Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (109 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: KST (4 HP)
Werdykt meczu: Decydujący był moment w 10:25, gdy KST przerwał sześciokillową serię Axonite przy remisie 18:18. Potem zbudował przewagę krótką sekwencją Bio Rifle i wygrał 30:24, bo najlepiej poradził sobie z najmocniejszą presją rywala.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Axonite (25 killi).
MVP dla KST za zwycięstwo 30:24, a przede wszystkim za zatrzymanie sześciokillowej serii Axonite. Axonite bierze nagrodę za najdłuższe spree, Presnak za najdalszy frag, a Gibsmith za osiem rewanży.
KST przełamuje Agony2 po pojedynku z Axonite, 30:24
Axonite zbudował najdłuższą serię meczu, ale KST ją przerwał i zamienił końcówkę w zwycięstwo 30:24.
DM-Agony2 nie zaczęła się jak pokaz jednego gracza. Gibsmith zdobył first blood po 17 sekundach, eliminując Axonite z Rocket Launchera. Axonite szybko odpowiedział tą samą bronią na KST i po 79 sekundach miał już cztery punkty, podczas gdy KST wciąż miał zero. Potem tabela zaczęła się zmieniać. KST połączył fragi ze Stingera i Rocket Launchera, doszedł do pięciu punktów w 134. sekundzie i sam objął prowadzenie. Początek zamienił się w test regularności: utrzymać tempo, unikać samobójstw i nie oddawać inicjatywy podczas dłuższych przerw bez punktów.
First blood dla Gibsmitha, pierwszy zryw Axonite
Gibsmith zdobył oficjalny first blood w 0:17, trafiając Axonite z Rocket Launchera. Axonite natychmiast odpowiedział: w 0:42 zabił KST rakietą, później dwukrotnie Gibsmitha, a w 1:19 dołożył Presnaka z Flak Cannona. Wynik 4:1 wyglądał jak pierwsza próba ucieczki. KST zaczął punktować dopiero w 1:28, ale szybko zamienił Stingera w skuteczne narzędzie presji.
Od 1:28 do 2:14 KST zdobył pięć fragów. Kill na Axonite w 2:02 dał remis 4:4, a dwanaście sekund później Stinger przeciw Presnakowi wyprowadził KST na samodzielne 5:4. Gibsmith zatrzymał go w 2:24, lecz układ meczu był już czytelny: Axonite miał wybuchowy start, KST błyskawicznie odpowiedział, a Presnak i Gibsmith pozostawali wystarczająco blisko, by krótka seria mogła odwrócić kolejność.
Remisy, natychmiastowe rewanże i pierwszy Double Kill
Trzecia i czwarta minuta nie przyniosły stabilizacji. Axonite stracił punkt przez samobójstwo Bio Riflem w 3:10, a w tej samej sekundzie Presnak zabił KST. Presnak doszedł do pięciu punktów w 3:30, lecz cztery sekundy później KST odpowiedział rakietą na Gibsmitha. W 3:58 Gibsmith zrównał się z KST na sześciu, po czym KST trafił Presnaka Shock Combem w 4:16. Dwie oficjalne zmiany lidera dobrze opisują mecz bez trwałego komfortowego prowadzenia.
Sekwencja z 5:37 i 5:38 mówi jeszcze więcej. Axonite zabił KST Link Gunem i wyrównał na 9:9, a dokładnie sekundę później KST odpowiedział Bio Riflem. Rewanże przewijały się przez cały mecz: Gibsmith miał ich osiem, KST i Presnak po siedem, Axonite sześć. W 7:58 i 7:59 KST połączył dwa Shock Combo na Axonite i Gibsmithie, zdobył pierwszy Double Kill i wszedł na 16 punktów.
Sześć fragów Axonite z rzędu i odpowiedź KST
Najmocniejsza seria rozpoczęła się w 8:10. Axonite dwa razy zabił Gibsmitha Stingerem, później ponownie Flak Cannonem, wyeliminował Presnaka z Flaka, trafił go jeszcze Link Gunem i w 10:02 zakończył serię kolejnym Flakiem na Gibsmithie. Sześć killów bez śmierci między 8:10 a 10:25 było najdłuższym spree meczu i doprowadziło Axonite do 18 punktów, tyle samo co KST.
To właśnie KST przerwał tę serię. W 10:25 trafił Axonite Shock Combem, wyszedł na 19:18 i nie pozwolił, by największy napór meczu zamienił się w przejęcie prowadzenia. Presnak zabił KST pięć sekund później, ale kierunek spotkania już się zmienił. KST dołożył trzy fragi Bio Riflem w 11:04, 11:09 i 11:17, a w 11:30 trafił Axonite z Rocket Launchera. Z remisu zrobiło się 23:18.
Dziesięć fragów w czternastej minucie i punkt numer 30
Axonite wciąż odpowiadał. W 11:55 i 11:56 zabił KST oraz Presnaka Stingerem, a drugi frag zakończył Double Kill. KST odpowiedział na Gibsmithie i Presnaku i w 12:42 miał już 26 punktów. Potem nadeszła najbardziej intensywna minuta: czternasta przyniosła dziesięć killów. Gibsmith i Presnak naciskali na KST, a Presnak w 13:54 domknął Double Kill z Rocket Launchera na Gibsmithie i cztery sekundy później trafił go ponownie.
Po killu Axonite na Presnaku w 14:29 nastąpiła najdłuższa cisza, 36 sekund bez fraga. KST przerwał ją w 15:05 Bio Riflem na Presnaku i zdobył 29. punkt. Gibsmith stracił punkt przez samobójstwo Shock Riflem w 15:14. Dwie sekundy później KST zakończył mecz: Rocket Launcher na Axonite z 6,5 metra, trzydziesty punkt i zwycięstwo 30:24. Presnak był trzeci z 17, Gibsmith czwarty z 13 punktami.
Momenty meczu
- Gibsmith zdobył first blood po 17 sekundach Rocket Launcherem przeciw Axonite.
- KST przeszedł z 0 do 5 punktów między 88. a 134. sekundą i objął prowadzenie.
- KST połączył dwa Shock Combo w 7:58 i 7:59, zdobywając Double Kill.
- Axonite stworzył najdłuższą serię sześciu killów, zanim KST przerwał ją w 10:25.
- Presnak zaliczył najdłuższy kill: 36,2 m Stingerem przeciw Axonite.
- Czternasta minuta była najbardziej intensywna i przyniosła dziesięć killów.
- KST zdobył 30. punkt w 15:16 Rocket Launcherem przeciw Axonite.
Końcowe 30:24 wygląda spokojniej niż sam przebieg. Axonite stworzył najdłuższą serię sześciu killów i jeszcze w 10:02 remisował z KST 18:18. Różnica pojawiła się dopiero potem: KST przerwał serię, przetrwał kolejne wymiany i krótką sekwencją Bio Rifle zbudował przewagę, której już nie oddał. Presnak przyspieszył pod koniec, a Gibsmith, mimo czwartego miejsca, miał najwięcej rewanży. Na Agony2 zdecydowały serie i natychmiastowe odpowiedzi, a nie pojedynczy efektowny strzał.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Na początku prowadzenie przechodziło przez Gibsmitha, Axonite i KST, a oficjalnie odnotowano dwie zmiany lidera. Kluczowy remis 18:18 pojawił się około 10:02; od 10:25 KST znów prowadził i powiększył przewagę do 30:24.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Czternasta minuta była najbardziej intensywna z dziesięcioma killami, podczas gdy piętnasta przyniosła tylko jeden. Najdłuższa przerwa trwała 36 sekund po fragu w 14:29, tuż przed końcówką.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Axonite kontrolował pierwszy mocny zryw i później środkową fazę dzięki serii sześciu. KST był jednak skuteczniejszy w decydującym odcinku po 10:25 i zdobył także ostatnie potrzebne punkty.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 5116 | 4517 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 45 | 5,6 | 20 | 19,69 s | ~14 m | 59 | 3 | 15:17 | 0:41 | |
| 2 | B Axonite | 24 | 25 | 20 | 1 | 56% | 0 | 3891 | 3722 | 6 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 4,1 | 7 | 24,64 s | ~10 m | 86 | 25 | 15:17 | 0:43 |
| 3 | B Presnak | 17 | 18 | 23 | 1 | 44% | 0 | 3764 | 3632 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 4,1 | 5 | 11,04 s | ~13 m | 54 | 10 | 15:17 | 0:38 |
| 4 | B Gibsmith | 13 | 14 | 26 | 1 | 35% | 0 | 2502 | 4315 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 4,3 | 6 | 26,44 s | ~11 m | 51 | 15 | 15:17 | 0:33 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 75 | 4 364 | 58,2 | 14:52 |
| Stinger | 218 | 3 436 | 15,8 | 12:28 |
| Rocket Launcher | 48 | 2 738 | 57,0 | 9:38 |
| Bio Rifle | 33 | 1 113 | 33,7 | 6:16 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 5:26 |
| Flak Cannon | 109 | 2 213 | 20,3 | 5:02 |
| Link Gun | 79 | 636 | 8,1 | 4:48 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:34 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych killów, lecz dystanse wskazują głównie walkę bliską i średnią. Presnak miał najdłuższy kill, 36,2 m Stingerem na Axonite; KST miał najwyższy średni dystans, 13,8 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.