Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Trefa (113 dmg) · kille w powietrzu: 28 · najodważniejszy kill: KST (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 216. a 388. sekundą, gdy KST zbudował serię siedmiu killów i po odzyskaniu prowadzenia nie stracił już kontroli. Rocket Launcher, najwyższy średni dystans killów i regularne punktowanie zmieniły wyrównany start w zwycięstwo KST 30:22 nad Roznetką.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Roznetka (23 kille).
MVP to KST za zwycięstwo, serię siedmiu i najdłuższy trafiony kill. Krallbait bierze nagrodę za zemstę dzięki siedmiu revenge killom i jedynemu headshotowi, a Drtic zasługuje na brawa za przerwanie najdłuższej serii lidera.
KST podbija DM-Codex rakietami i serią siedmiu fragów
Dwie zmiany lidera, bolesne samobójstwo i potem rakietowy marsz KST aż do trzydziestu punktów.
DM-Codex dał w tym Normal Deathmatchu dokładnie to, czego można oczekiwać po pięciu graczach: walki na krótkim dystansie, szybkie wymiany, groźną lawę i tabelę, która długo nie chciała się uspokoić. KST otworzył wynik już w 12. sekundzie, eliminując Krallbaita z Rocket Launchera, a tą samą bronią szybko zbudował pierwszą przewagę. Codex karze jednak pewność siebie równie chętnie jak błędy. Roznetka odrobiła dystans, KST stracił punkt po samobójstwie z Bio Rifle w 180. sekundzie i po raz pierwszy oddał prowadzenie. Do końca było jeszcze daleko, lecz właśnie tutaj zaczął się najważniejszy fragment meczu.
Szybki start, a potem Bio Rifle przeciw KST
KST zaczął precyzyjnie: Krallbait padł od rakiety w 12. sekundzie, Trefa w 38., a kolejny respawn Krallbaita zakończył się tak samo w 84. sekundzie. Roznetka odpowiedziała Flak Cannonem i Bio Rifle, w 147. sekundzie zeszła na punkt straty, a trzy sekundy później dołożyła Krallbaita do Double Killa. W 167. sekundzie KST prowadził jeszcze 5:4, ale w 180. jego Bio Rifle obrócił się przeciw niemu. Samobójstwo zepchnęło go na cztery punkty, Roznetka pozostała na pięciu — pierwszy z dwóch zwrotów na prowadzeniu.
Trefa i Krallbait punktowali wtedy krótkimi seriami. Trefa trafił KST Shock Combem w 201. sekundzie, a Krallbait pracował głównie z bliska Flak Cannonem. KST nie spanikował. W 216. sekundzie wyrównał z Roznetką na 5:5 Shock Combem, a w 236. zabił ją Link Gunem i wyszedł na 6:5. To była druga i ostatnia zmiana lidera. Od tej chwili nikt już nie odebrał KST pierwszego miejsca.
Siedem fragów bez śmierci: mecz się przełamuje
Decydująca seria zaczęła się od fraga na Roznetce w 216. sekundzie i skończyła dopiero w 388. KST uzbierał siedem zabójstw bez własnej śmierci, mieszając Shock Combo, Link Gun i przede wszystkim Rocket Launcher. Trefa zaliczył własny Double Kill w 341. sekundzie na Roznetce i Krallbaicie, ale nie wystarczyło to do ataku na prowadzenie. Po 349. sekundzie KST miał już 11 punktów i bufor, z którego korzystał przez resztę spotkania.
Drtic zakończył serię w 388. sekundzie Flak Cannonem. To nie był zwykły frag: zatrzymał najdłuższą serię meczu i gracza, który właśnie narzucał tempo. KST miał jednak przewagę także w sposobie walki. KST miał średnio 15,3 m na kill, przed Drticem 11,9, Trefą 11,4, Roznetką 10,2 i Krallbaitem 6,1 m. Nie był uzależniony od ciasnych pojedynków na Flaka; gdy pojawiała się przestrzeń, rakiety i Bio Rifle dawały mu więcej opcji.
Środek meczu: Flak wszędzie, KST trzyma dystans
Od ósmej do jedenastej minuty Codex zamienił się w ciąg szybkich kar. Krallbait rozpędził się z Flak Cannonem i Sniper Rifle, Trefa i Drtic dołożyli własne serie, a Roznetka pozostawała niebezpieczna. Najdziwniejszy precyzyjny moment przyszedł w 550. sekundzie: Krallbait trafił jedynego headshota meczu na KST ze Sniper Rifle z zaledwie 3,8 metra. Osiem sekund później KST odpowiedział rakietą na Roznetkę z 39,2 metra, a w 639. sekundzie ustanowił rekord 40 metrów, znów Rocket Launcherem na Roznetce.
Tempo pozostawało wysokie. Najbardziej ruchliwa była 13. minuta z dziesięcioma killami, a najdłuższa cisza po 647. sekundzie trwała tylko 38 sekund. Krallbait miał aż siedem natychmiastowych revenge killów, najwięcej w meczu, lecz dwa samobójstwa i 28 śmierci osłabiały wartość tej agresji. Roznetka miała też najdłuższe średnie życie — 45 sekund; KST 41, Trefa 40, Krallbait 34, a Drtic 32. KST po prawie każdym zatrzymaniu znów znajdował punkt i jego przewaga już nie znikała.
Końcowy nacisk Roznetki i ostatni Stinger
Po 823. sekundzie KST doszedł do 24 punktów, a dwie sekundy później połączył dwa kille ze Stingera w Double Kill i osiągnął 25. Drtic natychmiast go zatrzymał, lecz Roznetka potrzebowała już niemal bezbłędnej serii. Między 847. a 889. sekundą zabiła KST trzy razy i dołożyła punkty na Drticu oraz Krallbaicie. KST mimo to osiągnął 27 w 884. sekundzie i 28 w 903. Różnica wciąż była zbyt duża.
Finał był głośny i nieco absurdalny. W 972. sekundzie KST zabił Krallbaita Link Gunem na punkt 29, ale w tej samej sekundzie Krallbait odesłał go na respawn Flak Cannonem. Trefa opóźnił lidera jeszcze w 990. sekundzie i w 1002. zabił Krallbaita rakietą. Jednocześnie KST znalazł Drtica z odległości zaledwie 0,9 metra i Stingerem zdobył punkt numer 30. Roznetka skończyła druga z 22, Krallbait trzeci z 21, Trefa czwarty z 18, a Drtic piąty z 14 punktami.
Momenty meczu
- KST zdobył first blood w 12. sekundzie rakietą na Krallbaicie.
- Samobójstwo KST w 180. sekundzie dało prowadzenie Roznetce i wywołało pierwszą zmianę lidera.
- KST odzyskał pierwsze miejsce w 236. sekundzie i już go nie oddał.
- Drtic zakończył serię siedmiu killów KST trwającą od 216. do 388. sekundy.
- Najdłuższy kill to 40-metrowy Rocket Launcher KST na Roznetce w 639. sekundzie.
- Krallbait zaliczył jedynego headshota oraz najwięcej natychmiastowych revenge killów: siedem.
- Najbardziej aktywna była 13. minuta z dziesięcioma killami.
- KST zamknął mecz na 30 punktach killem ze Stingera na Drticu w 1002. sekundzie.
Końcowe 30:22 wygląda wyraźnie, ale droga do tego wyniku była znacznie bardziej nerwowa. KST najpierw stracił prowadzenie przez własny błąd, potem je odzyskał i zbudował decydującą różnicę serią siedmiu killów. Roznetka przeprowadziła najmocniejszy późny atak, Krallbait odpowiadał kolejnymi odwetami, a Trefa i Drtic regularnie hamowali lidera. Nikt nie potrafił jednak zamienić presji w wystarczająco długą serię. Codex zakończył się więc obrazem całego meczu: z jednej strony chaos z bliska, z drugiej KST znajdujący odrobinę przestrzeni i biorący ostatni punkt niemal w kontakcie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres punktów pokazuje dwa prawdziwe zwroty: po samobójstwie KST w 180. sekundzie na prowadzenie wyszła Roznetka, lecz w 236. sekundzie KST odzyskał pierwsze miejsce. Potem stopniowo powiększał przewagę, a późny nacisk Roznetki tylko zmniejszył ją do 30:22.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 13. minuta z dziesięcioma killami; 9. i 10. miały po dziewięć. Nawet najdłuższa przerwa po 647. sekundzie trwała tylko 38 sekund, więc martwych fragmentów było bardzo mało.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do KST, środek meczu zdefiniowała jego seria siedmiu killów, a końcówkę najmocniej ożywiła Roznetka kilkoma trafieniami lidera. Krallbait w drugiej połowie stale groził natychmiastową zemstą.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 4730 | 4651 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 58 | 6,6 | 16 | 13,85 s | ~11 m | 92 | 5 | 16:43 | 0:41 | |
| 2 | B Roznetka | 22 | 23 | 21 | 1 | 52% | 0 | 4175 | 3533 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,3 | 10 | 26,25 s | ~11 m | 127 | 31 | 16:43 | 0:45 |
| 3 | B Krallbait | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 1 | 3896 | 4862 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 4,9 | 19 | 22,08 s | ~8 m | 126 | 35 | 16:43 | 0:34 | |
| 4 | B Trefa | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 3704 | 3935 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 4,9 | 12 | 20,86 s | ~9 m | 93 | 21 | 16:43 | 0:40 |
| 5 | B Drtic | 14 | 14 | 19 | 0 | 42% | 0 | 2310 | 2850 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,1 | 5 | 47,55 s | ~11 m | 56 | 16 | 10:46 | 0:32 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 114 | 3 571 | 31,3 | 14:00 |
| Link Gun | 403 | 2 696 | 6,7 | 13:18 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 736 | 59,5 | 11:28 |
| Shock Rifle | 29 | 1 527 | 52,7 | 10:14 |
| Flak Cannon | 202 | 4 359 | 21,6 | 9:38 |
| Enforcer | 45 | 900 | 20,0 | 8:46 |
| Sniper Rifle | 23 | 1 680 | 73,0 | 7:56 |
| Stinger | 73 | 1 166 | 16,0 | 6:40 |
| Impact Hammer | 3 | 177 | 59,0 | 0:24 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Wiele walk skupiało się na krótkim dystansie wokół wymian z Flak Cannonem, ale KST rozciągał zagrożenie średnią 15,3 m na kill. Rekordem był jego Rocket Launcher na Roznetce z 40 metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.