. Dal secondo 355 Vulgarus prende l'iniziativa e nel finale accumula punti rapidamente.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 15 | 3 | 69% | 1 | 5113 | 3555 | 8 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | 44 | 6,4 | 26 | 9,94 s | ~13 m | 54 | 6 | 17:14 | 1:04 | |
| 2 | B Trhac | 7 | 13 | 23 | 6 | 36% | 0 | 2163 | 4045 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 5,0 | 14 | 46,70 s | ~13 m | 52 | 4 | 17:14 | 0:43 | |
| 3 | B Vystrel | 7 | 10 | 30 | 3 | 25% | 0 | 2254 | 4357 | 2 | Link Gun | 3 | — | 4,8 | 8 | 30,39 s | ~11 m | 53 | 9 | 17:14 | 0:33 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 70 | 3 745 | 53,5 | 13:14 |
| Flak Cannon | 89 | 1 797 | 20,2 | 9:18 |
| Rocket Launcher | 20 | 1 121 | 56,1 | 7:44 |
| Sniper Rifle | 11 | 840 | 76,4 | 5:06 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 4:00 |
| Link Gun | 102 | 795 | 7,8 | 2:58 |
| Stinger | 18 | 276 | 15,3 | 2:20 |
| Bio Rifle | 1 | 21 | 21,0 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:40 |
| Redeemer | 4 | 635 | 158,8 | 0:28 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a corta e media distanza, ma Vulgarus sa allungare la mappa: il suo kill di Shock Rifle da 45,5 metri è l'eccezione più evidente. Anche la media di 13,5 metri per kill è la più alta.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.