Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (95 dmg) · kille w powietrzu: 26 · najodważniejszy kill: Ironguard (2 HP)
Werdykt meczu: O wyniku zdecydowała środkowa faza, w której KST zniwelował przewagę Vystrela i po jedynej zmianie lidera nie oddał już prowadzenia. Bio Rifle dawała mu stałe punkty z większego dystansu, a precyzyjna końcówka zamieniła kontrolę w zwycięstwo 30:19.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Brokar (20 killi).
MVP trafia do KST za 30 punktów, 15 killów z Bio Rifle i osiem natychmiastowych revenge killów. Brokar bierze nagrodę za najdłuższą serię siedmiu killów bez śmierci, dopóki KST nie przerwał jej w 891. sekundzie.
KST odwraca Codex, a Bio Rifle prowadzi go do trzydziestki
Vystrel ruszył jak z procy, lecz KST krok po kroku przejął tempo, dystans i Bio Rifle, a końcówkę zamknął bez litości.
DM-Codex nie potrzebował rozgrzewki. Już w 15. sekundzie Vystrel trafił Ironguarda z Flak Cannon i zdobył first blood, a chwilę później dołożył Double Kill ze Shock Rifle i szybko objął prowadzenie. KST punktował spokojniej i przez pierwsze minuty oglądał plecy rozpędzonego Vystrela. Nie oznaczało to jednak bierności: mieszał Stinger, Rocket Launcher i przede wszystkim Bio Rifle, wybierał średni dystans i stopniowo przygotowywał powrót. Gdy mecz wszedł w środkową fazę, wczesna przewaga przestała być zabezpieczeniem, a Codex zaczął sprawdzać, kto dłużej utrzyma kontrolę nad bronią i przestrzenią.
Vystrel odpala start, Ironguard odpowiada z bliska
Vystrel od razu postawił pierwszy stempel. First blood padł w 0:15 przeciw Ironguardowi z Flak Cannon z 3,7 metra. W 51. sekundzie miał drugi punkt, a dwie sekundy później wyeliminował Brokara ze Shock Rifle i zamknął Double Kill. Po 76 sekundach był już na czterech punktach. Ironguard dodatkowo utrudnił sobie początek samobójstwem z Bio Rifle w 32. sekundzie i musiał wracać z ujemnego wyniku.
Ironguard szybko się jednak podniósł. Między 137. a 145. sekundą wyeliminował kolejno KST, Vystrela i Brokara; dwa ostatnie kille dzieliły tylko trzy sekundy, co dało mu Double Kill. Vystrel nadal odpowiadał i w piątej minucie doszedł do 10 punktów, podczas gdy KST miał pięć. Właśnie piąta minuta była najbardziej intensywna w całym meczu i przyniosła siedem killów.
KST zmienia rytm i zjada przewagę
KST nie wrócił do walki jednym wybuchem, lecz serią precyzyjnych, różnorodnych trafień. W 301. sekundzie posłał Vystrela do lawy z 31,9 metra, potem zdjął Brokara z Rocket Launcher i dokładał punkty z Bio Rifle. W 381. sekundzie pokonał Ironguarda i doszedł do 10; osiem sekund później Vystrel wyrównał na 10:10 ze Sniper Rifle. To właśnie w tej części nastąpiła jedyna zanotowana zmiana lidera, po której KST już nie oddał pierwszego miejsca.
Znaczenie miał też dystans. Średnia odległość killu KST wyniosła 20,1 metra, prawie dwa razy więcej niż u Brokara i Vystrela. Bio Rifle nie była tylko ulubioną bronią w statystyce: dała KST 15 z 30 killów. Gdy walka wychodziła poza bezpośredni zasięg Flak Cannon, KST dostawał więcej przestrzeni. W 556. i 563. sekundzie dwa razy z rzędu zabił Vystrela właśnie z Bio Rifle.
Siódemka Brokara podtrzymuje presję
Po przejęciu prowadzenia przez KST mecz wcale się nie uspokoił. Od 670. sekundy Brokar zbudował najdłuższą serię spotkania: siedem killów bez śmierci, trwającą do 891. sekundy. Punktował głównie Flak Cannonem, Link Gunem i Stingerem i doszedł do 18. W 857. i 882. sekundzie dwa razy z rzędu zdjął Vystrela, przez co walka o drugie miejsce pozostała otwarta. Brokar miał też najlepszą średnią długość życia — 55 sekund.
KST odpowiadał innym rodzajem regularności. Między 704. a 750. sekundą zdobył pięć killów, cztery z Bio Rifle, przechodząc z 18 na 22 punkty. Vystrel próbował go spowalniać Bio Rifle, Shock Combo i Stingerem, a w 813. i 819. sekundzie nawet dwa razy zabił go w ciągu sześciu sekund. KST utrzymał jednak prowadzenie i zakończył mecz z ośmioma natychmiastowymi revenge killami, najlepszym wynikiem w stawce.
Daleki rakietowy strzał i biofinał zamykają Codex
Decydujący fragment zaczął się po 841. sekundzie. KST najpierw zabił Vystrela z Bio Rifle z 31,3 metra, a w 891. sekundzie Rocket Launcherem przerwał siedmiokillową serię Brokara. Pięć sekund później padł najdłuższy kill meczu: Vystrel trafiony rakietą z 35,1 metra, co dało KST 26. punkt. Vystrel zdołał jeszcze zabić KST Link Gunem w 915. sekundzie, ale odpowiedź przyszła sekundę później — Bio Rifle i punkt numer 27.
Po trafieniu Brokara ze Sniper Rifle w 932. sekundzie nastąpiła najdłuższa cisza, 48 sekund bez killu. Po wznowieniu akcji Vystrel trafił Ironguarda, Ironguard Brokara, a potem KST zdobył ostatnie trzy punkty. Bio Rifle na Vystrelu w 991. sekundzie z 35 metrów, Ironguard w 995. i znów Vystrel w 999. KST wygrał 30:19; Brokar i Vystrel skończyli po 19, a Ironguard na 9.
Momenty meczu
- Vystrel zdobył first blood w 15. sekundzie z Flak Cannon przeciw Ironguardowi.
- Piąta minuta była najbardziej intensywna i przyniosła siedem killów.
- KST odwrócił środek meczu i zdobył 15 ze swoich 30 killów z Bio Rifle.
- Brokar stworzył najdłuższą serię: siedem killów od 670. do 891. sekundy.
- KST przerwał serię Brokara, a pięć sekund później zaliczył najdłuższy kill z 35,1 metra.
- Po 932. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa bez killu, dokładnie 48 sekund.
- KST zakończył mecz trzema killami z Bio Rifle w ostatnich dziewięciu sekundach.
Codex ostatecznie wygrał nie ten, kto uderzył pierwszy, lecz ten, kto zamienił środek meczu w trwałą kontrolę. Vystrel zaczął bardzo mocno, a Brokar popisał się najdłuższą serią w końcówce, jednak KST zbudował przewagę dzięki Bio Rifle, utrzymywał znacznie większy średni dystans killu i odpowiadał ośmioma natychmiastowymi revenge killami. Ostatnie sekundy były już podpisem pod wynikiem: trzy szybkie punkty, 30 na tablicy i wyraźna przewaga nad duetem z 19 punktami. Ironguard miał dobre fragmenty, lecz dwa samobójstwa dodatkowo obciążyły jego bilans.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Vystrel prowadził na początku i po pięciu minutach miał wyraźną przewagę, ale KST odrobił straty w środkowej fazie i doprowadził do jedynej zmiany lidera. Po wyjściu na prowadzenie już go nie oddał i od okolic 18 punktów zaczął się wyraźnie oddalać.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była piąta minuta z siedmioma killami; większość pozostałych zamykała się w czterech do sześciu. Najdłuższa cisza przyszła po 932. sekundzie i trwała 48 sekund.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Vystrela, środek do KST, a końcówka miała dwa wątki: długą serię Brokara i ostateczne odjechanie KST. Ostatnie trzy kille meczu zdobył KST.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4522 | 4502 | 5 | Bio Rifle | 2 | 56 | 6,2 | 20 | 37,68 s | ~17 m | 54 | 2 | 16:40 | 0:45 | ||
| 2 | B Brokar | 19 | 20 | 17 | 1 | 54% | 0 | 3379 | 3323 | 7 | Flak Cannon | 10 | — | 4,7 | 12 | 14,08 s | ~13 m | 86 | 30 | 16:40 | 0:55 | |
| 3 | B Vystrel | 19 | 20 | 23 | 1 | 47% | 0 | 3498 | 3703 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 4,5 | 8 | 23,78 s | ~9 m | 113 | 6 | 16:40 | 0:41 |
| 4 | B Ironguard | 9 | 11 | 24 | 2 | 31% | 0 | 3078 | 3744 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 4,5 | 12 | 51,95 s | ~11 m | 87 | 28 | 16:40 | 0:40 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 256 | 1 743 | 6,8 | 13:32 |
| Flak Cannon | 146 | 3 093 | 21,2 | 12:44 |
| Bio Rifle | 66 | 2 436 | 36,9 | 9:38 |
| Shock Rifle | 41 | 2 226 | 54,3 | 8:56 |
| Stinger | 141 | 2 166 | 15,4 | 6:56 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 5:02 |
| Rocket Launcher | 20 | 1 230 | 61,5 | 4:46 |
| Sniper Rifle | 14 | 980 | 70,0 | 4:14 |
| Impact Hammer | 1 | 60 | 60,0 | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych dystanse i tak pokazują różnicę stylów: Brokar, Vystrel i Ironguard zabijali średnio z około 9–11 metrów, KST z 20,1. Najdłuższy kill to trafienie KST Rocket Launcherem w Vystrela z 35,1 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.