Mappe: DM-Edge
Una spirale attorno allo Shield Belt, dove il movimento crea vantaggio e l'esitazione crea kill.
DM-Edge è un'arena deathmatch compatta con un flusso a spirale attorno a uno Shield Belt collocato al centro. Rocket Launcher, Shock Rifle e Flak Cannon sono distribuiti in modo da spostare regolarmente gli scontri tra i percorsi principali; su 2.620 m² di superficie percorribile e dimensioni approssimative di 74 × 66 metri, contano il controllo della rotazione, dell'altezza e delle vie di fuga sicure.
Su UT3.sk, DM-Edge ha ospitato finora 1 partita: il 15 luglio 2026, 4 giocatori si sono affrontati per una media di 11 minuti e hanno totalizzato esattamente 70 kill. Freylih ha guidato con 32 kill, seguito da gilituli con 20, hemeroid con 14 e Jano con 4 — nessun bot, soltanto onesta amministrazione dell'arena con la forza.
Freylih detiene anche entrambi i record attuali della mappa: 32 kill in una partita e una serie di 11 kill senza morire. La zona più letale registrata si trova in alto al centro della planimetria e raccoglie il 4,1% delle kill; la mappa registra inoltre 8 ostacoli o buche, quindi osservare l'avversario non basta — ogni tanto bisogna guardare anche il pavimento.
Consigli di battaglia
- Ruota attraverso la mappa invece di campeggiare vicino a un solo oggetto. Il layout a spirale premia chi sa sincronizzare il ritorno allo Shield Belt centrale raccogliendo le armi lungo il percorso.
- Rocket Launcher, Shock Rifle e Flak Cannon coprono distanze differenti. Scegli l'arma in base allo spazio successivo prima di entrarci, non in base al modello più bello.
- La parte alta centrale della planimetria ha prodotto il maggior numero di kill registrate. Entra con l'arma carica, controlla gli angoli verticali e non fermarti su una linea prevedibile.
- Usa gli ostacoli per interrompere il fuoco diretto durante la ritirata, ma ricorda gli 8 ostacoli e le buche registrati. Arretrare alla cieca può chiudere il duello senza l'intervento dell'avversario.
- Dopo aver ottenuto un vantaggio, continua a muoverti e controlla i respawn dell'equipaggiamento. La serie di 11 kill senza morire di Freylih mostra che su DM-Edge il vantaggio si difende con il controllo della mappa, non aspettando in un angolo.
L'unica partita registrata su DM-Edge ha prodotto esattamente 70 kill in circa 11 minuti — una media superiore a sei kill al minuto.
Pianta della mappa
Contorno delle pareti costruito dalle posizioni percorse da giocatori e bot – si affina a ogni partita. Proporzioni fedeli della mappa. Rombi = punti di spawn (dimensione ~ frequenza, colore ~ pericolo: verde tranquillo, rosso rischioso). Gli overlay sono nascosti per impostazione predefinita – attivali cliccando una voce della legenda sotto il grafico.
Densità dei kill (heatmap)
Luoghi di morte di tutte le partite su questa mappa: più è scuro, più la zona è letale.
Da dove arrivano le uccisioni (posizioni chiave)
Da dove i giocatori realizzano più spesso le uccisioni - le posizioni "chiave" della mappa (l’opposto dei luoghi di morte sopra).
Record
Armi più usate
Migliori armi per kill su questa mappa (% del totale). Barra chiara = quota dell'arma sui kill dell'intero server.
Come finiscono le partite
Come sono finite le partite di questa pagina.
Istogramma delle distanze dei kill
A quale distanza si uccide su questa mappa — fasce di 5 metri da tutti i kill con posizione nota di tiratore e vittima.
Migliori giocatori
| Giocatore | Kill | Partite |
|---|---|---|
| Anub1ss | 30 | 1 |
| greg417 | 24 | 1 |
| hemeroid | 20 | 1 |
| sergey2203 | 17 | 1 |
| Jano | 16 | 1 |
Metriche di combattimento
Ultime partite
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 27.09.2026 22:10 | DM-Edge | Normal | 10:03 | 8 | Anub1ss |
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