Mapy: DM-Edge
Spirala wokół Shield Beltu, gdzie ruch daje przewagę, a wahanie daje kille.
DM-Edge to kompaktowa arena deathmatchowa o spiralnym przepływie wokół centralnie umieszczonego Shield Beltu. Rocket Launcher, Shock Rifle i Flak Cannon rozmieszczono tak, aby walka regularnie przenosiła się między kluczowymi trasami; na 2 620 m² powierzchni użytkowej i przybliżonych wymiarach 74 × 66 metrów decydują kontrola obiegu, wysokości oraz bezpiecznych dróg odwrotu.
Na UT3.sk mapa DM-Edge gościła dotąd 1 mecz: 15 lipca 2026 roku 4 graczy walczyło średnio przez 11 minut, zdobywając łącznie dokładnie 70 killi. Freylih prowadził z 32 killami, dalej byli gilituli z 20, hemeroid z 14 i Jano z 4 — bez botów, wyłącznie uczciwe zarządzanie areną siłą.
Freylih posiada też oba obecne rekordy mapy: 32 kille w jednym meczu oraz serię 11 killi bez śmierci. Najbardziej śmiercionośna zarejestrowana strefa znajduje się u góry pośrodku planu i odpowiada za 4,1% killi; mapa zawiera również 8 zarejestrowanych przeszkód lub dziur, więc obserwowanie przeciwnika nie wystarcza — czasem trzeba patrzeć także pod nogi.
Wskazówki bojowe
- Krąż po mapie zamiast pilnować jednego przedmiotu. Spiralny layout nagradza graczy, którzy potrafią zaplanować powrót do centralnego Shield Beltu i po drodze zbierać broń.
- Rocket Launcher, Shock Rifle i Flak Cannon działają najlepiej na różnych dystansach. Wybierz broń pod kątem następnej przestrzeni przed wejściem, a nie według najładniejszego modelu.
- U góry pośrodku planu zanotowano najwięcej killi. Wchodź tam z naładowaną bronią, sprawdzaj kąty pionowe i nie zatrzymuj się na przewidywalnej linii.
- Podczas odwrotu używaj przeszkód do przerywania bezpośredniego ostrzału, ale pamiętaj o 8 zarejestrowanych przeszkodach i dziurach. Ślepe cofanie może zakończyć pojedynek bez pomocy przeciwnika.
- Po zdobyciu przewagi pozostań w ruchu i kontroluj respawny wyposażenia. Seria 11 killi bez śmierci Freyliha pokazuje, że prowadzenie na DM-Edge chroni się kontrolą mapy, a nie czekaniem w rogu.
Jedyny dotąd zarejestrowany mecz na DM-Edge przyniósł dokładnie 70 killi w około 11 minut — średnio ponad sześć killi na minutę.
Rzut mapy
Obrys ścian złożony z pozycji, którymi przechodzili gracze i boty – wyostrza się z każdym meczem. Wierne proporcje mapy. Romby = punkty spawnu (rozmiar ~ częstość, kolor ~ niebezpieczeństwo: zielony spokojny, czerwony ryzykowny). Nakładki są domyślnie ukryte – włączysz je klikając pozycję w legendzie pod wykresem.
Gęstość killi (heatmapa)
Miejsca śmierci ze wszystkich meczów na tej mapie – im ciemniej, tym bardziej zabójcza strefa.
Skąd padają zabójstwa (kluczowe pozycje)
Skąd gracze najczęściej zdobywają zabójstwa - "kluczowe" pozycje na mapie (przeciwieństwo miejsc śmierci powyżej).
Rekordy
Najczęściej używane bronie
Najlepsze bronie wg killi na tej mapie (% wszystkich). Jasny słupek = udział broni w killach całego serwera.
Jak kończą się mecze
Jak kończyły się mecze na tej stronie.
Histogram dystansów killi
Z jakiej odległości zabija się na tej mapie — 5-metrowe przedziały ze wszystkich killi ze znaną pozycją strzelca i ofiary.
Najlepsi gracze
| Gracz | Kille | Mecze |
|---|---|---|
| Anub1ss | 30 | 1 |
| greg417 | 24 | 1 |
| hemeroid | 20 | 1 |
| sergey2203 | 17 | 1 |
| Jano | 16 | 1 |
Metryki walki
Ostatnie mecze
| Data | Mapa | Tryb | Czas trwania | Gracze | Zwycięzca |
|---|---|---|---|---|---|
| 27.09.2026 22:10 | DM-Edge | Normal | 10:03 | 8 | Anub1ss |
Pokaż w statystykach Pokaż w historii meczów Pełna historia meczów