Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Trefa (132 dmg) · kille w powietrzu: 38 · najodważniejszy kill: Tarydium (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęło przejście od chaotycznego początku do stabilnej kontroli po sześciokillowej serii hemeroida i Double Killu Redeemerem. Jano doszedł do 17:19, ale własna strata punktu i szybka odpowiedź lidera znów otworzyły różnicę; hemeroid wygrał 30:24.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (34 kille) vs najlepszy bot Trefa (24 kille).
MVP trafia do hemeroida za zwycięstwo 30:24 i serię sześciu killów; Jano bierze nagrodę za dystans z 66 metrów. Trefa zasłużył na trofeum za 11 natychmiastowych rewanżów i osobną plakietkę za chaos Redeemera w 7:35.
hemeroid rządzi na Deck: rakiety rozstrzygają Deathmatch
Początek należał do innych, ale od Redeemera w drugiej minucie hemeroid stopniowo przejął Deck i już go nie oddał.
DM-Deck-FPS-Fix zaczął się nietypowo: first blood zdobył Headhunter w 0:28, eliminując Kombo z Bio Rifle. Dziewięć sekund później hemeroid odpowiedział Rocket Launcherem i rozpoczął występ, który ostatecznie doprowadził go do limitu 30 punktów. Początek przyniósł krótkie prowadzenia, remisy i wymiany z udziałem graczy, którzy później wcześnie opuścili mecz, lecz od drugiej minuty obraz walki stawał się coraz czytelniejszy. hemeroid łączył rakiety z Bio Rifle, Sniper Rifle i Redeemerem, Jano ścigał go głównie nieustanną presją Rocket Launchera, a Trefa regularnie dokładał sporą porcję chaosu.
First blood, krótkie prowadzenia i start hemeroida
Headhunter otworzył wynik w 0:28 przeciwko Kombo przy użyciu Bio Rifle. hemeroid odpowiedział w 0:37 rakietą w Trefę, a w 1:14 miał już dwa punkty. Kombo zdołał dojść do trzech po kille Slime na Trefie w 1:32 i na chwilę objął samodzielne prowadzenie, ale samobójstwo w 1:44 zepchnęło go z powrotem do dwóch. Headhunter i Kombo grali tylko przez pierwsze 104 sekundy; po ich odejściu walka o czoło została głównie między hemeroidem, Janem, Trefą i Tarydium.
hemeroid ustawił ton pierwszej fazy w 2:02. Redeemerem trafił Tarydium z 52,2 metra, a sekundę później Jana z 61,2 metra, kończąc Double Kill i wskakując na cztery punkty. Od pierwszego fraga w 0:37 zbudował najdłuższą serię meczu: sześć killów bez śmierci aż do 3:06. Jano przerwał ją zaledwie sekundę po tym, jak hemeroid zabił właśnie jego Sniper Rifle w 3:05. Ta natychmiastowa odpowiedź szybko pokazała, że najważniejsza rywalizacja wieczoru będzie miała dwa nazwiska.
Czwarta minuta płonie, Trefa odpala Redeemera
Tempo gwałtownie wzrosło. Czwarta minuta przyniosła osiem regularnych killów i była najbardziej intensywną minutą spotkania. hemeroid pozostawał na prowadzeniu, a wyniki za nim cały czas się przesuwały. W 4:32 wydarzył się najbardziej osobliwy daleki kill: Jano zabił Trefę Slime z 66 metrów, co było najdłuższym trafieniem całego meczu. Później główni rywale zapłacili również za własne błędy z rakietami, więc Deck odbierał punkty równie chętnie, jak je rozdawał.
Największa eksplozja środkowej fazy należała do Trefy. W 7:34 trafił Jana Redeemerem; w 7:35 zdążył zabić tą samą bronią również siebie, ale w tym samym momencie trafił Tarydium, a potem hemeroida. Log oznaczył ostatnie dwa trafienia jako Double Kill i Multi Kill, czyli sekwencję Mega Kill. Trefa zmniejszył przewagę lidera, lecz hemeroid odpowiedział spokojniej: w 8:28 i 8:32 zabił Tarydium i Jana rakietami, ponownie budując odstęp.
Jano naciska, hemeroid nie oddaje prowadzenia
W połowie meczu profile broni obu faworytów były już oczywiste. hemeroid zdobył 17 killów z Rocket Launchera, osiem z Bio Rifle i cztery ze Sniper Rifle. Jano poszedł jeszcze dalej: aż 23 z jego 30 killów pochodziły z Rocket Launchera. Około dwunastej minuty hemeroid miał 15 punktów, Jano 12, a Trefa tracił dystans przez samobójstwa i kary. Najdłuższa przerwa bez regularnego killa trwała 39 sekund po 13:00, po czym arena znów przyspieszyła.
Najbliżej lidera Jano znalazł się w okolicach szesnastej minuty. W 15:56 zabił hemeroida Sniper Rifle i doszedł do 17 punktów przy 19 lidera. Dziewiętnaście sekund później wpadł jednak do Slime i stracił punkt. W 16:32 hemeroid odpowiedział Sniper Rifle killem na Janie, wszedł na 20 i ponownie otworzył różnicę. Schemat wracał: Jano naciskał, hemeroid karał błędy i dzięki średniej długości życia 49 sekund utrzymywał stabilniejsze tempo.
Finałowy pościg zatrzymuje się na trzydziestce
Po osiemnastej minucie hemeroid przeszedł do skutecznego zamykania meczu. Kill Bio Rifle na Janie w 18:35 dał 23:18, rakieta na Tarydium w 18:52 podniosła wynik do 24:18, a Sniper Rifle na Trefie w 19:20 dała liderowi punkt numer 25. Jano się nie poddał, dokładał kolejne rakietowe kille i w 19:53 miał 21 punktów. hemeroid wciąż trzymał dystans, trafiając Tarydium w 20:17 i Jana w 20:44 Rocket Launcherem na 28:21.
Trefa dopisał jeszcze szesnasty punkt, Jano ponownie zmniejszył stratę, a w 21:42 nawet zabił hemeroida rakietą na 29:24. To było ostatnie uchylone okno. Dwadzieścia trzy sekundy później, w 22:05, hemeroid znalazł Tarydium Rocket Launcherem i zamknął Deathmatch wynikiem 30:24. Trefa był trzeci z 16, Tarydium czwarty z 11, Kombo miał 2, a Headhunter 1. Po trzech zmianach prowadzenia hemeroid zamienił wczesną serię sześciu killów w kontrolowaną przewagę i dowiózł ją do końca.
Momenty meczu
- First blood: Headhunter zabił Kombo z Bio Rifle w 0:28.
- hemeroid rozpoczął w 0:37 najdłuższą serię meczu — sześć killów — zanim Jano przerwał ją w 3:06.
- Redeemer hemeroida trafił dwa razy z rzędu w 2:02–2:03, w tym Jana z 61,2 metra na Double Kill.
- Czwarta minuta była najintensywniejsza i przyniosła osiem regularnych killów.
- Jano zabił Trefę Slime z 66 metrów, ustanawiając najdłuższy kill meczu.
- Trefa wywołał w 7:34–7:35 sekwencję Mega Kill Redeemerem, choć przy okazji zabił również siebie.
- Jano zbliżył się do 17:19 w 15:56, ale hemeroid wytrzymał presję.
- Ostatni kill padł w 22:05: hemeroid zabił Tarydium rakietą i zamknął wynik 30:24.
Końcowe 30:24 wygląda spokojniej niż sam przebieg. Deck zobaczył trzy zmiany prowadzenia, krótki pobyt Kombo na pierwszym miejscu, sześciokillową serię hemeroida, niemal całkowicie rakietowy pościg Jana i Redeemerowy chaos Trefy. Różnica polegała na tym, że hemeroid potrafił zamienić przewagę w rytm zmuszający rywali do większego ryzyka. Gdy Jano podszedł na dwa punkty, Slime zabrał mu jeden i lider od razu odpowiedział; gdy pod koniec zszedł do pięciu, do zwycięstwa brakowało już tylko jednego fraga. Ostatnie słowo należało do Rocket Launchera, a na szczycie pozostał hemeroid.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje krótkie początkowe prowadzenia Headhuntera i Kombo, zanim na czele osiadł hemeroid. Jano był najbliżej przy 17:19 około 15:56, ale po własnej stracie punktu różnica znów wzrosła i finisz zakończył się 30:24.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Czwarta minuta była najintensywniejsza z ośmioma regularnymi killami; inne mocne odcinki dawały po sześć lub siedem na minutę. Najdłuższa cisza trwała 39 sekund po 13:00, potem tempo ponownie wzrosło.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Headhuntera i na krótko do Kombo, ale od drugiej minuty najczęściej rytm narzucał hemeroid. Jano mocno naciskał w końcówce, jednak decydujące ostatnie fragi nadal zdobywał lider.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 26 | 4 | 57% | 0 | 6025 | 3817 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 8,2 | 10 | 15,24 s | ~20 m | 54 | 11 | 22:06 | 0:49 | |
| 2 | 24 | 30 | 34 | 6 | 47% | 0 | 4667 | 6187 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 35 | 7,6 | 23 | 29,34 s | ~15 m | 34 | 9 | 20:21 | 0:34 | |
| 3 | B Trefa | 16 | 24 | 33 | 8 | 42% | 0 | 3725 | 5576 | 3 | Multi Kill | Flak Cannon | 10 | — | 6,5 | 14 | 14,72 s | ~12 m | 88 | 11 | 22:06 | 0:39 |
| 4 | B Tarydium | 11 | 18 | 39 | 7 | 32% | 0 | 3225 | 6076 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 6,1 | 10 | 13,76 s | ~12 m | 112 | 30 | 20:20 | 0:30 |
| 5 | B Kombowyszedł | 2 | 3 | 3 | 1 | 50% | 0 | 337 | 281 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 0,5 | 0 | 7,68 s | ~10 m | 6 | 0 | 1:44 | 0:26 | |
| 6 | B Headhunterwyszedł | 1 | 2 | 3 | 1 | 40% | 0 | 350 | 488 | 1 | Bio Rifle | 1 | — | 0,6 | 1 | 2,30 s | ~10 m | 6 | 0 | 1:44 | 0:26 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 159 | 8 561 | 53,8 | 41:22 |
| Bio Rifle | 48 | 1 554 | 32,4 | 9:32 |
| Flak Cannon | 79 | 1 932 | 24,5 | 9:14 |
| Shock Rifle | 21 | 1 108 | 52,8 | 8:58 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 7:32 |
| Link Gun | 183 | 1 345 | 7,3 | 7:04 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 5:44 |
| Stinger | 34 | 548 | 16,1 | 1:40 |
| Redeemer | 17 | 1 491 | 87,7 | 1:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki obejmowały zarówno kontakty Flak Cannonem poniżej metra, jak i linie strzału na dziesiątki metrów. Rekord miał Jano z 66-metrowym killem Slime na Trefie, a hemeroid najwyższą średnią odległość killa: 21,6 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.