Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (98 dmg) · kille w powietrzu: 26 · najodważniejszy kill: hemeroid (4 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał 30:23 dzięki serii sześciu fragów po remisie 13:13 w 271. sekundzie, która zapewniła trwałą przewagę. Jano dotrzymywał kroku liczbą eliminacji, lecz cztery samobójstwa istotnie obniżyły jego wynik. Drugi Double Kill przy stanie 28:19 umocnił zwycięstwo.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Odstrel (6 killi).
MVP to hemeroid: trzydzieści punktów, seria sześciu fragów, dwa Double Kille i czternaście natychmiastowych rewanżów. Jano miał siedem rewanżów, Odstrel jedynego headshota, a Headhunter rekord dystansu. Nagrody dodatkowe można podzielić, głównego triumfu już nie.
Korumi pod ostrzałem: hemeroid wygrywa pojedynek rakiet
Jano trafił pierwszy, ale to hemeroid zachował decydującą rakietę na koniec.
15 października 2026 roku mapa DM-1on1-Korumi była areną Deathmatchu zakończonego po 587 sekundach, gdy zwycięzca osiągnął limit trzydziestu punktów. W protokole znaleźli się hemeroid, Jano, Odstrel, Headhunter, Rockjock i mike1234. Od pierwszych chwil dominowały rakiety, choć sama skuteczność strzelecka nie wystarczała. Śmierć od własnej eksplozji odbiera punkt, a ta zasada miała wyraźnie wpłynąć na końcowy układ tabeli. Spotkanie przyniosło sześć zmian lidera, dwa Double Kille, serię sześciu fragów oraz imponujący strzał z dystansu pod sam koniec. Wynik 30:23 wydaje się jednoznaczny, ale przez długi czas obaj faworyci dzieliły niewielkie różnice, a jedna nieostrożna rakieta potrafiła zmarnować wcześniejszy wysiłek.
Pierwsza krew i szybka odpowiedź
Jano potrzebował zaledwie trzech sekund, by zdobyć pierwszego fraga. Jego Rocket Launcher trafił hemeroid z dziewięciu metrów i zapewnił first blood. W dwunastej sekundzie mike1234 wyeliminował Jano za pomocą Bio Rifle. W 21. sekundzie hemeroid odpowiedział rakietą przeciwko Jano, a w 31. i 34. dołożył kolejne trafienia. To ostatnie, przeciwko Odstrel, dało mu pierwszy Double Kill. Początek wyglądał raczej na zawody w szybkim naciskaniu spustu niż na spokojne rozpoznanie przeciwnika.
W 44. sekundzie Odstrel popisał się headshotem ze Sniper Rifle przeciwko mike1234. Był to jedyny strzał w głowę w całym spotkaniu. W 72. sekundzie hemeroid prowadził z Jano 5:3, choć po zdobytym fragu pozostało mu tylko siedem punktów zdrowia. Jeszcze w tej samej sekundzie mike1234 trafił go rakietą. Nikt nie mógł więc liczyć, że nawet krótka seria zapewni mu bezpieczeństwo.
Jano obejmuje prowadzenie
Jano zaatakował mike1234 bronią Flak Cannon, zdobywając fragi w 84., 101. i 108. sekundzie. W 132. sekundzie dwaj główni rywale remisowali 6:6. Rakiety Jano przeciwko hemeroid w 159. i 165. sekundzie dały mu przewagę 9:7. W 174. sekundzie sam zginął jednak od własnej rakiety i stracił punkt. Natychmiastowa eliminacja mike1234 pozwoliła go odzyskać, lecz bilans dwóch zdarzeń pozostał zerowy. Efektowna wymiana nie oznaczała zatem postępu w wyścigu do trzydziestki.
hemeroid zdobył punkty w 200. i 205. sekundzie, docierając do jedenastu. Jano odpowiedział eliminacją Odstrel, a następnie hemeroid, wyrównując na 11:11 w 217. sekundzie. Kolejny frag w 231. sekundzie dał mu prowadzenie 12:11. W 271. sekundzie Jano znów pokonał hemeroid i wyszedł na 13:12. Odpowiedź nadeszła dosłownie w tej samej sekundzie: rakieta hemeroid powaliła Jano i zrobiło się 13:13. Ten remis rozpoczął najważniejszy fragment meczu.
Sześć fragów odmienia losy meczu
Wyrównanie w 271. sekundzie rozpoczęło najdłuższą serię zabójstw bez własnej śmierci. hemeroid wyeliminował Jano, następnie Odstrel w 282. sekundzie i mike1234 za pomocą Stinger w 302. Potem postawił na Bio Rifle: pokonał Jano w 314., mike1234 w 319. i ponownie Jano w 323. sekundzie. Sześć kolejnych fragów przyniosło prowadzenie 18:14. Jano przerwał serię w 343. sekundzie, trafiając rakietą z odległości 23,1 metra, ale jednego trafienia nie wystarczyło, by zlikwidować powstałą stratę.
Zmiana uzbrojenia pomogła hemeroid zachować skuteczność w kluczowej chwili. Gdy większość pojedynków nadal rozstrzygały rakiety, Bio Rifle dostarczał mu kolejnych eliminacji. Jano także zdobywał fragi, lecz w 356. i 410. sekundzie ponownie ginął od własnych rakiet, oddając wypracowane punkty. hemeroid w 373. i 377. sekundzie osiągnął 22 punkty, podczas gdy Jano miał 16. Rywalizacja coraz wyraźniej premiowała nie tylko celność, ale też ostrożność.
Ostatnie rakiety
hemeroid trafił Jano dwukrotnie rakietami w 454. i 469. sekundzie, podnosząc wynik do 24 punktów. Jano odpowiedział przeciwko mike1234 w 481., ale między 489. a 504. sekundą hemeroid zdobył cztery kolejne fragi. Ostatnie dwa, w 502. i 504. sekundzie, złożyły się na drugi Double Kill i wynik 28:19. Do zwycięstwa pozostawały tylko dwa punkty, choć przeciwnicy nie przestali naciskać.
Jano pokonał hemeroid w 512. sekundzie, Odstrel wyeliminował Jano w 521., a hemeroid zdobył 29. punkt przeciwko Odstrel w 530. sekundzie. Potem nastała najdłuższa przerwa bez fragów, trwająca 29 sekund. Jano zakończył ją trafieniem w 559. sekundzie. Headhunter wyeliminował hemeroid z Link Gun w 564., dwukrotnie przegrał z Jano, a w 582. sekundzie zrewanżował się strzałem z Enforcer na rekordowe 42,5 metra. Ostateczne słowo należało do hemeroid: w 586. sekundzie rakietą pokonał Odstrel, zdobył punkt trzydziesty i zamknął spotkanie wynikiem 30:23.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood rakietą przeciwko hemeroid już w trzeciej sekundzie.
- hemeroid zaliczył dwa Double Kille, w sekundach 34 i 504.
- Odstrel zdobył jedynego headshota przeciwko mike1234 w sekundzie 44.
- Jano prowadził 13:12 w sekundzie 271, ale hemeroid natychmiast wyrównał.
- hemeroid rozpoczął serię sześciu fragów w 271. sekundzie; Jano przerwał ją w 343.
- Headhunter zabił Jano z Enforcer z 42,5 metra w sekundzie 582.
- hemeroid zdobył 30. punkt po trafieniu Odstrel rakietą w 586. sekundzie.
Po dziewięciu minutach i 47 sekundach pierwsza krew Jano była już tylko wspomnieniem: hemeroid zwyciężył 30:23, zdobywając 30 fragów, ponosząc 13 śmierci i unikając samobójstw. Jano wyeliminował rywali 27 razy, ale cztery własne rakietowe eksplozje obniżyły jego punktację do 23. Przewagę zapewniła więc nie sama celność, lecz również umiejętność zachowania punktów. Odstrel zapisał jedyny headshot, Headhunter ustanowił rekord dystansu, a mike1234 kilkakrotnie przeszkodził faworytom w budowaniu serii. Rockjock pojawił się tylko na krótko. Korumi przypomniało ważną zasadę: rakiety są najbardziej użyteczne wtedy, gdy eksplodują przy przeciwniku, a nie przy własnych nogach.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres punktów pokazuje sześć zmian prowadzenia oraz remisy 11:11 w 217. sekundzie i 13:13 w 271. hemeroid odskoczył potem na 18:14, prowadził 28:19 w 504. sekundzie i wygrał 30:23.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Trzecia i szósta minuta przyniosły po dziesięć fragów, podczas gdy ósma tylko cztery. Najdłuższa przerwa bez eliminacji trwała 29 sekund po zdarzeniu w 530. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano i mike1234 zaczęli bardzo aktywnie, lecz hemeroid szybko przejął inicjatywę. Jego seria w środku meczu i końcowe rakiety przesądziły o rezultacie, choć Jano i Headhunter trafiali jeszcze tuż przed końcem.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 0 | 3955 | 2233 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | 36 | 3,6 | 9 | 4,66 s | ~11 m | 36 | 6 | 9:47 | 0:41 | |
| 2 | 23 | 27 | 25 | 4 | 52% | 0 | 3909 | 3946 | 3 | Rocket Launcher | 5 | 31 | 3,6 | 15 | 15,71 s | ~9 m | 20 | 12 | 9:47 | 0:22 | ||
| 3 | B Odstrel | 4 | 6 | 20 | 2 | 23% | 1 | 1757 | 3667 | 2 | Flak Cannon | 13 | — | 2,5 | 12 | 12,37 s | ~10 m | 53 | 8 | 9:47 | 0:27 | |
| 4 | B Headhunter | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 286 | 268 | 1 | Enforcer | 1 | — | 0,1 | 0 | 10,24 s | ~10 m | 32 | 23 | 0:27 | 0:09 | |
| 5 | B Rockjock | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 1 | — | — | 0 | 0 | 0:15 | 0:15 | ||
| 6 | mike1234wyszedł | 6 | 7 | 19 | 1 | 27% | 0 | 1137 | 2325 | 2 | Bio Rifle | 3 | 36 | 1,2 | 0 | 21,98 s | ~10 m | 13 | 0 | 9:31 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 131 | 6 771 | 51,7 | 15:02 |
| Bio Rifle | 44 | 1 218 | 27,7 | 4:20 |
| Flak Cannon | 38 | 1 196 | 31,5 | 3:10 |
| Link Gun | 67 | 500 | 7,5 | 2:52 |
| Shock Rifle | 7 | 405 | 57,9 | 2:22 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 2:06 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 1:58 |
| Stinger | 11 | 154 | 14,0 | 1:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
W eksporcie nie ma współrzędnych fragów, więc nie sposób wskazać konkretnych skupisk na mapie. Dystanse świadczą głównie o walce z bliska; najdłuższy strzał oddał Headhunter z Enforcer przeciwko Jano na 42,5 metra, a średnie odległości hemeroid i Jano wyniosły 11,5 oraz 9,2 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.