Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (120 dmg) · kill in aria: 34 · kill più audace: Mlatic (1 HP)
Verdetto della partita: KST vince 30:28:28:27 perché gestisce meglio di tutti la fase decisiva dopo il pareggio a 27. Mentre gli avversari si sottraggono punti a vicenda, KST prende tre degli ultimi cinque kill e si affida a Shock Combo e Shock Rifle nel finale.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (30 kill) vs miglior bot Lamka (28 kill).
MVP a KST per vittoria e finale; Mlatic prende due premi speciali per la serie da sei e il colpo da 57 metri. Lamka guida le vendette immediate con 12 revenge kill, mentre Skokan resta al comando per la fase più lunga.
KST sopravvive al caos di Phosphor e vince nel finale
Quattro giocatori, dieci cambi al comando e un finale che trasforma il 27:27:27:27 nella fuga vincente di KST.
DM-1on1-Phosphor è diventata una mischia a quattro in cui il tabellone sembrava aver bisogno della cintura di sicurezza. Mlatic ha aperto con il first blood su KST a 0:20 usando lo Stinger, ma nessun vantaggio è durato a lungo. KST ha risposto con Shock Combo e Shock Rifle, Lamka si è affidato soprattutto allo Stinger e Skokan ha preso ritmo con il Link Gun. Dopo quindici minuti e dieci cambi al comando, solo KST era arrivato a 30 punti. Lamka e Skokan hanno chiuso a 28, Mlatic a 27, anche se proprio Mlatic ha firmato sia la serie più lunga sia il kill dalla maggiore distanza.
Primi due minuti: il comando gira
Mlatic colpisce per primo: a 0:20 elimina KST con lo Stinger da 10,5 metri. Undici secondi dopo Skokan uccide Mlatic e, altri due secondi più tardi, Lamka elimina Skokan. KST entra nel tabellino a 0:49 con uno Shock Combo su Skokan e quattro secondi dopo aggiunge uno Shock Rifle su Lamka. Dopo il primo minuto conduce 2:1:1:1, ma Mlatic pareggia con il Flak a 1:07 e Lamka sale a tre punti a 1:16.
Segue la pausa più lunga del match: 27 secondi senza kill. Poi l'azione riparte subito. Lamka e Mlatic si contendono la testa finché KST, a 2:22, piazza due Shock Combo nello stesso secondo, prima su Mlatic e poi su Skokan. È Double Kill e aggancio a Mlatic a quota cinque. Nove secondi dopo elimina Lamka con il Link Gun e passa avanti 6:5:4:3. Su Phosphor, il primo posto è sempre temporaneo.
Fase centrale: Skokan scappa, Lamka risponde
Dal quarto minuto la partita prende per un attimo una direzione più chiara. Skokan raggiunge nove punti a 3:53 con Link Gun e Stinger e, al termine del sesto minuto, guida 14:12:9:8 davanti a Lamka, KST e Mlatic. Il suo Link Gun produce 12 kill, lo stesso totale dello Stinger di Mlatic e il miglior bottino di una singola arma per un giocatore. Lamka resta vicino e tra 4:06 e 4:08 esplode: con lo Stinger elimina KST, Skokan e Mlatic in tre secondi, raggiungendo il Multi Kill di livello 2.
Skokan continua comunque a segnare e dopo otto minuti è a 20, davanti a Lamka con 16 e a KST e Mlatic con 13. La rivalità personale più intensa è Skokan contro Lamka: 24 kill diretti, 13 per Skokan e 11 per Lamka. Per un lungo tratto sembra che chi vincerà questo duello privato possa prendersi anche l'intero match.
Il settimo minuto brucia, Mlatic parte in serie
Il settimo minuto è il più intenso della partita con 11 kill. KST inizia a recuperare: tra 9:53 e 10:06 elimina Skokan, due volte Lamka e di nuovo Skokan, passando da 17 a 20 mentre Skokan guida con 21. KST ha anche la distanza media di kill più alta, 17,3 metri, quindi il suo rientro non dipende solo dagli scambi ravvicinati.
Poi si accende Mlatic. Da 9:46 a 11:09 mette insieme sei kill senza morire, la serie più lunga del match. Il picco arriva a 10:30, quando elimina KST con lo Stinger da 57 metri, il kill più lontano. La serie porta Mlatic fino al comando e a 11:25 è avanti 24:23:20:20. Skokan ferma la corsa a 11:09 con lo Stinger, ricordando che su Phosphor il cacciatore può diventare una statistica altrui in un secondo.
Finale: quattro a 27, poi KST si stacca
Gli ultimi tre minuti diventano una prova di nervi. A 12:59 Lamka raggiunge Skokan e Mlatic a 25 e due secondi dopo sale a 26. KST risponde con due kill di Enforcer a 13:17 e 13:18. Lamka arriva a 27, Skokan pareggia e poi anche Mlatic. Quando KST elimina Mlatic con uno Shock Combo a 14:09, il punteggio diventa perfettamente simmetrico: 27:27:27:27.
Il minuto successivo decide tutto. Otto secondi dopo KST elimina Skokan con Shock Combo e sale a 28. Lamka pareggia a 28 uccidendo Mlatic a 14:33 e Skokan raggiunge 28 contro Lamka a 14:39. KST colpisce poi Lamka con lo Shock Rifle a 14:49 per il punto 29 e chiude esattamente a 15:10 con uno Shock Combo su Mlatic da 13,1 metri. Il 30:28:28:27 finale è crudele per gli inseguitori, ma premia chi ha avuto più sangue freddo nel finale.
Momenti della partita
- Mlatic ottiene il first blood a 0:20 con lo Stinger contro KST.
- KST piazza due Shock Combo nello stesso secondo a 2:22 per un Double Kill.
- Lamka elimina tutti e tre gli avversari con lo Stinger tra 4:06 e 4:08 e raggiunge Multi Kill livello 2.
- Il settimo minuto è il più intenso con 11 kill.
- Mlatic firma la serie più lunga, sei kill, e il colpo più lontano da 57 metri.
- A 14:09 il punteggio è perfettamente in parità 27:27:27:27.
- KST conquista gli ultimi tre punti con armi Shock e chiude 30:28:28:27.
KST non vince dominando dall'inizio alla fine. Per gran parte del match insegue Skokan, poi assorbe la rimonta di Mlatic e la pressione finale di Lamka. La differenza è nella risposta al 27:27:27:27: KST prende tre degli ultimi cinque kill e uno Shock Combo consegna il punto della vittoria. Phosphor offre così una partita in cui tutti e quattro hanno ancora una possibilità reale a meno di un minuto dalla fine. Ecco perché il 30:28:28:27 resta un risultato stretto e scomodo per chiunque non si chiami KST.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio dovrebbe sembrare un groviglio: il comando cambia dieci volte, con lunghi tratti per Skokan e poi per Mlatic e Lamka. Tutto si decide dopo il 27:27:27:27 a 14:09, quando KST prende tre degli ultimi cinque kill.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il settimo minuto è il più intenso con 11 kill, mentre diversi altri ne producono otto o nove. La pausa più lunga dura appena 27 secondi dopo 1:16, quindi il match concede pochissimo respiro.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio è diviso tra tutti e quattro, mentre Skokan controlla più chiaramente la fase centrale. Poi arriva la serie di Mlatic e il tratto finale appartiene a KST.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 3739 | 3310 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 6 | 57 | 5,2 | 8 | 16,31 s | ~12 m | 79 | 25 | 15:10 | 0:41 | |
| 2 | B Lamka | 28 | 28 | 30 | 0 | 48% | 0 | 3991 | 4206 | 5 | Multi Kill | Stinger | 13 | — | 4,3 | 9 | 19,27 s | ~12 m | 126 | 18 | 15:10 | 0:29 |
| 3 | B Skokan | 28 | 28 | 35 | 0 | 44% | 0 | 4671 | 5321 | 2 | Double Kill | Link Gun | 15 | — | 4,1 | 12 | 13,57 s | ~10 m | 212 | 37 | 15:10 | 0:25 |
| 4 | B Mlatic | 27 | 27 | 27 | 0 | 50% | 0 | 3970 | 4480 | 6 | Double Kill | Stinger | 11 | — | 4,3 | 15 | 14,87 s | ~12 m | 116 | 35 | 15:10 | 0:32 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 274 | 4 916 | 17,9 | 14:10 |
| Enforcer | 97 | 1 940 | 20,0 | 12:56 |
| Link Gun | 620 | 4 576 | 7,4 | 12:32 |
| Rocket Launcher | 23 | 1 484 | 64,5 | 5:38 |
| Shock Rifle | 24 | 1 703 | 71,0 | 5:38 |
| Bio Rifle | 9 | 504 | 56,0 | 3:02 |
| Flak Cannon | 60 | 1 248 | 20,8 | 2:46 |
| U T Deployable Slow Volume | 0 | 0 | — | 1:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:34 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte dei combattimenti avviene a breve o media distanza, ma KST ha la media più alta con 17,3 m. L'estremo è di Mlatic, che elimina KST con lo Stinger da 57 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.