Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (134 dmg) · kille w powietrzu: 31 · najodważniejszy kill: hemeroid (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął odcinek od 537. do 745. sekundy, gdy hemeroid zbudował serię 8 killi i zamienił wyrównany przebieg w stabilną przewagę. Szersze użycie Bio Rifle, Sniper Rifle i rakiet pozwalało mu punktować także poza walką z bliska; zwyciężył Jano 30:22.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Zamerovac (14 killi).
MVP trafia do hemeroida za zwycięstwo 30:22, serię ośmiu killi i 11 natychmiastowych rewanży. Zamerovac bierze nagrodę za dalekosiężne fajerwerki dzięki Redeemerowi z 50,5 m, a Deemer honorową odznakę za zatrzymanie serii Enforcerem.
hemeroid przejmuje DM-Deck serią ośmiu zabójstw 30:22
Cztery zmiany lidera, rakietowy pościg i seria ośmiu zabójstw zamieniły DM-Deck w próbę nerwów.
DM-Deck tym razem nie zaczął się ostrożnie. Już w 13. sekundzie hemeroid otworzył wynik Rocket Launcherem przeciwko Jano i zdobył oficjalny first blood. Pierwsze minuty nie należały jednak do nikogo na stałe: Deemer dołączył z Shock Rifle, Zamerovac odpowiedział Flak Cannonem, a Jano szybko otrząsnął się po początkowych ciosach. W 117. sekundzie hemeroid i Jano mieli po 3 punkty, a niespełna minutę później Jano prowadził 5:4. Mecz od początku pokazywał więc, dlaczego ostatecznie zanotowano cztery zmiany prowadzenia. Zamiast spokojnego marszu do limitu 30 punktów było dziewiętnaście minut wymian ognia, wpadek do slime, własnych rakiet i ciągłego tasowania kolejności.
Rakietowy start i pierwsza walka o prowadzenie
hemeroid uderzył pierwszy, ale Jano nie dał się zepchnąć. Kill z Bio Rifle w 53. sekundzie i z Flak Cannonu w 68. dały remis 2:2. hemeroid jeszcze wyszedł na 4:3, lecz Jano odpowiedział dwoma killami z Rocket Launchera na hemeroidzie i Deemerze, odwracając wynik na 6:4. Znaczenie miały też błędy: Deemer zaliczył dwa samobójstwa w pierwszych pięciu minutach, a Jano stracił dwa punkty przez slime i własny Rocket Launcher.
Te minusy utrzymywały tabelę otwartą. W 258. sekundzie hemeroid trafił Deemera ze Sniper Rifle, a 18 sekund później usunął Jano za pomocą Bio Rifle i wrócił na prowadzenie. Na DM-Deck wciąż nie tworzyła się stabilna przewaga; każdy krótki odskok był niemal od razu niwelowany odpowiedzią rywala.
Bio Rifle zmienia rytm meczu
Od szóstej minuty hemeroid coraz częściej punktował Bio Rifle. Zamerovac na chwilę przerwał ten rytm, zabijając Jano w 349. sekundzie i hemeroida w 352.; drugi trafiony cel dał mu Double Kill. hemeroid odpowiedział dwoma killami z Bio Rifle na Zamerovacu i kolejnymi na Deemerze. Do 474. sekundy miał już 12 punktów, podczas gdy Jano osiągnął osiem po trafieniu w 488.
Przewaga nie była jeszcze rozstrzygająca, ale obraz gry się zmieniał. Jano pozostał wierny rakietom i ostatecznie zdobył 19 z 24 killi Rocket Launcherem. hemeroid mieszał Bio Rifle, Rocket Launcher i Sniper Rifle. Szerszy arsenał pozwalał mu punktować z większej liczby pozycji, a średnia odległość jego killa wyniosła 21,1 metra wobec 14,3 u Jano.
Osiem killi, które rozdarły mecz
Kluczowy fragment trwał od 537. do 745. sekundy. hemeroid zaczął od killa ze Sniper Rifle na Jano, a następnie zbudował serię ośmiu eliminacji bez śmierci. Padali Deemer, Zamerovac i Jano, a Bio Rifle, snajperka i rakiety pracowały zależnie od sytuacji. Wynik hemeroida urósł w tej sekwencji z 12 do 20 punktów i właśnie tutaj wyrównany pojedynek zaczął zmieniać się w wyraźną przewagę.
Jano jednak nie odpuścił. Między 724. a 740. sekundą punktował trzy razy, w tym zdobył Double Kill po dwóch rakietowych trafieniach Deemera i Zamerovaca. W 745. sekundzie pojawiła się mała ironia: najdłuższą serię hemeroida zatrzymał nie Jano, lecz Deemer zwykłym Enforcerem. Był to ważny stop, ale nie odwrócenie losów meczu — hemeroid miał już 20 punktów i kontrolował tempo.
Końcowy pościg i Redeemer z daleka
Jano jeszcze raz przyspieszył. Od 769. do 809. sekundy dołożył cztery kille i kolejny Double Kill, docierając do 18 punktów. hemeroid odpowiedział dwoma trafieniami Sniper Rifle na Deemerze oraz kolejnym na Jano, więc różnica pozostała bezpieczna. Piętnasta minuta przyniosła siedem killi, najwięcej w całym meczu, i arena znów weszła na najwyższe obroty.
Po killu Deemera na hemeroidzie w 983. sekundzie nastąpiła najdłuższa, 55-sekundowa cisza. Potem Zamerovac stworzył scenę wieczoru: w 1083. sekundzie trafił Redeemerem Deemera z 50,5 metra i jednocześnie Jano z 47,1 metra, zdobywając Double Kill. hemeroid uniknął tej eksplozji, zdobył punkty 28 i 29, przeżył dwie późne śmierci, a w 1152. sekundzie zakończył mecz Enforcerem na Jano na 30:22.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 13. sekundzie Rocket Launcherem przeciwko Jano.
- Prowadzenie zmieniało się w meczu cztery razy.
- hemeroid stworzył najdłuższą serię: 8 killi od 537. do 745. sekundy.
- Deemer zakończył serię hemeroida Enforcerem.
- Jano zdobył 19 ze swoich 24 killi Rocket Launcherem.
- Zamerovac trafił Deemera Redeemerem z 50,5 metra i dołożył Double Kill.
- Najbardziej intensywna 15. minuta przyniosła 7 killi.
- Ostatni punkt zdobył hemeroid Enforcerem na Jano w 1152. sekundzie.
Końcowe 30:22 dla hemeroida wygląda bardziej jednostronnie niż pierwsza połowa meczu. Jano długo zmuszał go do reakcji i przez chwilę prowadził, Zamerovac zapewnił dwa wybuchowe momenty Double Kill, a Deemer zapisał się jako gracz, który zatrzymał najdłuższą serię. Różnicę zrobiła jednak zdolność hemeroida do dłuższego przeżywania, zmiany broni zależnie od sytuacji i karania rywali natychmiastowymi rewanżami — miał ich aż jedenaście. DM-Deck nie rozstrzygnął się jednym cudem w ostatniej chwili, lecz stopniowo rosnącą kontrolą, która była najbardziej widoczna podczas serii ośmiu killi w środku meczu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje wyrównany początek z czterema zmianami prowadzenia i krótkim okresem przewagi Jano. Od około dziewiątej minuty hemeroid zaczął się oddalać, a seria ośmiu killi stworzyła przewagę, której późna aktywność Jano już nie zniwelowała.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo falowało, a szczyt przypadł na 15. minutę z 7 killami; trzy inne minuty osiągnęły po 6. Najdłuższa cisza trwała 55 sekund po czasie 983, zanim kolejny kill pojawił się w 1038. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał naprzemiennie do hemeroida i Jano, a Zamerovac oraz Deemer regularnie zakłócali ich pojedynek. Środek meczu przejął hemeroid serią ośmiu killi, natomiast Jano był najgroźniejszy w rakietowym pościgu około 12.–14. minuty.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 4125 | 2616 | 8 | Bio Rifle | 2 | 35 | 6,5 | 8 | 25,29 s | ~22 m | 48 | 9 | 19:13 | 1:04 | ||
| 2 | 22 | 24 | 26 | 2 | 48% | 0 | 4484 | 4933 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 6,3 | 23 | 23,68 s | ~15 m | 26 | 4 | 19:13 | 0:42 | |
| 3 | B Zamerovac | 11 | 14 | 20 | 3 | 41% | 0 | 2647 | 3901 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,1 | 12 | 35,12 s | ~18 m | 59 | 15 | 19:13 | 0:54 |
| 4 | B Deemer | 9 | 14 | 29 | 5 | 33% | 0 | 2716 | 4844 | 1 | Flak Cannon | 9 | — | 5,2 | 11 | 36,85 s | ~17 m | 70 | 28 | 19:13 | 0:38 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 123 | 6 600 | 53,7 | 29:26 |
| Flak Cannon | 82 | 1 841 | 22,5 | 8:46 |
| Shock Rifle | 7 | 301 | 43,0 | 6:40 |
| Bio Rifle | 37 | 1 407 | 38,0 | 6:36 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 6:32 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:52 |
| Link Gun | 42 | 481 | 11,5 | 3:52 |
| Stinger | 58 | 932 | 16,1 | 2:38 |
| Redeemer | 7 | 720 | 102,9 | 1:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, ale hemeroid miał najwyższą średnią 21,1 m. Ekstremum stanowił Redeemer Zamerovaca na Deemerze z 50,5 m w 1083. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.