Historia — szczegóły meczu

wstecz← #144#146 →
01.10.2026 21:08
DM-Deck · Normal · Deathmatch · czas trwania 19:13 min · limit 30 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 2 · boty 2 · Server ~31 FPS (min ~30) · boty Ø 5,6 (4,4–7,0)

największy overkill: Jano (134 dmg) · kille w powietrzu: 31 · najodważniejszy kill: hemeroid (2 HP)

Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął odcinek od 537. do 745. sekundy, gdy hemeroid zbudował serię 8 killi i zamienił wyrównany przebieg w stabilną przewagę. Szersze użycie Bio Rifle, Sniper Rifle i rakiet pozwalało mu punktować także poza walką z bliska; zwyciężył Jano 30:22.

Gracze4
Ludzie2
Boty2
Kille82
Headshoty0
Samobójstwa10
Łączne obrażenia13 972
Kille / min4,3

Ludzie vs boty

Ludzie → boty35
Boty → ludzie22
Ludzie ↔ ludzie19
Boty ↔ boty6

Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Zamerovac (14 killi).

MVPhemeroid30 killi, 64% effnajlepszy gracz meczu
Najdłuższa seriahemeroid8 killi bez śmiercinajwięcej killi bez własnej śmierci
Najlepszy multikillJanoDouble Killnajwięcej killi w szybkiej serii
JuggernautJano4 484 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankJano4 933 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
First Bloodhemeroid0:13 — Janopierwszy kill meczu
Punching BagDeemer29 śmiercinajwięcej własnych śmierci
LemmingDeemer5 samobójstwnajwięcej samobójstw
SnajperZamerovac~50,5 m — Deemernajdalszy kill meczu
Nieśmiertelnyhemeroidśrednio 1:04 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
Mścicielhemeroid11x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi
Spree BreakerDeemerzakończył 8-serię killi gracza hemeroidzatrzymał najdłuższą serię meczu

MVP trafia do hemeroida za zwycięstwo 30:22, serię ośmiu killi i 11 natychmiastowych rewanży. Zamerovac bierze nagrodę za dalekosiężne fajerwerki dzięki Redeemerowi z 50,5 m, a Deemer honorową odznakę za zatrzymanie serii Enforcerem.

hemeroid przejmuje DM-Deck serią ośmiu zabójstw 30:22

DM-Deck tym razem nie zaczął się ostrożnie. Już w 13. sekundzie hemeroid otworzył wynik Rocket Launcherem przeciwko Jano i zdobył oficjalny first blood. Pierwsze minuty nie należały jednak do nikogo na stałe: Deemer dołączył z Shock Rifle, Zamerovac odpowiedział Flak Cannonem, a Jano szybko otrząsnął się po początkowych ciosach. W 117. sekundzie hemeroid i Jano mieli po 3 punkty, a niespełna minutę później Jano prowadził 5:4. Mecz od początku pokazywał więc, dlaczego ostatecznie zanotowano cztery zmiany prowadzenia. Zamiast spokojnego marszu do limitu 30 punktów było dziewiętnaście minut wymian ognia, wpadek do slime, własnych rakiet i ciągłego tasowania kolejności.

Rakietowy start i pierwsza walka o prowadzenie

hemeroid uderzył pierwszy, ale Jano nie dał się zepchnąć. Kill z Bio Rifle w 53. sekundzie i z Flak Cannonu w 68. dały remis 2:2. hemeroid jeszcze wyszedł na 4:3, lecz Jano odpowiedział dwoma killami z Rocket Launchera na hemeroidzie i Deemerze, odwracając wynik na 6:4. Znaczenie miały też błędy: Deemer zaliczył dwa samobójstwa w pierwszych pięciu minutach, a Jano stracił dwa punkty przez slime i własny Rocket Launcher.

Te minusy utrzymywały tabelę otwartą. W 258. sekundzie hemeroid trafił Deemera ze Sniper Rifle, a 18 sekund później usunął Jano za pomocą Bio Rifle i wrócił na prowadzenie. Na DM-Deck wciąż nie tworzyła się stabilna przewaga; każdy krótki odskok był niemal od razu niwelowany odpowiedzią rywala.

Bio Rifle zmienia rytm meczu

Od szóstej minuty hemeroid coraz częściej punktował Bio Rifle. Zamerovac na chwilę przerwał ten rytm, zabijając Jano w 349. sekundzie i hemeroida w 352.; drugi trafiony cel dał mu Double Kill. hemeroid odpowiedział dwoma killami z Bio Rifle na Zamerovacu i kolejnymi na Deemerze. Do 474. sekundy miał już 12 punktów, podczas gdy Jano osiągnął osiem po trafieniu w 488.

Przewaga nie była jeszcze rozstrzygająca, ale obraz gry się zmieniał. Jano pozostał wierny rakietom i ostatecznie zdobył 19 z 24 killi Rocket Launcherem. hemeroid mieszał Bio Rifle, Rocket Launcher i Sniper Rifle. Szerszy arsenał pozwalał mu punktować z większej liczby pozycji, a średnia odległość jego killa wyniosła 21,1 metra wobec 14,3 u Jano.

Osiem killi, które rozdarły mecz

Kluczowy fragment trwał od 537. do 745. sekundy. hemeroid zaczął od killa ze Sniper Rifle na Jano, a następnie zbudował serię ośmiu eliminacji bez śmierci. Padali Deemer, Zamerovac i Jano, a Bio Rifle, snajperka i rakiety pracowały zależnie od sytuacji. Wynik hemeroida urósł w tej sekwencji z 12 do 20 punktów i właśnie tutaj wyrównany pojedynek zaczął zmieniać się w wyraźną przewagę.

Jano jednak nie odpuścił. Między 724. a 740. sekundą punktował trzy razy, w tym zdobył Double Kill po dwóch rakietowych trafieniach Deemera i Zamerovaca. W 745. sekundzie pojawiła się mała ironia: najdłuższą serię hemeroida zatrzymał nie Jano, lecz Deemer zwykłym Enforcerem. Był to ważny stop, ale nie odwrócenie losów meczu — hemeroid miał już 20 punktów i kontrolował tempo.

Końcowy pościg i Redeemer z daleka

Jano jeszcze raz przyspieszył. Od 769. do 809. sekundy dołożył cztery kille i kolejny Double Kill, docierając do 18 punktów. hemeroid odpowiedział dwoma trafieniami Sniper Rifle na Deemerze oraz kolejnym na Jano, więc różnica pozostała bezpieczna. Piętnasta minuta przyniosła siedem killi, najwięcej w całym meczu, i arena znów weszła na najwyższe obroty.

Po killu Deemera na hemeroidzie w 983. sekundzie nastąpiła najdłuższa, 55-sekundowa cisza. Potem Zamerovac stworzył scenę wieczoru: w 1083. sekundzie trafił Redeemerem Deemera z 50,5 metra i jednocześnie Jano z 47,1 metra, zdobywając Double Kill. hemeroid uniknął tej eksplozji, zdobył punkty 28 i 29, przeżył dwie późne śmierci, a w 1152. sekundzie zakończył mecz Enforcerem na Jano na 30:22.

Momenty meczu
  • hemeroid zdobył first blood w 13. sekundzie Rocket Launcherem przeciwko Jano.
  • Prowadzenie zmieniało się w meczu cztery razy.
  • hemeroid stworzył najdłuższą serię: 8 killi od 537. do 745. sekundy.
  • Deemer zakończył serię hemeroida Enforcerem.
  • Jano zdobył 19 ze swoich 24 killi Rocket Launcherem.
  • Zamerovac trafił Deemera Redeemerem z 50,5 metra i dołożył Double Kill.
  • Najbardziej intensywna 15. minuta przyniosła 7 killi.
  • Ostatni punkt zdobył hemeroid Enforcerem na Jano w 1152. sekundzie.

Końcowe 30:22 dla hemeroida wygląda bardziej jednostronnie niż pierwsza połowa meczu. Jano długo zmuszał go do reakcji i przez chwilę prowadził, Zamerovac zapewnił dwa wybuchowe momenty Double Kill, a Deemer zapisał się jako gracz, który zatrzymał najdłuższą serię. Różnicę zrobiła jednak zdolność hemeroida do dłuższego przeżywania, zmiany broni zależnie od sytuacji i karania rywali natychmiastowymi rewanżami — miał ich aż jedenaście. DM-Deck nie rozstrzygnął się jednym cudem w ostatniej chwili, lecz stopniowo rosnącą kontrolą, która była najbardziej widoczna podczas serii ośmiu killi w środku meczu.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.

Wykres wyniku pokazuje wyrównany początek z czterema zmianami prowadzenia i krótkim okresem przewagi Jano. Od około dziewiątej minuty hemeroid zaczął się oddalać, a seria ośmiu killi stworzyła przewagę, której późna aktywność Jano już nie zniwelowała.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

Tempo falowało, a szczyt przypadł na 15. minutę z 7 killami; trzy inne minuty osiągnęły po 6. Najdłuższa cisza trwała 55 sekund po czasie 983, zanim kolejny kill pojawił się w 1038. sekundzie.

Dystanse killi

Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

Początek należał naprzemiennie do hemeroida i Jano, a Zamerovac oraz Deemer regularnie zakłócali ich pojedynek. Środek meczu przejął hemeroid serią ośmiu killi, natomiast Jano był najgroźniejszy w rakietowym pościgu około 12.–14. minuty.

#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyTTKDystansPowietrzePlecyCzasØ życie
1SK hemeroid303017064%0412526168Bio Rifle2356,5825,29 s~22 m48919:131:04
2SK Jano222426248%0448449337Double KillRocket Launcher11336,32323,68 s~15 m26419:130:42
3B Zamerovac111420341%0264739013Double KillFlak Cannon10—5,11235,12 s~18 m591519:130:54
4B Deemer91429533%0271648441Flak Cannon9—5,21136,85 s~17 m702819:130:38
Oceny graczy
  • SK hemeroid — Najbardziej kompletny występ: 30 killi, żadnego samobójstwa, seria 8 i najdłuższe średnie życie 64 sekundy. Kluczowa była swobodna zmiana między Bio Rifle, rakietami i Sniper Rifle bez utraty tempa.
  • SK Jano — Agresywny występ rakietowy z 24 killami, w tym 19 z Rocket Launchera, oraz dwoma Double Killami. Zebrał najwięcej itemów (23), lecz 26 śmierci i dwa samobójstwa nie pozwoliły mu utrzymać kontaktu po środkowej fazie.
  • B Zamerovac — Najgroźniejszy z bliska z Flak Cannonem, ale końcówkę ozdobił trafieniem Redeemera z 50,5 m i Double Killem. Trzy samobójstwa obniżyły 14 killi do końcowego wyniku 11 punktów.
  • B Deemer — Regularnie karał Jano i hemeroida, a to właśnie on zakończył ośmiokillową serię zwycięzcy. Pięć samobójstw było jednak zbyt kosztownych, więc z 14 killi zostało tylko 9 punktów.
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-Deck?

Mecz na DM-Deck wygrał hemeroid z wynikiem 30.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 19:13 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 82 kille wśród 4 graczy (2 ludzie, 2 boty).

Jaka broń była najbardziej śmiercionośna w meczu?

Najwięcej zabójstw spowodowała broń Rocket Launcher (34 zabójstw).

Jaki był najdłuższy strzał w meczu?

Najdłuższego killa zadał Zamerovac graczowi Deemer z odległości ~50,5 m.

Kto miał najdłuższą serię zabójstw?

Najdłuższą serię (8 zabójstw bez śmierci) miał hemeroid.

Co zdecydowało o zwycięstwie hemeroida na DM-Deck?

W Normal Deathmatch na DM-Deck kluczowy był fragment od 537. do 745. sekundy, gdy hemeroid zdobył 8 killi bez śmierci. Z wyrównanego meczu zrobił wtedy przewagę, której Jano już nie odrobił.

Dlaczego pojedynek hemeroid kontra Jano był kluczowy?

Ta para zanotowała 19 wzajemnych killi, najwięcej spośród wszystkich zestawień. hemeroid wygrał bezpośrednie starcia 13:6, więc duża część jego ośmiopunktowej przewagi powstała właśnie przeciwko najbliższemu rywalowi.

Jak mocno na wynik wpłynęły samobójstwa?

hemeroid nie miał żadnego, Jano 2, Zamerovac 3, a Deemer 5. Deemer zakończył więc mecz zaledwie z 9 punktami mimo 14 killi, co pokazuje skalę wpływu kar.

Która część meczu była najbardziej szalona?

Najbardziej intensywna była 15. minuta z 7 killami. Była częścią późnego pościgu, gdy Jano podkręcił tempo, lecz hemeroid nadal utrzymywał bezpieczną przewagę.

Co wyróżnia późny Redeemer Zamerovaca?

W 1083. sekundzie trafił Deemera z 50,5 metra, najdalszym killem meczu, a jednocześnie Jano z 47,1 metra. Drugie trafienie dało Double Kill.

Kto zatrzymał najdłuższą serię?

Seria 8 killi hemeroida trwała od 537. do 745. sekundy. Zakończył ją Deemer Enforcerem, gdy hemeroid miał 20 punktów.

Dlaczego 23 itemy Jano nie wystarczyły?

Jano zebrał najwięcej itemów i zdobył 24 kille, ale zginął 26 razy i dwukrotnie popełnił samobójstwo. hemeroid zginął tylko 17 razy, nie miał samobójstw i średnio przeżywał 64 sekundy.

Momenty meczu
  • First blood: hemeroid → Jano (Rocket Launcher, 0:13)
  • Największa rywalizacja: hemeroid zabił Jano 13x (łącznie we wszystkich meczach 578:400)

    Główną rywalizację stworzyli hemeroid i Jano z 19 wzajemnymi killami. hemeroid wygrał bezpośredni bilans 13:6, potwierdzając przewagę w najważniejszych wymianach.

  • Najbardziej zabójcza broń: Rocket Launcher (34 kille)
  • Zmiany prowadzenia: prowadzenie zmieniło się 4x (ostatnio w 4:36)
  • Najdalszy kill: Zamerovac → Deemer na ~50,5 m (Redeemer, 18:03)
  • Najdłuższa seria: hemeroid — 8 killi od 8:57 do 12:25, zakończył ją Deemer
  • Najbardziej gorąca minuta: 15. minuta (7 killi)
  • Najdłuższa cisza: 55 s bez killa (od 16:23)
  • Natychmiastowe rewanże: łącznie 27x, najwięcej hemeroid (11x)
  • Ciekawostka: hemeroid zebrał tylko 8 itemów, najmniej ze wszystkich, a mimo to miał najdłuższe średnie życie 64 sekundy i jako jedyny nie popełnił samobójstwa.
Więcej meczów na tej mapie

Wszystkie mecze na mapie DM-Deck

Powtórka meczu
0:00
#GraczWynik
    Przebieg meczu (92 zdarzenia)
    0:13SK hemeroid ☠ SK Jano (Rocket Launcher)first blood
    0:39B Deemer ☠ SK Jano (Shock Rifle)
    0:52B Zamerovac ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    0:52SK hemeroid ☠ B Zamerovac (Rocket Launcher)
    0:53SK Jano ☠ SK hemeroid (Bio Rifle)
    1:05B Deemer zabił się sam (Bio Rifle)
    1:08SK Jano ☠ SK hemeroid (Flak Cannon)
    1:40B Deemer ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    1:46SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    1:57SK hemeroid ☠ SK Jano (Enforcer)
    2:11SK hemeroid ☠ B Zamerovac (Rocket Launcher)
    2:17B Deemer zabił się sam (Slime)
    2:28SK Jano ☠ B Deemer (Redeemer)
    2:35B Deemer ☠ SK hemeroid (Stinger)
    2:54SK Jano ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    3:07SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    3:27SK Jano zabił się sam (Slime)
    3:36B Zamerovac ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    4:00SK Jano zabił się sam (Rocket Launcher)
    4:01B Zamerovac ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    4:12SK Jano ☠ B Zamerovac (Rocket Launcher)
    4:18SK hemeroid ☠ B Deemer (Sniper Rifle)
    4:36SK hemeroid ☠ SK Jano (Bio Rifle)
    4:43B Deemer zabił się sam (Redeemer)
    4:48B Deemer ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    4:57SK hemeroid ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    5:16B Zamerovac ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    5:37SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    5:49B Zamerovac ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    5:52B Zamerovac ☠ SK hemeroid (Stinger)Double Kill
    6:07SK hemeroid ☠ B Zamerovac (Bio Rifle)
    6:38SK hemeroid ☠ B Zamerovac (Bio Rifle)
    6:52B Deemer ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    6:53SK hemeroid ☠ B Deemer (Bio Rifle)
    7:04SK Jano ☠ B Zamerovac (Rocket Launcher)
    7:04SK hemeroid ☠ B Deemer (Bio Rifle)
    7:47B Zamerovac zabił się sam (Slime)
    7:54SK hemeroid ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    8:08SK Jano ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    8:57SK hemeroid ☠ SK Jano (Sniper Rifle)
    9:28B Deemer ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    9:34SK hemeroid ☠ B Deemer (Bio Rifle)
    9:49SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    10:10SK Jano ☠ B Zamerovac (Rocket Launcher)
    10:15B Deemer ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    10:29B Zamerovac ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    10:31SK hemeroid ☠ B Zamerovac (Bio Rifle)
    10:42SK hemeroid ☠ SK Jano (Bio Rifle)
    10:58SK Jano ☠ B Zamerovac (Rocket Launcher)
    11:06SK hemeroid ☠ SK Jano (Sniper Rifle)
    11:18SK hemeroid ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    11:34SK hemeroid ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    11:46B Zamerovac ☠ B Deemer (Redeemer)
    11:52SK hemeroid ☠ B Zamerovac (Bio Rifle)
    12:04SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    12:08SK Jano ☠ B Zamerovac (Rocket Launcher)Double Kill
    12:20SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    12:25B Deemer ☠ SK hemeroid (Enforcer)
    12:41SK hemeroid ☠ B Zamerovac (Flak Cannon)
    12:49SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    13:02SK Jano ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    13:21B Deemer ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    13:26SK Jano ☠ B Zamerovac (Rocket Launcher)
    13:29SK Jano ☠ B Deemer (Rocket Launcher)Double Kill
    13:41SK hemeroid ☠ B Deemer (Sniper Rifle)
    14:00SK hemeroid ☠ B Deemer (Sniper Rifle)
    14:06B Zamerovac zabił się sam (Flak Cannon)
    14:10SK hemeroid ☠ SK Jano (Sniper Rifle)
    14:22B Deemer ☠ SK Jano (Flak Cannon)
    14:40B Zamerovac ☠ B Deemer (Flak Cannon)
    14:40B Deemer ☠ B Zamerovac (Rocket Launcher)
    14:55SK hemeroid ☠ SK Jano (Sniper Rifle)
    14:56SK Jano ☠ SK hemeroid (Rocket Launcher)
    15:06SK hemeroid ☠ B Deemer (Bio Rifle)
    15:13B Zamerovac ☠ SK Jano (Link Gun)
    15:27B Zamerovac ☠ SK hemeroid (Stinger)
    15:27SK hemeroid ☠ B Zamerovac (Bio Rifle)
    15:53SK Jano ☠ B Zamerovac (Rocket Launcher)
    15:58B Deemer zabił się sam (Redeemer)
    16:09B Deemer zabił się sam (Rocket Launcher)
    16:23B Deemer ☠ SK hemeroid (Stinger)
    16:51B Zamerovac zabił się sam (Slime)
    17:18SK Jano ☠ B Deemer (Slime)
    17:57B Deemer ☠ SK hemeroid (Shock Rifle)
    18:03B Zamerovac ☠ B Deemer (Redeemer)
    18:03B Zamerovac ☠ SK Jano (Redeemer)Double Kill
    18:20SK hemeroid ☠ B Deemer (Rocket Launcher)
    18:33SK hemeroid ☠ SK Jano (Rocket Launcher)
    18:39B Deemer ☠ SK hemeroid (Sniper Rifle)
    19:03B Zamerovac ☠ SK hemeroid (Stinger)
    19:07SK Jano ☠ B Zamerovac (Flak Cannon)
    19:12SK hemeroid ☠ SK Jano (Enforcer)
    Bronie meczu
    BrońKilleHeadshoty
    Rocket Launcher340
    Flak Cannon120
    Bio Rifle120
    Sniper Rifle80
    Stinger50
    Redeemer40
    Enforcer30
    Shock Rifle20
    Link Gun10

    Kto czym zabijał

    Kille każdego gracza podzielone według broni. Zdradza ulubione narzędzie każdego wojownika.

    Rocket Launcher był najgroźniejszą bronią z 34 killami, a Jano zdobył nim 19 z 24 eliminacji. hemeroid był bardziej wszechstronny: 11 killi z Bio Rifle, 9 rakietami i 7 ze Sniper Rifle. Nie padł żaden headshot.

    Jano postawił na agresywny Rocket Launcher i zebrał najwięcej itemów, dzięki czemu długo pozostawał przy czołówce. hemeroid częściej korzystał ze średniego dystansu i zmieniał Bio Rifle, snajperkę oraz rakiety, więc nie musiał przyjmować każdej walki z bliska. Zamerovac i Deemer byli najgroźniejsi w ciasnych starciach, ale samobójstwa kasowały część przewagi pozycyjnej. Kluczową adaptacją hemeroida było to, że na rakietową agresję Jano odpowiadał nie tylko rakietami, ale też rozciągał pojedynki na większy dystans.

    Ekonomia broni

    BrońTrafieniaDmgDmg / trafienieCzas w ręce
    Rocket Launcher1236 60053,729:26
    Flak Cannon821 84122,58:46
    Shock Rifle730143,06:40
    Bio Rifle371 40738,06:36
    Sniper Rifle171 19070,06:32
    Enforcer2550020,05:52
    Link Gun4248111,53:52
    Stinger5893216,12:38
    Redeemer7720102,91:00
    Impact Hammer00—0:10

    Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.

    Kto kogo zabijał
    Kto kogo zabijał
    ↓ zabójca / ofiara →hemeroidJanoZamerovacDeemer
    hemeroid—1389
    Jano6—810
    Zamerovac45—5
    Deemer761—

    Mapa killi (rzut z góry)

    Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

    Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, ale hemeroid miał najwyższą średnią 21,1 m. Ekstremum stanowił Redeemer Zamerovaca na Deemerze z 50,5 m w 1083. sekundzie.

    Gęstość killi (heatmapa)

    Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.