Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (116 dmg) · kille w powietrzu: 35 · najodważniejszy kill: Roznetka (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 760. a 899. sekundą, gdy KST zdobył siedem killów bez śmierci i stworzył zapas odporny na słabszy finisz. Różnorodność broni i szybkie odpowiedzi dały mu zwycięstwo 30:26 nad Trefą.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (32 kille) vs najlepszy bot Trefa (26 killi).
MVP dla KST za 30:26, siedmiofragową serię, najdłuższy kill i osiem revenge killów. Krallbait bierze nagrodę za trzy sekundy chaosu, Strelko za późny wpływ: 13 killów w 228 sekund.
KST łamie Grinder serią siedmiu fragów i twardym finiszem
Grinder zaczął się od rakiet, zamienił w ciasny wyścig, a przechylił go dopiero siedmiofragowy zryw KST.
KST otworzył DM-Grinder-RE tak, jak powinien zaczynać się Deathmatch: bez długiego przywitania. W 23. sekundzie trafił Trefę z Rocket Launchera i zdobył first blood, a dziewięć sekund później dołożył Roznetkę. Pierwszy zwrot nastąpił natychmiast: w 42. sekundzie KST wysadził się własną rakietą i stracił punkt. Potencjalny samotny odjazd zmienił się w ścisk. Trefa, Roznetka i KST zmieniali się na prowadzeniu, a w całym meczu odnotowano cztery zmiany lidera. Końcowe 30:26 dla KST nie było więc spokojną jazdą od startu do mety, lecz przewagą zbudowaną dzięki zmianom broni, odwetom i jednej kluczowej serii.
Rakiety, samobójstwo i ruchome prowadzenie
Po first bloodzie KST przyszło kuriozalne hamowanie: własny Rocket Launcher obniżył jego wynik z dwóch do jednego punktu w 42. sekundzie. Roznetka wyrównała w 51., a Trefa po fragach na Krallbaicie i Roznetce objął prowadzenie 2:1 w 126. sekundzie. Między jego fragami w 64. i 126. sekundzie wydarzyła się najdłuższa cisza meczu — 62 sekundy bez killa.
Potem tempo wzrosło. Roznetka wyszła na 3:2 Enforcerem, KST odpowiedział Bio Rifle, a w 210. sekundzie Trefa zabił KST Flak Cannonem i zdobył piąty punkt. Później Trefa miał siedem, lecz KST wracał dzięki Bio Rifle. W 283. sekundzie było 7:7, a w 311. kolejny frag Bio Rifle na Krallbaicie dał KST ósmy punkt i prowadzenie, którego już nie oddał.
Eksplozja Krallbaita i wejście Rockjocka
KST prowadził, ale nie miał spokoju. W sekundach 333, 334 i 335 Krallbait wyeliminował KST, Trefę i Roznetkę trzema kolejnymi atakami Stingerem; trzeci został zapisany jako Multi Kill. Był to najmocniejszy krótki wybuch pierwszej połowy. KST odpowiedział stabilniejszym punktowaniem przy użyciu Stingera, Rocket Launchera, Link Guna i Bio Rifle, choć w 475. sekundzie stracił kolejny punkt przez drugie samobójstwo, tym razem Bio Rifle.
W okolicach połowy pełniej wszedł do gry Rockjock. Pierwszy zapisany frag zdobył w 503. sekundzie; w 511. i 513. dołożył KST i Krallbaita, a drugi z tych fragów zamknął Double Kill. Roznetka i Trefa pozostawali blisko, lecz KST korzystał z różnorodności: jego 32 kille rozłożyły się na sześć broni, a średni dystans zabójstwa wyniósł 21,3 metra.
Siedem fragów zbudowało decydujący zapas
Kluczowy fragment zaczął się w 760. sekundzie od killa KST na Krallbaicie ze Shock Rifle. Potem padli Trefa, Roznetka, znowu Trefa, Krallbait, Trefa i Krallbait. Do 899. sekundy KST uzbierał siedem fragów bez śmierci, najdłuższą serię meczu, i wreszcie stworzył zapas wystarczający na późniejszy chaos. W tej serii używał Shock Rifle, Link Guna, Shock Combo, Stingera i Rocket Launchera.
Dramatyczną kropkę postawił Strelko. Zagrał łącznie tylko 228 sekund, ale w 899. sekundzie zakończył serię KST Link Gunem. Trzy sekundy później KST odpowiedział Bio Rifle na Strelko z 68,4 metra — był to najdłuższy kill meczu. Seria się skończyła, lecz kontrola wyniku nie zniknęła.
Najbardziej szalona minuta i trzydziesty punkt
Przedział 15:00–15:59 był według danych computed najbardziej aktywną minutą, z 12 killami bez samobójstw. Strelko atakował czołówkę, Rockjock dalej punktował, a Trefa trzymał presję, podczas gdy KST doszedł do 26, 27 i 28 punktów w 976. sekundzie. Trefa również szedł w górę i ostatecznie dotarł do 26.
KST miał match point już w 990. sekundzie po Shock Combo na Strelko, które dało mu 29. punkt. Potem finisz stanął: Trefa zabił go Bio Rifle, Strelko Stingerem, Krallbait Shock Combem, a Trefa ponownie Link Gunem. Roznetka doszła do 22, a Krallbait do 17. Dopiero w 1090. sekundzie KST zabił Roznetkę Stingerem i zamknął Deathmatch wynikiem 30:26.
Momenty meczu
- KST zdobył first blood na Trefie Rocket Launcherem w 23. sekundzie.
- Prowadzenie zmieniało się cztery razy; KST objął je na stałe w 311. sekundzie.
- Krallbait zabił trzech rywali w sekundach 333–335 i zakończył serię Multi Killem.
- KST ustanowił najdłuższą serię: siedem killów od 760. do 899. sekundy.
- Strelko przerwał serię, ale trzy sekundy później przyjął Bio Rifle z 68,4 metra.
- Przedział 15:00–15:59 przyniósł 12 killów.
- KST utknął na 29 po czterech kolejnych śmierciach, lecz ostatecznie zamknął mecz 30:26.
KST wygrał, bo po niestabilnym początku zbudował trwałą przewagę dokładnie w odpowiednim momencie. Dwa samobójstwa mogły go wyrzucić z rytmu, ale 32 kille, osiem revenge killów i siedmiofragowa seria zrekompensowały błędy. Trefa pozostał najbliższym pościgiem do końca i dojściem do 26 zmusił lidera do zdobycia ostatniego punktu pod presją. Grinder nie dał więc czystej dominacji, lecz cztery zmiany prowadzenia, krótkie eksplozje multikillów i zwycięski punkt dopiero przy ostatnim zapisanym fragu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku powinien pokazać chaotyczny początek, w którym KST, Trefa i Roznetka obejmowali prowadzenie; łącznie były cztery zmiany lidera. KST wyszedł na stałe do przodu w 311. sekundzie, a decydujący zapas stworzył serią od 760. do 899.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej aktywny przedział to 15:00–15:59 z 12 killami bez samobójstw, a wysokie tempo utrzymało się później. Najdłuższa przerwa trwała 62 sekundy po killu Trefy w 64. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek podzielili między siebie KST, Trefa i Roznetka, a środek rozruszali Krallbait i później Rockjock. Końcówkę ukształtowała seria KST oraz 13 killów Strelko w zaledwie 228 sekund.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 4907 | 4159 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 58 | 7,8 | 20 | 22,85 s | ~15 m | 75 | 4 | 18:10 | 0:49 | |
| 2 | B Trefa | 26 | 26 | 22 | 0 | 54% | 0 | 4388 | 3923 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,6 | 16 | 24,47 s | ~13 m | 101 | 14 | 18:10 | 0:47 |
| 3 | B Roznetka | 22 | 22 | 28 | 0 | 44% | 0 | 3820 | 4881 | 4 | Shock Rifle | 12 | — | 6,0 | 11 | 20,16 s | ~11 m | 70 | 15 | 18:10 | 0:37 | |
| 4 | B Krallbait | 17 | 18 | 33 | 1 | 35% | 0 | 3783 | 4949 | 4 | Multi Kill | Stinger | 15 | — | 6,0 | 8 | 21,48 s | ~9 m | 54 | 10 | 18:10 | 0:32 |
| 5 | B Rockjock | 16 | 16 | 17 | 0 | 48% | 0 | 2464 | 2726 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 11 | — | 3,0 | 9 | 10,14 s | ~13 m | 37 | 22 | 9:54 | 0:33 |
| 6 | B Strelko | 13 | 13 | 9 | 0 | 59% | 0 | 1675 | 1333 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | — | 1,1 | 4 | 33,36 s | ~14 m | 55 | 15 | 3:48 | 0:22 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 85 | 4 670 | 54,9 | 24:40 |
| Shock Rifle | 95 | 5 198 | 54,7 | 24:08 |
| Bio Rifle | 65 | 2 268 | 34,9 | 10:52 |
| Enforcer | 72 | 1 440 | 20,0 | 10:20 |
| Stinger | 223 | 3 458 | 15,5 | 9:46 |
| Flak Cannon | 117 | 2 391 | 20,4 | 6:10 |
| Link Gun | 220 | 1 586 | 7,2 | 5:04 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, lecz KST i Strelko podnosili średnie. Rekordem był kill KST na Strelko Bio Rifle z 68,4 metra w 902. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.