Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Lamka (106 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: Skokan (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 812. a 1083. sekundą, gdy KST zbudował serię ośmiu killi i przejął pełną kontrolę nad tempem. Mlatic przerwał serię, lecz nie zdołał odrobić straty; KST wygrał 30:24.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Lamka (28 killi).
MVP trafia do KST za 30 punktów i serię ośmiu killi. Mlatic bierze nagrodę za snajperską pocztówkę z 50,1 metra, a on i Lamka mają po dziesięć natychmiastowych revenge killi; siedem samobójstw Lamki sprawia jednak, że jego puchar chaosu był bardzo drogi.
KST rządzi DM-Deck: seria ośmiu killi łamie Mlatica
Cztery zmiany lidera, snajperski strzał z 50 metrów i jedna seria, po której KST nie oddał już prowadzenia.
DM-Deck przyniósł klasyczny scenariusz Deathmatchu: pięć nazw, 30 punktów do zdobycia i mapę, na której jeden zły krok przy krawędzi albo w slime natychmiast kosztuje. First blood padł już po 10 sekundach, gdy Mlatic zdjął Skokana z Shock Rifle, ale KST odpowiedział cztery sekundy później Link Gunem właśnie na Mlaticu. Początek nie należał jednak do przyszłego zwycięzcy. Najpierw prowadził Mlatic, a w 131. sekundzie Lamka wskoczył na pierwsze miejsce po dwóch trafieniach Redeemerem. Już pierwsze minuty pokazały, że będzie to mecz pełen zmian w tabeli, kosztownych błędów środowiskowych i starć zarówno z kilku metrów, jak i przez pół mapy.
Prowadzenie szybko zmienia właściciela
Mlatic otworzył wynik, a w 22. sekundzie dołożył KST z Flak Cannona, więc jego start miał odpowiednią siłę. Potem nadeszła jednak najdłuższa cisza meczu: po killu w 22. sekundzie minęły 73 sekundy do kolejnego regularnego fraga. Skokan w tym czasie dwa razy przegrał z otoczeniem i spadł poniżej zera. Gdy walka ruszyła ponownie, najlepiej odnalazł się Lamka. W 131. sekundzie trafił Redeemerem Mlatica i w tej samej chwili także Skokana, zdobywając Double Kill i prowadzenie.
Trzecia minuta była najbardziej ruchliwa w całym spotkaniu — padło w niej osiem killi. KST wykorzystał ten wybuch tempa, wspinając się dzięki Bio Rifle, Shock Combo i później Flak Cannonowi. W 259. sekundzie zabił Skokana Bio Riflem, osiągnął osiem punktów i został liderem przed Lamką z siedmioma oraz Mlaticem z pięcioma. To był pierwszy wyraźny sygnał, że KST potrafi zamieniać chaos na punkty bardziej regularnie niż rywale.
KST buduje przewagę, Mlatic nie znika
Po objęciu prowadzenia KST nie opierał się na jednej broni. Bio Rifle otwierał mu przestrzeń, Shock Combo karało na średnim dystansie, a Stinger i Link Gun dostarczały praktycznych fragów. Mlatic wciąż pozostawał jednak blisko i zaliczył najdłuższy kill meczu: w 380. sekundzie trafił KST ze Sniper Rifle z 50,1 metra. Na DM-Deck to dystans, przy którym ofiara ma prawie czas zastanowić się, skąd właściwie przyszła ta pocztówka.
Lamka przeplatał mocne fragmenty bardzo kosztownymi błędami. Jego najlepsza seria miała pięć killi, a Redeemer dawał mu ważne trafienia, lecz siedem samobójstw zabrało ogromną część dorobku. Skokan był niemal stale w centrum akcji, ale 41 śmierci i cztery samobójstwa nie pozwoliły przekuć aktywności w stabilny wynik. W środku meczu główna walka zawęziła się więc przede wszystkim do KST i Mlatica.
Mlatic wraca na szczyt, potem nadchodzi seria meczu
Napięcie osiągnęło szczyt między dwunastą a piętnastą minutą. KST w 708. sekundzie wyszedł na 15:14 dzięki Shock Combo, ale Mlatic odpowiedział Flak Cannonem i w 729. sekundzie było 15:15. Ten sam schemat powtórzył się przy 16:16, a w 792. sekundzie Mlatic zabił Lamkę, osiągnął 17 punktów i ponownie samodzielnie objął prowadzenie. To był dokładnie moment, w którym cały mecz mógł przechylić się w drugą stronę.
KST odpowiedział od 812. sekundy najdłuższą serią spotkania. Eliminował kolejno Skokana, Mlatica, znów Skokana, potem Lamkę i kolejne cele, aż seria urosła do ośmiu killi bez śmierci. W 873. sekundzie Stinger na Mlaticu dał mu prowadzenie 18:17 — czwartą i ostatnią zmianę lidera. Dopiero w 1083. sekundzie Mlatic zakończył serię Shock Riflem, gdy KST miał już 24 punkty. Mlatic wygrał ten jeden pojedynek, ale tabela była już wyraźnie przechylona na stronę KST.
KST zamyka mecz, Axonite dokłada późny chaos
Po przerwaniu serii Mlatic nadal próbował zmniejszyć stratę, a Lamka pozostawał aktywny z Rocket Launcherem, Shock Riflem i Redeemerem. Późno dołączył Axonite i rozegrał tylko 290 sekund. Mimo to zdobył trzy kille, w tym Enforcerem na KST w 1149. sekundzie i Sniper Riflem na tym samym rywalu w 1285. Jego krótki występ nie zmienił walki o pierwsze miejsce, ale dołożył kolejną zmienną do bardzo głośnej końcówki.
KST przeszedł tymczasem od budowania przewagi do jej kontrolowania. W 1192. sekundzie trafił Mlatica Rocket Launcherem na 26:22, a potem Bio Riflem zdobył 27. punkt. Rakieta na Axonicie dała 28, kolejna na Mlaticu w 1346. sekundzie 29, a ostatni punkt padł dokładnie w 1354. sekundzie po Link Gunie na Skokanie. Końcowa tabela: KST 30, Mlatic 24, Lamka 21, Skokan 17 i Axonite 2.
Momenty meczu
- Mlatic zdobył first blood po 10 sekundach Shock Riflem na Skokanie.
- Lamka objął prowadzenie w 131. sekundzie po dwóch trafieniach Redeemerem i Double Killu.
- KST po raz pierwszy wyszedł na prowadzenie w 259. sekundzie po killu Bio Riflem na Skokanie.
- Mlatic trafił KST ze Sniper Rifle z 50,1 metra — był to najdłuższy kill meczu.
- Mlatic wrócił na prowadzenie 17:16 w 792. sekundzie, ale KST odpowiedział decydującą serią.
- KST wydłużył najlepszą serię do ośmiu killi; Mlatic przerwał ją dopiero w 1083. sekundzie.
- KST zakończył mecz w 1354. sekundzie Link Gunem na Skokanie, ustalając 30:24.
KST wygrał przede wszystkim dlatego, że w decydującej fazie przestał pozwalać rywalom wracać na stałe na pierwsze miejsce. Jego seria ośmiu killi między 812. a 1083. sekundą zamieniła wyrównany pojedynek w przewagę, której Mlatic nie zdołał już odrobić, choć to właśnie on zakończył serię. KST skończył z 30 punktami, 30 killami i 21 śmierciami, a Mlatic z 24 punktami po 26 killach i dwóch samobójstwach. DM-Deck dał cztery zmiany lidera, trzecią minutę z ośmioma killami oraz walki od bliskiego kontaktu aż po strzał snajperski z 50,1 metra. Zwycięstwo było więc połączeniem przeżywalności, różnorodnej broni i idealnie wyczutej serii.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje cztery zmiany lidera: najpierw Mlatic, potem Lamka, następnie KST, jeszcze raz Mlatic i ostatecznie KST od 873. sekundy. Po przekroczeniu 20 punktów KST utrzymywał dystans i zamknął mecz wynikiem 30:24.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Trzecia minuta była najbardziej intensywna z ośmioma killami, a kilka innych szczytów miało po sześć. Najdłuższa przerwa trwała 73 sekundy po zdarzeniu z 22. sekundy; później tempo było znacznie bardziej regularne aż do końca.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Mlatica i Lamki, a środek przerodził się w ciasny pojedynek KST z Mlaticem. Końcówkę wyraźnie kontrolował KST i po powrocie na prowadzenie już go nie oddał.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4246 | 4444 | 8 | Shock Rifle | 8 | 56 | 9,1 | 32 | 21,82 s | ~14 m | 55 | 7 | 22:34 | 1:01 | ||
| 2 | B Mlatic | 24 | 26 | 25 | 2 | 51% | 0 | 3995 | 5009 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,8 | 16 | 40,84 s | ~12 m | 107 | 18 | 22:34 | 0:52 |
| 3 | B Lamka | 21 | 28 | 28 | 7 | 50% | 0 | 4939 | 4629 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 14 | 15,81 s | ~13 m | 90 | 17 | 22:34 | 0:46 |
| 4 | B Skokan | 17 | 21 | 41 | 4 | 34% | 0 | 3357 | 6082 | 3 | Flak Cannon | 13 | — | 6,4 | 14 | 30,73 s | ~15 m | 102 | 29 | 22:34 | 0:32 | |
| 5 | B Axonite | 2 | 3 | 7 | 1 | 30% | 0 | 657 | 1013 | 2 | Enforcer | 1 | — | 1,3 | 2 | 4,42 s | ~19 m | 9 | 2 | 4:50 | 0:36 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 61 | 3 768 | 61,8 | 20:30 |
| Rocket Launcher | 45 | 2 300 | 51,1 | 18:40 |
| Link Gun | 281 | 1 941 | 6,9 | 13:16 |
| Flak Cannon | 129 | 2 942 | 22,8 | 11:34 |
| Enforcer | 51 | 1 020 | 20,0 | 10:18 |
| Bio Rifle | 30 | 1 375 | 45,8 | 9:32 |
| Stinger | 121 | 1 910 | 15,8 | 6:50 |
| Sniper Rifle | 10 | 700 | 70,0 | 5:06 |
| Redeemer | 12 | 1 238 | 103,2 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość kluczowych starć rozgrywała się na krótkim lub średnim dystansie, co pasowało do Flak Cannona, Link Guna i Shock Combo. Wyjątkiem był snajperski kill Mlatica na KST z 50,1 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.