Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rikoset (96 dmg) · kille w powietrzu: 16 · najodważniejszy kill: KST (5 HP)
Werdykt meczu: Decydujący był odcinek od 559. do 610. sekundy, gdy KST zamienił sześć punktów straty w prowadzenie dzięki serii ośmiu killi, opartej głównie na Bio Rifle. Po 21:20 w 602. sekundzie Liandrik już nie odzyskał pierwszego miejsca, a KST wygrał 30:26.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Liandrik (28 killi).
MVP trafia do KST za zwycięstwo 30:26, serię ośmiu killi i 15 natychmiastowych revenge killi. Rikoset bierze nagrodę za dystans i przerwanie serii, Liandrik za first blood, a Zabijak za najintensywniejszą rywalizację z KST.
KST odwraca Agony2 serią ośmiu fragów i wygrywa 30:26
Liandrik ruszył jak z procy, lecz KST w środku meczu podkręcił tempo i serią ośmiu fragów odwrócił układ tabeli.
DM-Agony2 zaczęło się bez rozgrzewki. Już w 8. sekundzie Liandrik zdobył first blood na KST za pomocą Stingera; w 32. sekundzie trafił go ponownie Shock Rifle, a w 39. Bio Rifle na Rikoset dało mu prowadzenie 3:0. KST zdobył pierwszy punkt dopiero w 66. sekundzie. Początek należał więc do Liandrika, lecz do limitu 30 fragów pozostawała długa droga. W ciągu 868 sekund zanotowano 91 regularnych killi, trzy samobójstwa i trzy zmiany lidera. Najważniejsze było to, że KST nie zamienił słabego startu w chaos: odrabiał straty, przetrwał kolejny napór Liandrika i zbudował przewagę, której już nie oddał.
Mocny start Liandrika i dwa kosztowne błędy
Po first bloodzie Liandrik ponownie trafił KST, a następnie zabił Rikoseta z Bio Rifle, więc po 39 sekundach było 3:0. KST wciąż nie miał punktu, a Zabijak zaczynał naciskać rakietami. Liandrik doszedł do pięciu punktów, ale potem sam skasował część przewagi: w 125. sekundzie zabił się Bio Rifle, a jedenaście sekund później Rocket Launcherem. Z pięciu punktów spadł do trzech.
KST zaczął odpowiadać coraz częściej. W 178. sekundzie niemal natychmiast zrewanżował się Liandrikowi rakietą, później dołożył Shock Combo i kolejne kille z Rocket Launchera. Mimo tego po 300 sekundach Liandrik nadal prowadził z dziewięcioma punktami; KST miał sześć, Zabijak cztery, a Rikoset dwa. Początkowa ucieczka zmieniła się jednak w otwarty wyścig.
Pierwsza zmiana prowadzenia i szybka riposta
W piątej i szóstej minucie tempo wyraźnie wzrosło. KST mieszał Shock Rifle z Shock Combo, Zabijak naciskał Flak Cannonem, a Liandrik bronił przewagi Stingerem, Flakiem i rakietami. W 342. sekundzie KST zabił Zabijaka Shock Combem i wyszedł na 10 punktów przy dziewięciu Liandrika. To była pierwsza z trzech zmian lidera.
Liandrik odpowiedział szybko. W 367. sekundzie wyrównał na 10:10 Stingerem na Rikoset, a w 381. Flak Cannon na Zabijak dał mu z powrotem prowadzenie 11:10. Siódma minuta była najbardziej intensywna w całym meczu i przyniosła dziewięć killi. Wcześniej pojawiła się najdłuższa cisza: po 219. sekundzie przez 50 sekund nie zanotowano żadnego killa, zanim od 269. sekundy walka znów przyspieszyła.
Bio Rifle odwraca cały mecz
Liandrik prowadził także po połowie i w 547. sekundzie osiągnął 20 punktów, podczas gdy KST miał tylko 14. Wtedy zaczęła się decydująca sekwencja. KST zabił Zabijaka Bio Rifle w 559. sekundzie, sekundę później Rikoseta dla Double Killa, potem Liandrika i Zabijaka. W 595. sekundzie padli Rikoset i Zabijak, co dało kolejny Double Kill. W 602. sekundzie KST Bio Rifle pokonał bezpośrednio Liandrika i odwrócił wynik na 21:20. Frag w 610. sekundzie domknął serię ośmiu killi.
Najdłuższa seria meczu zakończyła się dopiero w 626. sekundzie, gdy Rikoset przerwał ją Flak Cannonem. KST zdobył w całym spotkaniu jedenaście killi z Bio Rifle, więcej niż z jakiejkolwiek innej swojej broni. Do tego miał 15 natychmiastowych revenge killi; Liandrik dziewięć, Rikoset osiem, Zabijak pięć. Umiejętność błyskawicznej odpowiedzi po śmierci utrzymywała KST w walce jeszcze przed wielkim zwrotem.
Nerwowa końcówka bez kolejnego przewrotu
Liandrik pozostał blisko. W 670. i 674. sekundzie dwa razy trafił Shock Rifle i doszedł do 22 punktów, czyli zrównał się z KST. Rikoset zatrzymał ten impet w 679. sekundzie, zabijając Liandrika Bio Rifle z 37,8 metra — był to najdłuższy kill meczu. KST następnie zdobył 23. punkt Shock Combem na Zabijak, choć Zabijak odpowiedział rakietą zaledwie sekundę później.
W ostatnich dwóch minutach KST krok po kroku odskoczył do 28. Liandrik zabił go Shock Rifle w 813. sekundzie, a Rikoset zatrzymał ponownie jedenaście sekund później. KST zdobył jednak punkt numer 29 na Zabijak w 836. sekundzie. Liandrik zbliżył się jeszcze do 26 dzięki dwóm późnym killom, ale ostatnie słowo należało do KST: w 868. sekundzie Stinger na Liandrik ustalił wynik 30:26.
Średni dystans killa wyniósł 11,9 m dla KST, 11,5 dla Rikoset, 10,5 dla Liandrik i 9,1 dla Zabijak; Liandrik żył średnio 37 sekund, pozostali po 34.
Momenty meczu
- Liandrik zdobył first blood w 8. sekundzie Stingerem na KST i po 39 sekundach prowadził 3:0.
- Dwa samobójstwa Liandrika w 125. i 136. sekundzie zmniejszyły jego wynik z pięciu do trzech punktów.
- KST pierwszy raz objął prowadzenie w 342. sekundzie, ale Liandrik odzyskał je w 381.
- Siódma minuta była najaktywniejsza i przyniosła dziewięć killi.
- KST zdobył osiem killi bez śmierci między 559. a 610. sekundą i w 602. wyszedł na 21:20.
- Rikoset zakończył serię KST w 626. sekundzie Flak Cannonem.
- Bio Rifle Rikoseta na Liandrik z 37,8 metra było najdłuższym killem meczu.
- KST zakończył mecz w 868. sekundzie Stingerem na Liandrik, wygrywając 30:26.
KST wygrał spotkanie, które zaczęło się dla niego od 0:3. Nie odrobił tego jednym cudownym trafieniem, lecz serią odpowiedzi, aż Bio Rifle całkowicie zmieniło układ sił w decydującej fazie. Liandrik przez długi czas pozostawał największym zagrożeniem i w końcówce dobił do 26, ale nie odwrócił już zmiany z 602. sekundy. Zabijak i Rikoset wielokrotnie wtrącali się do walki liderów, a Rikoset zakończył nawet najdłuższą serię. Końcowe 30:26, 17 i 15 dobrze opisuje Deathmatch, który żył aż do ostatniej sekundy.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje trzy zmiany prowadzenia: KST wyszedł przed Liandrika w 342. sekundzie, Liandrik odzyskał pierwsze miejsce w 381., a KST odwrócił mecz definitywnie w 602. sekundzie na 21:20. Od tego momentu już nie oddał prowadzenia i wygrał 30:26.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była siódma minuta z dziewięcioma killami; szósta, dziesiąta i trzynasta miały po osiem. Najdłuższa przerwa trwała 50 sekund po 219. sekundzie, po czym tempo znów mocno wzrosło.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Liandrika, który po 39 sekundach prowadził 3:0 i przez większość pierwszej połowy był z przodu. KST przejął realną kontrolę między 559. a 610. sekundą dzięki serii ośmiu killi.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 24 | 0 | 56% | 0 | 4951 | 4496 | 8 | Double Kill | Bio Rifle | 8 | 46 | 5,1 | 13 | 19,36 s | ~13 m | 50 | 7 | 14:28 | 0:34 | |
| 2 | B Liandrik | 26 | 28 | 22 | 2 | 56% | 0 | 4568 | 3803 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 3,9 | 7 | 21,86 s | ~9 m | 66 | 30 | 14:28 | 0:37 |
| 3 | B Zabijak | 17 | 18 | 24 | 1 | 43% | 0 | 2998 | 4085 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 4,1 | 10 | 20,82 s | ~9 m | 45 | 10 | 14:28 | 0:34 | |
| 4 | B Rikoset | 15 | 15 | 24 | 0 | 38% | 0 | 3056 | 3898 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 3,8 | 6 | 18,21 s | ~10 m | 56 | 10 | 14:28 | 0:34 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 557 | 56,5 | 13:34 |
| Shock Rifle | 52 | 3 155 | 60,7 | 11:10 |
| Stinger | 166 | 2 612 | 15,7 | 9:28 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 6:10 |
| Flak Cannon | 117 | 2 559 | 21,9 | 5:06 |
| Bio Rifle | 53 | 2 037 | 38,4 | 4:50 |
| Link Gun | 71 | 563 | 7,9 | 4:22 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych przestrzennych, więc nie da się uczciwie wskazać prawdziwych skupisk walk. Dystanse sugerują głównie bliski i średni zasięg, a rekord należy do Rikoseta: 37,8 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.