Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Nabeh (89 dmg) · kille w powietrzu: 32 · najodważniejszy kill: KST (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła faza po prowadzeniu KST 27:26 w 954. sekundzie. KST już nie punktował, a Bourak zdobył kolejno 27., 28., 29. i 30. punkt; szerszy arsenał i szybkie powroty do walk zamieniły ciasny finisz w zwycięstwo 30:27.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (27 killi) vs najlepszy bot Bourak (30 killi).
MVP trafia do Bouraka za zwycięstwo 30:27 i trzynaście natychmiastowych rewanżów. KST bierze nagrody za serię siedmiu killi i trafienie z 52,4 metra; Mlatic dostaje gaśnicę za zakończenie tej serii w 808. sekundzie.
Bourak odwraca Liandri, KST zostaje trzy punkty z tyłu
KST zbudował przewagę serią siedmiu killi, ale Bourak zachował najmocniejszy atak na ostatnie dwie minuty.
DM-Liandri nie rozstrzygnęło się jednym wybuchem ani jedną dominującą bronią. Przez 1067 sekund prowadzenie zmieniało się dziewięć razy, a na szczycie pojawiali się Bourak, KST i Mlatic. Bourak otworzył wynik już w 11. sekundzie, eliminując Nabeh Enforcerem i zdobywając first blood, ale spokoju z tego nie było. KST opierał grę głównie na Stingerze, Mlatic mieszał Stingera z Link Gunem, a Nabeh wnosił do walki Shock Rifle i Redeemera. Efektem był Deathmatch, w którym przewagi znikały szybciej niż plan po trafieniu Flak Cannonem z bliska.
Początek: przez chwilę niemal każdy wyglądał jak lider
Bourak zaczął najlepiej: po first bloodzie na Nabeh dołożył Shock Combo w 32. sekundzie i wyszedł na 2:0. KST odpowiedział w 67. i 70. sekundzie dwoma killami ze Stingera; drugi na Bouraku dał Double Kill i remis na szczycie. Mlatic, po własnym błędzie z Rocket Launcherem w 39. sekundzie, wrócił do gry i w 161. sekundzie połączył dwa trafienia w Double Kill. Dwanaście sekund później miał pięć punktów i po raz pierwszy samodzielnie prowadził.
Trzecia minuta była według danych obliczeniowych najbardziej intensywna, z ośmioma killami. W tej fazie nie było bezpiecznej przewagi: KST, Mlatic i Bourak wielokrotnie spotykali się na tym samym wyniku, a Nabeh przeszkadzał im Flakiem, Shock Riflem i Redeemerem. Mlatic produkował dużo killi, lecz samobójstwa kosztowały go punkty; KST natomiast stopniowo budował tempo Stingerem. Po 294 sekundach KST miał osiem punktów, Bourak sześć, a Mlatic siedem, ale mecz nadal nie miał wyraźnego właściciela.
Środek: Stinger rządzi, lecz tabela wciąż się łamie
Po 341. sekundzie przyszła najdłuższa cisza: 44 sekundy bez killa. KST przerwał ją, zabijając Bouraka Stingerem i dochodząc do dziewięciu punktów. Mlatic natychmiast wyrównał, a w 405. sekundzie Bourak, KST i Mlatic mieli po dziewięć. Mlatic znów odskoczył na 10 i 11, ale KST zatrzymał go dwa razy Stingerem w 438. i 449. sekundzie. Od 469. sekundy KST prowadził 12:10 z Bourakiem i 12:11 z Mlaticem.
Bourak trzymał kontakt dzięki szerszemu arsenałowi. Link Gun, Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Rifle i Enforcer dawały mu punkty na różnych dystansach, podczas gdy KST polegał głównie na Stingerze. W 558. sekundzie Bourak wyrównał rakietą na 14:14, ale KST znów uciekł. W 607. i 610. sekundzie zabił Bouraka i Nabeh, a drugie trafienie dało Double Kill. Dwadzieścia dwie sekundy później Bourak odpowiedział dwoma killami na KST i znów było 16:16. Dziewięć zmian prowadzenia przestało być suchą statystyką: nikt nie mógł odpuścić nawet na kilka sekund.
KST odjeżdża siedmioma killami, Bourak kradnie finisz
W 676. sekundzie rozpoczął się najmocniejszy fragment KST. Redeemerem trafił Nabeh z 52,4 metra, co było najdłuższym killem meczu, a w tej samej sekundzie dosięgnął też Bouraka, kompletując Double Kill i przejmując prowadzenie. Od 676. do 808. sekundy zanotował siedem killi bez śmierci. Stingerem wygrywał kolejne starcia, w 724. sekundzie dołożył następny Double Kill, a po zabiciu Klicka w 797. sekundzie miał 23 punkty. Dopiero Mlatic przerwał serię Redeemerem w 808. sekundzie.
KST wciąż prowadził z Bourakiem 25:22 w 865. sekundzie, ale końcówka zmieniła kierunek. Bourak zmniejszył stratę, w 903. sekundzie Flak Cannonem wyrównał na 25:25, a w 937. zabił KST Link Gunem i wyszedł na 26:25. KST odpowiedział Flakiem: najpierw 26:26, potem 27:26 po killu na Klicka w 954. sekundzie. To był jego ostatni punkt. Bourak wyrównał w 976., zdobył 28. punkt w 990., 29. w 1048. i mimo dwóch późnych śmierci z rąk Nabeh i Mlatic zakończył mecz w 1066. sekundzie Enforcerem na Nabeh. Wynik 30:27 powstał w finiszu, w którym KST zatrzymał się na dwudziestu siedmiu.
Momenty meczu
- Bourak zdobył first blood w 11. sekundzie Enforcerem przeciwko Nabeh.
- Trzecia minuta przyniosła osiem killi i została wskazana jako najbardziej intensywna.
- Po 341. sekundzie rozpoczęła się najdłuższa przerwa: 44 sekundy bez killa.
- W 676. sekundzie KST trafił Nabeh Redeemerem z 52,4 metra i natychmiast dołożył Double Kill na Bouraku.
- KST zanotował najdłuższą serię: siedem killi od 676. do 808. sekundy, zakończoną przez Mlatic.
- KST prowadził 27:26 w 954. sekundzie, ale później już nie punktował.
- Od 976. sekundy Bourak zdobył cztery punkty i zamknął mecz wynikiem 30:27.
Bourak wygrał mecz, który przez większość czasu nie chciał należeć do niego. KST miał najdłuższą serię, najdalszy kill i najlepszą średnią długość życia, lecz ostatnie punkty okazały się ważniejsze niż jego świetny środkowy fragment. Mlatic pozostał groźny do końca i to on zatrzymał serię KST, a Nabeh mieszał wybuchy Redeemera z kosztownymi punktami traconymi przez samobójstwa. Klicka po raz pierwszy pojawił się w kill logu w 788. sekundzie, a mimo to namieszał w końcówce kilkoma killami. Liandri dostało więc finał, w którym Bourak odrobił straty, przeżył dwie późne śmierci i na końcu wbił trzydziesty punkt Enforcerem.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku przypomina zamek błyskawiczny: dziewięć zmian lidera, wiele remisów i trzy nazwiska na szczycie w środkowej części. Decydujący odcinek zaczął się po 954. sekundzie, gdy KST prowadził 27:26, ale Bourak zdobył swoje ostatnie cztery punkty, a KST już nie odpowiedział.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Trzecia minuta była najbardziej intensywna z ośmioma killami; kilka późniejszych minut również osiągnęło osiem, więc tempo wracało falami. Najdłuższy zastój trwał 44 sekundy po 341. sekundzie, po czym walka natychmiast ruszyła ponownie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Bourak otworzył mecz, środek najmocniej kształtowali KST i Mlatic, a ostatnie dwie minuty należały do powrotu Bouraka. KST był najsilniejszy od 676. do 808. sekundy, zdobywając siedem killi bez śmierci.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Bourak | 30 | 30 | 28 | 0 | 52% | 0 | 5197 | 4369 | 4 | Enforcer | 13 | — | 5,6 | 6 | 20,23 s | ~14 m | 123 | 16 | 17:47 | 0:36 | |
| 2 | 27 | 27 | 23 | 0 | 54% | 0 | 3910 | 4796 | 7 | Double Kill | Stinger | 7 | 45 | 7,1 | 22 | 17,52 s | ~14 m | 148 | 5 | 17:47 | 0:44 | |
| 3 | B Mlatic | 21 | 25 | 28 | 4 | 47% | 0 | 3500 | 4051 | 3 | Double Kill | Stinger | 7 | — | 5,7 | 10 | 20,27 s | ~13 m | 86 | 31 | 17:47 | 0:36 |
| 4 | B Nabeh | 17 | 20 | 29 | 3 | 41% | 0 | 4352 | 4292 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 16 | — | 5,2 | 4 | 22,37 s | ~14 m | 113 | 21 | 17:47 | 0:35 |
| 5 | B Klicka | 6 | 7 | 9 | 1 | 44% | 0 | 964 | 1269 | 3 | Enforcer | 5 | — | 1,4 | 1 | 24,25 s | ~16 m | 26 | 1 | 4:47 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 336 | 5 184 | 15,4 | 21:10 |
| Enforcer | 120 | 2 400 | 20,0 | 14:00 |
| Shock Rifle | 49 | 2 614 | 53,3 | 11:44 |
| Link Gun | 442 | 3 296 | 7,5 | 11:00 |
| Flak Cannon | 68 | 1 619 | 23,8 | 8:42 |
| Rocket Launcher | 31 | 1 596 | 51,5 | 6:42 |
| Redeemer | 12 | 1 130 | 94,2 | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:40 |
| Bio Rifle | 4 | 84 | 21,0 | 0:14 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych pozycji nie da się uczciwie wskazać konkretnych skupisk walk na mapie, ale dystanse pokazują głównie starcia krótkiego i średniego zasięgu. Wyjątkiem był Redeemer KST na Nabeh z 52,4 metra w 676. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.