Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rozsekac (137 dmg) · kille w powietrzu: 40 · najodważniejszy kill: Trhac (5 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowało wczesne przejęcie prowadzenia przez Ohnostroj i regularne zamienianie Rocket Launchera na punkty w chaotycznych fragmentach. Samobójstwa wydłużyły finał, a Rozsekac uruchomił serię sześciu killi, lecz przewaga z pierwszej połowy wytrzymała; Ohnostroj wygrał 30:25:23:15.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (26 killi) vs najlepszy bot Ohnostroj (39 killi).
Jeśli wskazać MVP, jest nim Ohnostroj za 30 punktów i 39 killi, choć dziewięć samobójstw niemal zmieniło nagrodę w żart. Rozsekac bierze najdłuższą serię sześciu killi, KST najdłuższy strzał i 13 revenge killi.
DM-Deck: Ohnostroj przetrwał chaos i wygrał na finiszu
Rozsekac trafił pierwszy, Ohnostroj przejął prowadzenie, a zwycięski punkt padł dopiero po długiej i chaotycznej końcówce.
DM-Deck przyniósł mecz, którego końcowy wynik wygląda znacznie spokojniej niż droga do niego. Rozsekac otworzył punktowanie w 0:40, zabijając KST z Flak Cannona i zdobywając first blood, ale długo na prowadzeniu nie został. KST odpowiedział sześć sekund później tą samą bronią, Ohnostroj dołączył w 1:13, a w 1:27 trafił KST ze Stingera z 35,2 metra. Wyszedł wtedy na dwa punkty i samodzielne prowadzenie. Była to jedyna prawdziwa zmiana lidera w całym spotkaniu. Od tego momentu wszyscy gonili Ohnostroj, a jego własne błędy sprawiały, że pogoń trwała znacznie dłużej, niż musiała.
Początek: Rozsekac odpalił mecz, Ohnostroj przejął prowadzenie
Pierwsze minuty należały do Flak Cannona. Rozsekac zdobył first blood w 0:40, KST zrewanżował się sześć sekund później, a w 1:13 Ohnostroj dołączył do remisu po jednym punkcie. Czternaście sekund później trafił KST ze Stingera z 35,2 metra i wyszedł na 2:1:1. Potem punkty dostarczały mu Flak Cannon, Rocket Launcher i Link Gun; w 3:14 miał już siedem, podczas gdy Rozsekac po samobójstwie w slime spadł do zera.
W 4:06 nastąpiła eksplozja wieczoru. Rozsekac użył Redeemera i w tej samej sekwencji zabił KST, Ohnostroj i Trhac. Trzeci trafiony, Trhac, padł z 62,6 metra, co dało Multi Kill. Wybuch zabrał jednak także samego Rozsekac, więc jeden punkt natychmiast zniknął. Ten moment dobrze opisał jego styl: ogromna nagroda za agresję, ale równie wysoki koszt ryzyka.
Środek meczu: KST przyspieszył, lider utrzymał przewagę
Szósta minuta była według danych computed najbardziej intensywna, z siedmioma killami. KST wykorzystał ją do pościgu: między 5:27 a 5:45 zaliczył trzy Shock Combo, jedno na Ohnostroj i dwa na Trhac. Ohnostroj odpowiedział Sniper Rifle w 5:51. KST dalej punktował Link Gunem i z większych odległości. Jego najlepszy daleki strzał przyszedł w 9:17, gdy Shock Rifle zabił Trhac z 70,4 metra — był to najdłuższy kill meczu.
Ohnostroj wciąż kontrolował tabelę. W 12:35 miał 15 punktów, a w 13:44 już 19. KST pozostawał najbliższym rywalem, lecz samobójstwo Rocket Launcherem w 15:44 kosztowało go punkt. Po 15:01 pojawiła się też najdłuższa cisza: 66 sekund bez killa. Po wznowieniu walki Ohnostroj od razu wrócił do zdobywania punktów.
Droga do trzydziestu: przewaga zamieniła się w pułapkę
W 16:33 Ohnostroj zabił KST z Shock Rifle i osiągnął 20 punktów; dziesięć sekund później dołożył trafienie Redeemerem na Rozsekac. Jego najczystsza seria trwała od 16:07 do 17:44: pięć killi bez śmierci, zanim KST zatrzymał ją Flak Cannonem. W 19:41 Ohnostroj miał 26 punktów, a w 21:08 dotarł do 29. Koniec wydawał się bliski.
Wtedy zaczął go odkładać własnymi błędami. Slime w 21:37 zepchnął go do 28, samobójstwo Redeemerem w 21:55 do 27, a kolejny slime w 23:33 znów do 27. KST punktował Link Gunem i Sniper Rifle, Trhac łączył Shock Combo z Flakiem, a Rozsekac po słabszym środku odzyskiwał tempo. Przewaga Ohnostroj pozostała, ale spokojna końcówka zniknęła.
Finał: KST na 25, Rozsekac w serii, rakieta kończy mecz
KST zaliczył headshot Sniper Rifle na Rozsekac w 23:06, a w 27:31 drugi headshot na Ohnostroj, kończąc z 25 punktami. Ohnostroj nadal miał wtedy 28. W 27:44 zabił Trhac Flak Cannonem i wszedł na 29, lecz Trhac zatrzymał go Stingerem w 28:11. Równocześnie Rozsekac wchodził w najlepszą fazę meczu.
Od 26:30 Rozsekac zdobył sześć killi bez śmierci i urósł z 18 do 23 punktów. W 28:56 zabił Ohnostroj Rocket Launcherem. Ostatnie słowo należało jednak do lidera: w 29:06 Ohnostroj podszedł do Rozsekac na 3,4 metra, zdobył trzydziesty punkt Rocket Launcherem i przerwał jego serię sześciu killi. Koniec: Ohnostroj 30, KST 25, Rozsekac 23, Trhac 15.
Momenty meczu
- Rozsekac zdobył first blood w 0:40 z Flak Cannona przeciwko KST.
- Ohnostroj objął samodzielne prowadzenie w 1:27 i nie oddał go do końca.
- W 4:06 Rozsekac trafił Redeemerem trzech rywali, zdobył Multi Kill, ale zginął też od własnej eksplozji.
- KST zabił Trhac z Shock Rifle z 70,4 metra w 9:17, co było najdłuższym killem meczu.
- Najdłuższa przerwa trwała 66 sekund po 15:01.
- Rozsekac od 26:30 zdobył sześć killi bez śmierci, zanim Ohnostroj zatrzymał serię zwycięskim punktem.
- KST zanotował 13 revenge killi, najwięcej w meczu.
- Ohnostroj zakończył mecz w 29:06 Rocket Launcherem na Rozsekac z 3,4 metra.
Wynik 30:25:23:15 wygląda dla Ohnostroj wygodniej, niż wyglądała końcówka. Zwycięzca prowadził od 87. sekundy i zdobył 39 killi, ale dziewięć samobójstw odebrało mu dokładnie dziewięć punktów i bardzo wydłużyło niemal zakończony mecz. KST był najczystszym pościgowym graczem: tylko jedno samobójstwo, dwa headshoty i najwięcej revenge killi. Rozsekac stworzył największy wybuch i najdłuższą serię. Trhac był czwarty, ale kilka razy zatrzymał lidera dokładnie wtedy, gdy meta wydawała się blisko. DM-Deck dostał wyraźnego zwycięzcę, lecz nie spokojny finał.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Rozsekac prowadził po first bloodzie, ale po wczesnych remisach Ohnostroj wyszedł sam na czoło w 1:27; jedna zmiana lidera pokazuje, że później pierwszego miejsca już nie oddał. Późne samobójstwa zrzuciły go jednak z 29 na 28 i 27, odsuwając koniec do 29:06.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Szósta minuta była najintensywniejsza z siedmioma killami, a po 15:01 przyszło 66 sekund bez żadnego killa. Większość pozostałych minut mieściła się między trzema a sześcioma killami, zanim końcówka znów przyspieszyła.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
First blood należał do Rozsekac, ale pierwszą dużą fazę kontrolował Ohnostroj; w środku najmocniej gonił KST. Ostatni wielki zryw to sześć killi Rozsekac, lecz ostatni punkt zdobył Ohnostroj.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ohnostroj | 30 | 39 | 39 | 9 | 50% | 0 | 5908 | 6884 | 5 | Rocket Launcher | 9 | — | 9,2 | 24 | 22,56 s | ~14 m | 126 | 25 | 29:06 | 0:43 | |
| 2 | 25 | 26 | 29 | 1 | 47% | 2 | 4314 | 5411 | 4 | Double Kill | Link Gun | 6 | 56 | 11,6 | 35 | 15,26 s | ~12 m | 139 | 11 | 29:06 | 0:58 | |
| 3 | B Rozsekac | 23 | 33 | 44 | 10 | 43% | 0 | 5965 | 7341 | 6 | Multi Kill | Flak Cannon | 11 | — | 9,0 | 17 | 29,96 s | ~16 m | 109 | 20 | 29:06 | 0:38 |
| 4 | B Trhac | 15 | 22 | 35 | 7 | 39% | 0 | 3882 | 6248 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 9,1 | 16 | 10,35 s | ~12 m | 77 | 9 | 29:06 | 0:48 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 417 | 54,2 | 27:54 |
| Shock Rifle | 69 | 4 318 | 62,6 | 27:26 |
| Flak Cannon | 181 | 3 921 | 21,7 | 16:44 |
| Enforcer | 47 | 940 | 20,0 | 13:26 |
| Link Gun | 340 | 2 336 | 6,9 | 12:52 |
| Sniper Rifle | 10 | 840 | 84,0 | 10:18 |
| Bio Rifle | 39 | 933 | 23,9 | 7:04 |
| Stinger | 95 | 1 498 | 15,8 | 6:50 |
| Redeemer | 21 | 1 803 | 85,9 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:54 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse pokazują głównie walki krótkie i średnie: średnio 18,4 m dla Rozsekac, 17,0 dla KST, 14,6 dla Ohnostroj i 10,3 dla Trhac. Wyjątkiem był kill KST na Trhac z Shock Rifle z 70,4 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.